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	<title>Arquivos Activision | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos Activision | Tecnoveste</title>
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		<title>Activision Blizzard compra criadora do Candy Crush (King.com) por 5,9 bilhões</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Spencer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2015 19:55:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A Activision Blizzard está no mercado desde a época em que o Atari era o console mais popular. Da década de 1980 para cá, cresceram como empresas independentes até a fusão em 2007 e publicaram títulos que fazem parte da memória e da vida de vários gamers.Com a compra da King.com espera-se que a empresa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Activision Blizzard</strong> está no mercado desde a época em que o Atari era o console mais popular. Da década de 1980 para cá, cresceram como empresas independentes até a fusão em 2007 e publicaram títulos que fazem parte da memória e da vida de vários gamers.Com a compra da <strong>King.com</strong> espera-se que a empresa passe a dar mais atenção aos jogos para tablets e smartphones.</p>
<p>Puxando a lista com Candy Crush, a <strong>King Digital Entertainment</strong> afirma que teve 474 milhões de usuários ativos no penúltimo trimestre de 2015. Trabalhando juntos desde 2003, seus fundadores &#8211; Riccardo Zacconi e Melvyn Morris &#8211; consolidaram a empresa como a maior produtora de jogos para redes sociais graças à contribuição dos mais de 1400 funcionários.</p>
<p>Segundo o comunicado oficial da empresa, acredita-se que  &#8220;<em>a adição do business altamente complementar da King.com posicionará a Activision Blizzard como líder global em entretenimento interativo em todas as plataformas móveis, consoles de games e PCs</em>&#8220;. Percebe-se que a empresa prepara-se para o futuro, está pensando na geração de nativos digitais que já nasceram sabendo mexer em tablets e como evoluirá junto com eles.</p>
<p>Entre os games publicados ao longo dos anos antes da aquisição estão World of Warcaft, Portal, Star Trek, Star Craft, Tony Hawk, Call of Duty, Doom, Quake, Pitfall, Diablo, Guitar Hero, 007 etc. Pode-se esperar que com a integração dos profissionais e dos títulos da King abram-se novas possibilidades de jogabilidade <em>crossplatform</em> e criações que farão o uso mais inteligente da segunda tela para jogos.</p>
<p>A aquisição da King Digital Entertainment  pela Activision Blizzard a transforma na maior e mais lucrativa empresa de games do mundo, acumulando uma rede de mais de 500 milhões de usuários ativos mensais. Além de ampliar a faixa etária dos consumidores da empresa, com essa aquisição aumenta-se a quantidade de talentos trabalhando juntos e a capacidade de criação em larga escala. Isso parece Delicious!</p>
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		<title>Electronic Entertainment Expo &#8211; games e jogos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 10:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos de Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Games, e-sports & streaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Electronic Entertainment Expo é a mais importante conferência de jogos eletrônicos do mundo, onde os maiores produtores de jogos &#8211; Microsoft, Sony, Nintendo &#8211; aproveitam para fazer o anúncio dos seus títulos mais esperados. Embora muitos dos jogos seja feitos por produtoras terceirizadas, as produtoras do hardware aproveitam-se desses lançamentos para demonstrar a capacidade [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A Electronic Entertainment Expo é a mais importante conferência de jogos eletrônicos do mundo, onde os maiores produtores de jogos &#8211; Microsoft, Sony, Nintendo &#8211; aproveitam para fazer o anúncio dos seus títulos mais esperados. Embora muitos dos jogos seja feitos por produtoras terceirizadas, as produtoras do hardware aproveitam-se desses lançamentos para demonstrar a capacidade dos seus consoles.</p>
<p>Com os recentes anúncios relacionados a realidade virtual é bem possível que, este ano apareçam aplicações interessantes dessas tecnologias. As principais produtoras de jogos &#8211; Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Bethesta &#8211; estão em uma batalha cada vez mais árdua para conquistar novos consumidores.</p>
<p>Embora o destaque mais fique com as sequencias de jogos que já deram certo, há também espaço para novidades:</p>
<table width="730">
<tbody>
<tr>
<td width="272">  Mafia 3</td>
<td width="458"> Shovel Knight</td>
</tr>
<tr>
<td> Call of Duty</td>
<td> Battletoads</td>
</tr>
<tr>
<td>Assassin&#8217;s Creed</td>
<td> The Last Guardian</td>
</tr>
<tr>
<td>Fallout 4</td>
<td>Banjo-Kazooie</td>
</tr>
<tr>
<td>Prey 2</td>
<td> The Division</td>
</tr>
<tr>
<td>Uncharted</td>
<td> Hero</td>
</tr>
<tr>
<td> Halo</td>
<td> Deus Ex: Mankind Divided</td>
</tr>
<tr>
<td> Madden</td>
<td> Doom*</td>
</tr>
<tr>
<td> Mario</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td> Prince of Persia</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quem sabe a gente não faz um <em>live blogging </em>do E3 para vocês? Mande um &#8220;Alô!&#8221; pra gente nas redes sociais.</p>
<p>&nbsp;</p>
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