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	<title>Arquivos estático | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos estático | Tecnoveste</title>
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		<title>O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Glassware: aplicativos criados especificamente para o Google Glass, sejam os criados com GDK ou Mirror API. Cartões: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações que as telas de computadores, celulares e tablets &#8211; conceito utilizado na maioria das tecnologais vestíveis. Microinterações: maneiras simples e rápidas [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/cartoes-estaticos-dinamicos-e-imersivos-dev/">O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1407443751523_32077" class="sqs-block code-block sqs-block-code" data-block-type="23">
<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_502" class="sqs-block-content"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;"><b>Glassware</b>: aplicativos criados especificamente para o Google Glass, sejam os criados com GDK ou Mirror API.<br />
<b>Cartões</b>: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações que as telas de computadores, celulares e tablets &#8211; conceito utilizado na maioria das tecnologais vestíveis.<br />
<b>Microinterações</b>: maneiras simples e rápidas de interagir com as tecnologias vestíveis (input) para que sua importância não seja maior que as atividades imediatas da vida do usuário.</span></span></div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_508" class="sqs-block-content">
<p>De acordo com o <a title="Princípios De Design: O Handicap Do Mordomo (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/principios-de-design-para-google-glass-dev/">Princípio do Mordomo</a>, toda Glassware deve seguir as <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/">diretrizes que orientam as tecnologias vestíveis</a>: <strong>estar sempre a disposição &#8211; através da computação ubíqua -, não exigir que o usuário interrompa o que está fazendo para interagir com a aplicação &#8211; por meio de consciência de sua localização e contexto &#8211; e ter funcionamento intuitivo</strong>. Para isso, não apenas o planejamento, como também o design e o desenvolvimento de uma aplicação de sucesso no Google Glass devem ter ciência de que as telas e a maneira de interação com o hardware são diferentes de seus antecessores &#8211; computadores, tablets e celulares.</p>
<p>Diferentemente do que se faz com a criação de aplicativos para tablets, em se tratando de tecnologias vestíveis, não se deve simplesmente transpor as telas dos celulares para o Glass. A tecno veste exige que suas aplicações sejam elaboradas desde a sua base tendo em mente o quão íntima é a interação do usuário e, por isso, não pode simplesmente estar alheia ao contexto em que o usuário está inserido.</p>
<p>Tanto o conteúdo quanto a apresentação das informações devem ser <strong>simples</strong>, <strong>relevantes</strong> e <strong>atuais</strong> (SRA), por isso o time que desenvolveu o sistema operacional do Glass pensou em apresentá-las em forma de cartões. Os cartões são telas &#8211; ou blocos de construção de experiência do usuário &#8211; que contêm as informações essenciais da aplicação e exigem apenas um toque no touchpad ou um comando de voz para mostrar os seus desdobramentos &#8211; ou seja, suas telas subsequentes.</p>
<p>Os cartões apresentam-se no prisma do Glass &#8211; <a title="A Mecânica Do Prisma (Dev)" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/a-mecanica-do-prisma-dev/">ver post sobre a mecânica do prisma</a> &#8211; na proporção 16&#215;9, dando a impressão de uma tela de 25 polegadas a 2,5m de distância, ajustam-se automaticamente de acordo com a luminosidade do ambiente , podem detectar quando o usuário está olhando diretamente para ele e podem ser divididos em três categorias: estáticos, dinâmicos (vivos) e imersivos. Cada um serve a um propósito, respectivamente relacionado ao nível de envolvimento que exigem do usuário:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cartão Estático</strong></p>
</div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_166" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img fetchpriority="high" decoding="async" class="thumb-image loaded" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed88e4b0e9902e0b8559/1407446416188/?format=1000w" alt="" width="735" height="298" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed88e4b0e9902e0b8559/1407446416188/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed88e4b0e9902e0b8559/1407446416188/" data-image-dimensions="794x322" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="53e3ed88e4b0e9902e0b8559" data-type="image" data-image-resolution="1000w" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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<div class="sqs-block-content">
<p>Estes cartões apresentam notificações e informações rápidas, por isso sua função é cumprida no momento em que o usuário visualiza as informações que eles entregam. A Glassware que utiliza este recurso, geralmente, é feita com texto, html, imagens e videos, e  podem estar associadas aos demais tipos de cartões.</p>
<p><a title="Mirror API – Espelho Da Nuvem (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/mirror-api/">Mirror API</a>, ou API Espelho, é a documentação disponível pelo fabricante do produto para que seja possível executar o aplicativo com os arquivos disponibilizados na nuvem. A Glassware criada com esse recurso geralmente é mais simples, não utiliza os sensores do aparelho e giram entorno de notificações.</p>
<p>São exemplos de Glassware que utilizam o API Espelho:<em> IFTTT, Jewish Guide for Glass, MyRadar, Umano, Shop X</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cartão Dinâmico</strong></p>
</div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_186" class="image-block-wrapper   " data-description=""><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="thumb-image loaded" src="https://i0.wp.com/static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed91e4b08d83f36d42dd/1407446444183/cartao%2520dinamico.png?resize=749%2C298" alt="cartao dinamico.png" width="749" height="298" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed91e4b08d83f36d42dd/1407446444183/cartao%20dinamico.png" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed91e4b08d83f36d42dd/1407446444183/cartao%20dinamico.png" data-image-dimensions="1096x436" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="53e3ed91e4b08d83f36d42dd" data-type="image" data-image-resolution="1000w" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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<div class="sqs-block-content">
<p>Estes cartões necessitam da ação do usuário para serem úteis, contudo não demandam que ele fique atento às atividades que inicializaram para que sejam utilizados da maneira correta. A Glassware que utiliza este recurso, geralmente, é feita com o GDK e permite que atividades rodem em segundo plano enquanto o Glass se dedica a processar outras atividades.</p>
<p><a title="Desenvolvendo na Plataforma do Google Glass: API &amp; GDK (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/desenvolvendo-na-plataforma-do-google-glass-api-gdk-dev/">GDK</a>, ou o Kit de Desenvolvimento para Google Glass, é um conjunto de arquivos e ferramentas necessário para criar aplicações que rodam no Google Glass e são capazes de utilizar os sensores e dispositivos dele. A Glassware criada com esse recurso geralmente é mais complexa e utiliza os sensores &#8211; giroscópio, acelerômetro, bússola de três eixos &#8211; do aparelho.</p>
<p>São exemplos de Glassware que utilizam o GDK: <em>Stopwatch, Google Play Music, Gmail, WorldLens, All the Cooks</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cartão Imersivo</strong></p>
</div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_201" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="thumb-image loaded" src="https://i0.wp.com/static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed98e4b0e9902e0b857c/1407446427526/cartao%2520imersivo.png?resize=664%2C368" alt="cartao imersivo.png" width="664" height="368" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed98e4b0e9902e0b857c/1407446427526/cartao%20imersivo.png" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed98e4b0e9902e0b857c/1407446427526/cartao%20imersivo.png" data-image-dimensions="772x428" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="53e3ed98e4b0e9902e0b857c" data-type="image" data-image-resolution="1000w" /></div>
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</div>
</div>
</div>
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<p>Esses cartões demandam atenção completa do usuário para que sejam devidamente utilizados, de maneira que é altamente recomendado que o usuário não tente dividir sua atenção com outras atividades a partir do momento que ele for iniciado &#8211; <a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">entenda se é perigoso dirigir utilizando o Google Glass</a>. Geralmente, este tipo de Glassware exige tanto do processamento quanto da conexão de internet para oferecer uma experiência completa.</p>
<p>Pode-se utilizar o Mirror API e o GDK para que sejam criadas experiências mais robustas, sejam elas imersivas ou não. As aplicações imersivas estão no limiar entre <a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">a realidade aumentada e a realidade virtual</a>, por isso é importante que se esteja ciente dos <a title="Princípios De Design: O Handicap Do Mordomo (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/principios-de-design-para-google-glass-dev/">princípios de design para as tecnologias vestíveis</a>.</p>
<p>São exemplos de Glassware híbrida: <em>Hangouts, StarChart, Lynxfit, Minigames, Zmbies Run</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusão:</strong></p>
<p>Deve-se lembrar que &#8211; independente do modo de desenvolvimento escolhido Mirror API, GDK ou híbrido &#8211; todas as interações com os cartões devem ser baseadas em microinterações, ou seja, o usuário deve receber o que solicita naquele momento e continuar com sua vida como se a tecno veste não existisse. Para isso, tanto os comandos de voz quanto o planejamento e a simplificação dos cartões devem ser simples e coloquiais, porém imperativos e diretos.</p>
<p>Elementos da elaboração da nova Glassware como planejamento, design e desenvolvimento devem levar em consideração tanto a apresentação no prisma quanto o modo que o usuário interage com o Google Glass. Respeitando-se as diretrizes que orientam a evolução das tecnologias vestíveis &#8211;  estar sempre alerta ao contexto e à localização do usuário, deixá-lo sempre livre para aproveitar o momento presente, ter modo de utilização intuitiva -, a aplicação deve almejar <strong>simplicidade</strong>, <strong>relevância</strong> e <strong>atualidade</strong>.</p>
</div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/cartoes-estaticos-dinamicos-e-imersivos-dev/">O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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