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	<title>Arquivos Counter-Strike | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos Counter-Strike | Tecnoveste</title>
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		<title>E-Sports: o que é e quem são os brasileiros de destaque</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 02:25:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Os e-sports consistem em atletas de jogos de videogame, que ganham a vida jogando. Os atletas normalmente são contratados por times profissionais de videogames, recebendo um salário mensal além das premiações dos torneios. Os times são parecidos com times de futebol, tem toda uma organização e hierarquia, além de patrocinadores, e os torneios são organizados [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Os e-sports consistem em atletas de jogos de videogame, que ganham a vida jogando. Os atletas normalmente são contratados por times profissionais de videogames, recebendo um salário mensal além das premiações dos torneios.</p>
<p>Os times são parecidos com times de futebol, tem toda uma organização e hierarquia, além de patrocinadores, e os torneios são organizados por grandes empresas do mundo do games, como por exemplo a Valve, empresa de jogos e que também é responsável pela loja on line Steam, que realizou em janeiro, o eleague major boston, um torneio mundial de Counter Strike Global ofense.</p>
<h3>Principais Brasileiros</h3>
<p>Indicado ao prêmio de melhor jogador de e-Sports do ano na edição de 2017 do The Game Awards, o &#8220;Oscar dos games&#8221;, Marcelo David, mais conhecido como &#8220;Coldzera&#8221; é considerado um dos melhores jogadores de Counter Strike do mundo e joga pelo time SK Gaming.</p>
<p>Outro que se destaca em terras Brasileiras, Joseph Touma, mais conhecido como &#8220;Tecnosh&#8221; é outro jogador brasileiro conhecido mundialmente, este, por sua vez, no mais recente fenômeno dos games, Player Unknows Battlegrounds, e foi recentemente contratado pela Luminosity Gaming.</p>
<p>E não estranhe estes apelidos, afinal de contas, os jogadores profissionais de videogame, são conhecidos neste meio exatamente pelos seus apelidos, um outro brasileiro que serve de exemplo, Gabriel Toledo, conhecido como “Fallen”, foi eleito em 2015 como a pessoa mais influente dos e-sports brasileiro, além de ser o fundador da CS:GO Games Academy, empresa voltada ao mundo competitivo dos videogames.</p>
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		<title>E-Sports: a consolidação da geração que cresceu com a internet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Publieditorial]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ESPECIAL]]></category>
		<category><![CDATA[Games, e-sports & streaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>É cada vez mais comum vermos canais tradicionais de transmissão esportiva colocando torneios de jogos eletrônicos em suas grades de programação. League of Legends, por exemplo, já ganhou espaço no Sportv; o Counter-Strike: Global Offense, por sua vez, é parte dos eventos televisionados do Esporte Interativo… Isso representa um momento de consolidação dos jogos online como uma forma de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">É cada vez mais comum vermos canais tradicionais de transmissão esportiva colocando torneios de jogos eletrônicos em suas grades de programação. <strong>League of Legends</strong>, por exemplo, já ganhou espaço no Sportv; o <strong>Counter-Strike: Global Offense</strong>, por sua vez, é <a href="http://esporteinterativo.com.br/esports/eleague-chega-aos-canais-esporte-interativo-e-reacende-a-paixao-do-brasil-por-counter-strike/" class="broken_link"><span style="color: #0000ff;">parte dos eventos televisionados do Esporte Interativo</span></a>… Isso representa um momento de consolidação dos jogos online como uma forma de entretenimento para o grande público, uma forma de alcançar e de despertar interesses de um grupo maior de pessoas. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Da mesma forma, o <strong>34º WSOP</strong> de 2003, transmitido pela <a href="http://espn.uol.com.br/"><span style="color: #0000ff;">ESPN</span></a>, serviu como um dos catalisadores da cena de poker online. Conforme relata a gigante <a href="https://www.pokerstars.com/br/blog/news/2015/elky-entra-para-o-team-liquid-unindo-pok-159045.shtml"><span style="color: #0000ff;"><span style="font-family: Arial; font-size: large;">PokerStars</span></span></a><span style="font-family: Arial; font-size: large;">,</span> há inclusive cada vez mais ligações entre o mundo do poker e dos games, com demonstram jogadores como <a href="http://elky.com/who-we-are/" class="broken_link">ElkY</a>, que pratica as duas modalidades.</span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Esta é, na verdade, mais uma reflexão do que um pensamento concreto. O Super Nintendo, um dos videogames mais populares da década de 90, foi lançado em 1991 no Estados Unidos, há exatos 26 anos. Os adultos e jovens que hoje começam a dominar as formas de produzir, de transmitir e de vivenciar o entretenimento cresceram entendendo a tecnologia como a principal ferramenta para criar experiências para o grande público. Atualmente, é impossível pensar o acesso a qualquer mídia que não envolva diretamente a internet ou, pelo menos, um laptop. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Ademais, com a expansão da internet doméstica e o constante aumento das velocidades de conexão e de banda, podemos observar o mercado de jogos indo na mesmíssima direção: utilizando-se dessas novas fronteiras e desenvolvendo cada vez mais jogos para serem apreciados por um grupo de pessoas do que indivíduos isolados em suas casas. É lugar-comum hoje vermos lançamentos com orçamentos milionários sequer contemplarem uma maneira de o usuário jogar sem estar no modo multi-jogadores.</span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">O fenômeno dos e-sports existe justamente por causa dessa tendência. O que eram antes os <strong>RPGs</strong> de mesa, possíveis apenas pela reunião de um grupo de amigos em sessões de jogo presenciais, se tornaram os <strong>Multi Massive Online RPG (MMORPG)</strong>, trazendo os elementos de progressão para a plataforma online. Ainda assim, esses modos de jogo tinham uma experiência focada nos ganhos a longo prazo, onde as pequenas sessões de jogos contribuíam para o aprimoramento das personagens do jogador. Depois, vieram os jogos que beberam dessa fonte temática, os chamados <strong>MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena)</strong> encurtaram a experiência, que ela agora é sucinta, com partidas que têm início, meio e fim dentro de um curto período de tempo. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Essa redução de tempo é o que permite que jogos como <strong>League of Legends</strong> tornem-se comercializáveis também para o público espectador, no sentido de que há audiência que pode aproveitar a experiência de assistir ao jogo dentro de um curto espaço de tempo. Tal como alguém aproveita uma partida de futebol em pouco menos de duas horas, você pode assistir a  uma partida de <strong>Overwatch</strong> que dura não mais que meia hora; ou um torneio de Counter-Strike: Global Offense no qual cada rodada dura poucos minutos. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">A equiparação dos jogos aos esportes é a consolidação de uma geração que cresceu e vivenciou a tecnologia como uma aliada poderosa para o entretenimento. Aos que viveram dentro de um mundo que, na maior parte do tempo, tiveram a internet sempre ao alcance das mãos, o fenômeno dos e-sports é o grande novo passo no universo do entretenimento.</span></p>
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