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	<title>Arquivos gamificação | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos gamificação | Tecnoveste</title>
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		<title>Investidor em startups elenca cinco tecnologias para melhor transição de volta às aulas na pandemia da Covid-19</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 10:07:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciência e Educação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A digitalização, que já era uma tendência na sociedade antes da pandemia da Covid-19, tem se tornado ainda mais presente na vida de todos, diante da nova realidade trazida pelo isolamento social. Nesse período de transição, que teve início em agosto, entre o ensino remoto e a volta às aulas presenciais, muitos pais ainda não se sentem seguros para mandar seus filhos às escolas. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A digitalização, <span class="il">que</span> já era uma tendência <span class="il">na</span> sociedade antes da pandemia da Covid-19, tem se tornado ainda mais presente <span class="il">na</span> vida de todos, diante da nova realidade trazida pelo isolamento social. Nesse período de <span class="il">transição</span>, <span class="il">que</span> teve início em agosto, entre o ensino remoto e a volta às aulas presenciais, muitos pais ainda não se sentem seguros para mandar seus filhos às escolas. Diante disso, a tecnologia segue como uma grande aliada para seguir com o ensino de forma <span class="il">que</span> o aluno siga em evolução <span class="il">na</span> aprendizagem.</p>
<p>A educação foi um dos principais setores impactados com a pandemia da Covid-19, com a aceleração da transformação digital, <span class="il">que</span> tornou a tecnologia peça-chave fundamental para escolas, alunos e professores, remodelando o ensino de maneira geral e proporcionando uma experiência educacional assertiva para ambos. Ela permite, entre outros benefícios, a conquista de um maior engajamento por parte dos estudantes, um processo de aprendizagem mais dinâmico, criativo e amplo, além de, certamente, preparar os estudantes para um mercado de trabalho altamente digitalizado e guiado pela inovação.</p>
<p>De acordo com o empresário <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/alexandre-velilla-garcia" target="_blank" rel="noopener">Alexandre Velilla</a>, </strong>são inúmeros os motivos para a modernização, cada vez maior, do ensino, por meio das <span class="il">ferramentas</span> <span class="il">tecnológicas</span> e digitais. Ele acredita que a educação deve se comunicar com a realidade dos alunos e com o contexto de suas vivências, de modo <span class="il">que</span> o processo de aprendizagem seja natural, contínuo e espontâneo, engajando-os ativamente no processo de aprendizagem.</p>
<p>Neste sentido, levando em conta <span class="il">que</span> vivemos em uma sociedade altamente digitalizada e <span class="il">que</span> boa parte dos estudantes do país, hoje, são nativos digitais, nada mais coerente do <span class="il">que</span> trazer a tecnologia para a sala de aula visando eficiência e otimizando o movimento de aprendizagem de alunos em todas as faixas etárias. Alexandre é pós-graduado (PMD) pelo IESE – University of Navarra e formado em Ciências Econômicas pela USCS e em Ciências Contábeis pela UNISA.</p>
<p>Seus mais de 25 anos de experiência em empresas nacionais e multinacionais, nas áreas de finanças, controladoria e administração, o credenciam para afirmar que, para que as tecnologias surtam efeitos positivos nas vidas das pessoas é preciso que os objetivos da aplicação tecnológica esteja inserida <span class="il">na</span> metodologia pedagógica de ensino <span class="il">que</span> será desenvolvida com os estudantes.</p>
<p>Sua passagem por empresas como KPMG Brasil, Boston Scientific do Brasil, EY, e CEL.LEP, lhe deram vasta experiência em Estratégia, Gestão e Finanças. Como apresentador de programas TV, Velilla  liderou o “Café com CEO” e foi jurado do “Batalha das Startups”, ambos da Record News, mas foi como membro dos Comitês Estratégicos de CEOs e de CFOs da <a href="https://www.amcham.com.br/" target="_blank" rel="noopener">AMCHAM</a> e do conselho consultivo do <a href="https://ceappedreira.org.br/atuacao/modelo-educativo/" class="broken_link">CEAP</a> (melhor ONG de Educação do Brasil em 2019 e do Sudeste em 2020) que ele pode refinar sua experiência para que suas teorias tivessem aplicações práticas.</p>
<p>Ao envederar para o mundo das startups, primeiramente como sócio-fundador da <a href="https://construtoraquest.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Quest Construções</a> e, posteriormente, como sócio da <a href="https://www.flexinterativa.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Flex Interativa</a> e investidor-anjo no <a href="https://www.instagram.com/brangels_invest/" class="broken_link">BR Angels</a>, o experiente Velilla, além de ocupar o cargo de vice-presidente de Inovação do <a href="https://ibef.org.br/" target="_blank" rel="noopener">IBEF-SP</a> (Instituto Brasileiro de Executivos de Finanças), foi eleito, em 2020, como Profissional do Ano pela 35ª edição do Prêmio ANEFAC (Associação Nacional dos Executivos de Finanças, Administração e Contabilidade). Confira abaixo algumas tendências mundiais de tecnologia <span class="il">que</span> têm transformado o ambiente de educação:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Realidade Aumentada e Virtual</strong></p>
<p>A realidade aumentada, por meio de objetos virtuais criados por um computador, conecta um ambiente virtual ao ambiente físico, em tempo real, ao usar um dispositivo de saída, como um smartphone, videogame, notebook ou tablet, interagindo com o <span class="il">que</span> já existe. Já a realidade virtual, é uma tecnologia de interface avançada, criada por um computador, <span class="il">que</span> substitui o <span class="il">que</span> se está vendo por um conteúdo totalmente virtual, com interações mais naturais, <span class="il">que</span> acontecem por meio do uso de capacete ou óculos de realidade virtual. “O uso dessas <span class="il">ferramentas</span> é uma estratégia bastante interessante para aproximar os estudantes de conteúdos complexos e estimular a imaginação e criatividade, por meio de experiências imersivas de ensino”, explica Alexandre.</p>
<h3><strong>Inteligência Artificial</strong></h3>
<p>A Inteligência Artificial (IA) representa um conjunto de software, lógica, computação e disciplinas filosóficas e é um avanço tecnológico <span class="il">que</span> permite <span class="il">que</span> sistemas simulem uma  inteligência e realizem funções parecidas com as humanas, para tomar decisões de forma autônoma, perceber e entender o significado da linguagem escrita ou falada, aprender, reconhecer expressões faciais, entre outras. “As possibilidades de aplicação de IA <span class="il">na</span> educação são bastante amplas e envolvem desde a etapa inicial de preparação de conteúdos, tomada de decisão de gestores e aceleração de processos internos das escolas, até a preparação de trilhas de conhecimento adaptativas ao perfil dos alunos. Segundo uma pesquisa recente, até 2023, mais de US$3 bilhões serão investidos em inteligência artificial no ensino”, comenta.</p>
<h3><strong>Gamificação</strong></h3>
<p>A tendência consiste no uso de mecânicas e dinâmicas de jogos a fim de promover engajamento entre as pessoas, resolver problemas e melhorar o processo de ensino-aprendizagem, motivando ações e comportamentos, além de despertar a curiosidade dos usuários e incentivá-los a fazer algo. <span class="il">Na</span> educação, o principal objetivo é criar motivação inerente, onde o aprendizado se mistura com a brincadeira, sem precisar separar a teoria da prática. “Ela se conecta, diretamente, com a inteligência artificial <span class="il">na</span> criação de trilhas de aprendizado <span class="il">que</span>, além de adaptativas, podem ser altamente engajantes, divertidas e se comunicar diretamente com o dia a dia dos alunos”, comenta Velilla.</p>
<h3><strong>Learning Analytics</strong></h3>
<p>Learning Analytics é o termo designado para a utilização de dados de aprendizagem por meio da tecnologia, para fazer análises sobre o desempenho educacional dos estudantes, coletadas por meio de Big Data e <span class="il">que</span> permitem aos professores pensar em estratégias de acordo com todas as dificuldades encontradas e enfrentadas por eles. “O modelo de learning analytics – tendência <span class="il">que</span>, a partir da mineração do <em>big data educacional</em>, desenha novos modelos de ensino e aprendizagem &#8211; pode contribuir, de modo decisivo, com a disrupção do mercado educacional, pois permite <span class="il">que</span> os professores tenham uma base objetiva de informações para apoiar sua tomada de decisões a respeito de suas metodologias de ensino e para entender as especificidades e desafios de aprendizagem de cada estudante”, explica Alexandre.</p>
<h3><strong>Tecnologias Assistivas</strong></h3>
<p>Por fim, o executivo destaca as tecnologias assistivas, um conjunto de recursos utilizados para ajudar pessoas com deficiência e ampliar a sua mobilidade, comunicação e habilidades de aprendizado, tornando a vida delas mais fácil e independente, promovendo melhor qualidade de vida e inclusão social. “Elas contribuem para a otimização dos processos de aprendizagem de alunos com deficiência e atuam de modo inclusivo, permitindo <span class="il">que</span> novos conhecimentos sejam difundidos, levando em conta as necessidades de cada estudante”, ressalta.</p>
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		<title>Gerenciamento de Comunidade digital com Emiliano Agazzoni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 11:11:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O aumento da presença digital das empresas é acompanhado de uma exponencial adesão das pessoas ao meio digital para resolução de suas atividades quotidianas. Se não bastasse isso, é gradualmente consistente a maneira como as pessoas têm aceitado a internet como meio primordial de comunicação e relacionamento. Nesse contexto, trazermos a entrevista de Emiliano Agazzoni, cofundador [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O aumento da presença digital das empresas é acompanhado de uma exponencial adesão das pessoas ao meio digital para resolução de suas atividades quotidianas. Se não bastasse isso, é gradualmente consistente a maneira como as pessoas têm aceitado a internet como meio primordial de comunicação e relacionamento.</p>
<p>Nesse contexto, trazermos a entrevista de <strong>Emiliano Agazzoni</strong>, cofundador da <strong>Community Manager School</strong>, um espaço de aprendizagem acerca das maneiras como comunidades podem ser geridas para se manterem produtivas e saudáveis, melhorando a vida de todos que fazem parte da rede.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><strong>Desde que o mundo é mundo, os seres humanos se reúnem em comunidades. Quais são as maiores diferenças entre as comunidades físicas e digitais?</strong></li>
</ol>
<p>As comunidades físicas continuam existindo nos formatos que já conhecemos. As comunidades online proporcionaram a possibilidade de criar ambiente virtuais que estão mudando as nossas vidas. Um exemplo disso são as comunidades que criaram a internet. Desenvolvedores, pessoas de negócios, criativos criando o mundo que 30 anos atrás não existia e hoje não conseguimos viver sem. As comunidades on-line permitiram criar espaços nichados onde pessoas com um mesmo interesse não estão ligados ao mesmo espaço físico e se encontram em grupos de Facebook, fóruns online, salas de bate-papo como o Discord ou Telegram. As pessoas podem ser parte da sua tribo virtualmente se essa comunidade não está no bairro ou cidade onde ela mora. Isso abriu milhares de possibilidades, desde a criação de novos negócios, encontros virtuais, eventos e a possibilidade de divertir-se e fazer amigos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="2">
<li><strong> O que faz um gerenciador de comunidades (community manager)?</strong></li>
</ol>
<p>O Community manager é responsável por criar conteúdo, determinar a linguagem mais apropriada e interagir com o público. O principal objetivo de um Community Manager é fazer com que o relacionamento entre as marcas e os seus consumidores seja o mais próximo e sincero possível – e capaz de fidelizar ainda mais os clientes. Esse profissional além de gerenciar a marca em todos os ambientes onde ela está presente, ele também nutre, fomenta, divulga, cria relacionamentos com clientes, fãs, interessados, parceiros etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="3">
<li><strong> Quais são os tipos de comunidades mais interessantes criadas nas redes sociais?</strong></li>
</ol>
<p>Existem diversas comunidades de mães, pais, educação financeira, esportes, jogos online. Três comunidades que eu admiro são: <strong><a href="https://papodepai.com/" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">Papo de Pai</a>,</strong> do Tomás Dotti, que tem um site com +850 mil visitas por mês, grupos de Facebook com 55 mil membros e o Instagram. <strong><a href="https://playadopt.me/">Adopt Me</a> </strong>que é a comunidade do jogo que existe no Reddit e no Discord. São milhares de pessoas que jogam, trocam ideias, dicas sobre o jogo e até co-criam junto com a marca. Outra comunidade muito legal é a <strong><a href="https://www.sallve.com.br/blogs/sallve" target="_blank" rel="noopener">Sallve</a> </strong>que começou com a <a href="https://www.instagram.com/petisco/?hl=en" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><strong>Juliana Petit</strong></a> se tornando sócia e ajudou a crescer uma marca de cosméticos que criou o seu primeiro produto a partir de perguntas para a comunidade. Eles trabalham muito bem o Instagram.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="4">
<li><strong> É possível levar o engajamento das comunidades online para o mundo físico?</strong></li>
</ol>
<p>Sim, existem diferentes técnicas e construções de experiências para tornar os encontros presenciais mais atrativos e não ser mais do mesmo. O abraço, o encontro cara a cara é algo que é inerente ao ser humano e até as comunidades nativas digitais tem seus encontros presenciais para eles se conhecerem saindo do computador. Hoje em dia, são diferentes níveis de experiências de uma comunidade só. Pode começar no físico, mas ela se avança com as ferramentas digitais. Ou vice-versa, as maiores comunidades online fazem seus encontros anuais e hoje reúnem milhares de pessoas como as comunidades de jogos online por exemplo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="5">
<li><strong> Como empresas e influenciadores podem monetizar sua administração de comunidades?</strong></li>
</ol>
<p>Com modelos de assinaturas, conteúdo exclusivos, estratégias de engajamento e gamificação onde o membro vai avançando e &#8220;subindo de nível na comunidade&#8221;, ganhando reconhecimento, emblemas, destaque e visibilidade.</p>
<p>Quando você tem uma comunidade engajada, aumenta a retenção dos seus clientes (comprem produtos ou serviços).</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="6">
<li><strong> Com os metaversos, quais são as possibilidades que se abrem para comunidades?</strong></li>
</ol>
<p>Metaversos são experiências imersivas digitais que permitem com espaços digitais criem formatos para as comunidades. Existe muito questionamento sobre a real imersão desses metaverso, mas hoje é possível com ferramentas como <a href="https://www.gather.town/" target="_blank" rel="noopener">Gather Town</a> onde no universo de um videogame você cria espaços de brincadeira, troca e criação junto com a sua comunidade. Na CM School, criamos a CM Verso junto com Grupo Epic e vamos ter um encontro no dia 17 de novembro de 2022. Fiquem ligados, porque vão poder entrar gratuitamente e experimentar como funciona na prática a nossa comunidade em um metaverso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="7">
<li><strong> O que é gamificação?</strong></li>
</ol>
<p>É o uso de técnicas de design de jogos e comportamentos humanos para enriquecer diversos contextos da jornada com seu membro (que pode ser um cliente, um parceiro, um fornecedor ou um funcionário). Não podemos esquecer que a empresa é uma grande comunidade e criar estratégias de engajamento com eles para estimular o senso de pertencimento e reforçar a cultura é uma das estratégias mais usadas pelas empresas nos últimos três anos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="8">
<li><strong> Quais são as dores que sua startup resolve?</strong></li>
</ol>
<p>Resolvemos a dor que as marcas têm de engajar os públicos de interesse. Todos querem mais atenção, mais atração, mais retenção. Por meio de estratégias de comunidades, resolvemos essa dor. Oferecemos cursos e treinamento para pessoas físicas e empresas e temos um produto exclusivos para empresas que é um bootcamp com sessões de mentoria para acelerar a criação de uma estratégia de comunidades para a organização. O <em>bootcamp</em> se chama <em>Minimum Viable Communit</em>y e marcas como<strong><a href="https://www.sebrae.com.br/"> Sebrae</a>, <a href="https://www.cesar.school/">Cesar School</a>, <a href="https://www.hsm.com.br/sobre">HSM</a>, <a href="https://99app.com/">99 Taxi</a></strong> já fizeram e aumentaram o engajamento com seus públicos de interesse.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="9">
<li><strong> Como você formou o seu time e quem são as pessoas que fazem parte dele?</strong></li>
</ol>
<p>Hoje, somos cinco pessoas. Cuidamos da criação dos conteúdos, a metodologia de nossos cursos e <em>bootcamps</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="10">
<li><strong> Vocês já receberam investimento externo? Que diferença ele fez para o planejamento futuro?</strong></li>
</ol>
<p>Não recebemos investimento ainda. Acreditamos no modelo sustentável para ganhar tração e acelerar quando chegar o momento certo. Todo o recurso advindo de clientes e patrocinadores, por meio de eventos que realizamos, é reinvestido em marketing e estratégias de engajamento com a nossa comunidade de profissionais de comunidades que nos ajudam a chegar a mais pessoas e empresas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="11">
<li><strong> Mande um recado para empreendedores que estão iniciando uma startup hoje.</strong></li>
</ol>
<p>Anos trás, as pessoas criavam os produtos e depois iam ao mercado para validar. Isso está mudando. Existe um conceito chamado <em>Go-To-Community antes de Go-To-Market</em>. Marcas como <strong>Figma</strong>, já são cases de comunidades que criaram produtos e escalaram seus clientes com a própria comunidade. Recentemente, essa empresa foi adquirida pela Adobe. A mensagem é: crie comunidades, converse com seu público-alvo, crie estratégias de engajamento, entenda o que ele quer e depois, só depois, crie produtos de valor que ele vai comprar de olhos fechados. Criar o produto certo que seu cliente pede é a estratégia de criação de negócios mais inteligente do mercado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Trocados, uma fintech brasileira que resolve o problema do troco em moedas e fideliza os seus clientes</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/trocados-uma-fintech-brasileira-que-resolve-o-problema-do-troco-em-moedas-e-fideliza-os-seus-clientes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Spencer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 09:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cripto-Moeda & Economia]]></category>
		<category><![CDATA[Startups e Investimentos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fundada por Silvestre Paiva e Amaike Keric, a Trocados é uma startup manaura que se propõe a substituir as moedas de metal em circulação por valores na sua carteira digital. O consumidor só precisa informar o número de seu celular para o operador de caixa de uma loja parceira para receber seu troco de forma digital e [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fundada por <span style="font-weight: 400;">Silvestre Paiva e Amaike Keric, a <a href="https://www.trocados.com.br/consumidor" target="_blank" rel="noopener">Trocados</a> é uma startup manaura que se propõe a substituir as moedas de metal em circulação por valores na sua carteira digital. O consumidor só precisa informar o número de seu celular para o operador de caixa de uma loja parceira para receber seu troco de forma digital e o troco recebido chega direto no celular do cliente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para as empresas, os serviços da Trocados funcionam como uma maneira de fidelizar o cliente a partir da criação de uma experiência gamificada de consumo e de relacionamento. Em seus dois anos de vida, a startup</span><span style="font-weight: 400;"> já realizou milhares de transações com troco digital, modificando como milhares de pessoas pensam o seu dinheiro. </span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/07/como-funciona-o-aplicativo-trocados.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-16826 size-large" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/07/como-funciona-o-aplicativo-trocados.png?resize=1024%2C199&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="199" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/07/como-funciona-o-aplicativo-trocados.png?resize=1024%2C199&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/07/como-funciona-o-aplicativo-trocados.png?resize=300%2C58&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/07/como-funciona-o-aplicativo-trocados.png?resize=768%2C149&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/07/como-funciona-o-aplicativo-trocados.png?w=2014&amp;ssl=1 2014w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>A Trocados trabalha para resolver o problema da falta de troco em circulação no mercado.</strong> O</span>s estabelecimentos parceiros entregam o troco aos seus clientes de maneira digital e <span style="font-weight: 400;">o consumidor, mesmo que não esteja cadastrado na plataforma, pode para receber o seu troco, resgatar o seu dinheiro e utilizá-lo da maneira que lhe for mais conveniente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Os usuários do aplicativo têm acesso a serviços digitais como recargas de celular, recargas no cartão de transporte, créditos do Uber ou podem simplesmente transferir os valores para suas contas bancárias. Tudo isso sem sem a necessidade de possuir um cartão de crédito ou débito, muito menos de imprimir um boleto bancário. </span></p>
<p><strong>Baixe agora mesmo o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.trocados.trocadosapps&amp;hl=pt_BR" target="_blank" rel="noopener">aplicativo Trocados para Android</a></strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/kYYWvj8VlCU.?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Orc&#8217;estra Gamificação apresenta WORKSHOP GAMIFICAÇÃO EM FAMÍLIA com o coletivo Elas Projetam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 16:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos de Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicação Não Violenta]]></category>
		<category><![CDATA[design thinking]]></category>
		<category><![CDATA[DofPISA]]></category>
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		<category><![CDATA[Psicologia Positiva]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nos dias 17 e 18 de novembro, no Indie Warehouse na SHIN, CA 07, Lote 16, no Lago Norte, em Brasília, o coletivo Elas Projetam e a Orc&#8217;estra Gamificação promoverão a oficina Gamificação em Família tem foco em um desenvolvimento &#8220;sistêmico&#8221; de lideranças, com o objetivo de apresentar tecnologias humanas para condução e engajamento de equipes. Através da gamificação [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nos dias 17 e 18 de novembro, no <a href="http://indiewarehouse.com.br/">Indie Warehouse</a> na SHIN, CA 07, Lote 16, no Lago Norte, em Brasília, o coletivo <a href="https://www.instagram.com/elasprojetam/?hl=pt-br" target="_blank" rel="noopener">Elas Projetam</a> e a <a href="https://www.orcestra.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Orc&#8217;estra Gamificação</a> promoverão a oficina <strong>Gamificação em Família</strong> tem foco em um desenvolvimento &#8220;sistêmico&#8221; de lideranças, com o objetivo de apresentar tecnologias humanas para condução e engajamento de equipes.</p>
<p class="font_7">Através da gamificação é possível fazer uma tarefa rotineira de trabalho se tornar mais interessante, permitindo a distribuição de recompensas pela tarefa realizada e até mesmo comparar seus resultados com outros membros de sua empresa. Os resultados da gamificação têm aumentando exponencialmente o rendimento e a produtividade de startups e empresas, por isso essa ferramenta deve ser aplicada em processos que exigem aumento de produtividade.</p>
<p>Este workshop será oferecido à comunidade de gestão e projetos durante um fim de semana, de maneira que os participantes poderão levar seus filhos e companheiro(a) para desfrutar das atividades em família enquanto desenvolvem mais uma habilidade profissional para se diferenciar competitivamente no mercado.</p>
<p><iframe src="https://embed.wix.com/video?instanceId=464f1d7d-d4aa-43d6-b992-80e589aa9fc5&amp;biToken=d8385b3b-9d9c-0f93-2c02-892382cc7d41&amp;pathToPage=&amp;channelId=3164c3d36b2b42bba082bacb7defaa5f&amp;videoId=344672af72a84ac3a04e2d758de72795&amp;compId=comp-jn0tdjj1&amp;sitePageId=bktv1" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
<iframe style="border: 0;" src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m14!1m8!1m3!1d15362.520736191815!2d-47.886888!3d-15.7177674!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x0%3A0x8c85fe1501019961!2sIndie+Warehouse+Coworking!5e0!3m2!1spt-BR!2sbr!4v1541517747216" width="600" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<ul>
<li>https://www.instagram.com/orcestragamificacao/</li>
<li>https://www.instagram.com/indiewarehouse/</li>
<li>https://www.instagram.com/elasprojetam/</li>
</ul>
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		<title>Google Maps Updates: ressucitando o Yelp, Foursquare e Gowalla</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/google-maps-updates-ressucitando-o-yelp-foursquare-e-gowalla/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Spencer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 11:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mecanismos de busca]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[foursquare]]></category>
		<category><![CDATA[gamificação]]></category>
		<category><![CDATA[google maps]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O negócio do Google é permitir as pessoas encontrarem o que elas precisam. Mas com a web 2.0, à necessidade de informação imediata foi adicionada a necessidade de informação ao vivo. O que está acontecendo? Onde? Porque? Essas perguntas devem ser respondidas ao usuário diariamente milhões de vezes. Um exemplo de que o Google reconhece [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O negócio do Google é permitir as pessoas encontrarem o que elas precisam. Mas com a web 2.0, à necessidade de informação imediata foi adicionada a necessidade de informação ao vivo.</p>
<p>O que está acontecendo? Onde? Porque? Essas perguntas devem ser respondidas ao usuário diariamente milhões de vezes. Um exemplo de que o Google reconhece essa mudança é o fata de ter comprado o Waze por 1,3 bilhões de dólares.</p>
<p>Na mais nova versão do Google Maps, você poderá ver, além do trânsito, graças ao Waze, os restaurantes e bares que estão bombando, retomando a ideia original de gamificação das locações do Foursquare e do Gowalla.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Confira as principais novidades</h2>
<h4>1. A nova guia &#8220;Explorar&#8221;, com o Guias Locais do Google &#8211; listas de equipe do Android e do iOS</h4>
<p>Para encontrar a <strong>guia &#8220;Explorar&#8221;</strong> redesenhada , abra seu aplicativo do Google Maps e deslize para cima.</p>
<p>Juntamente com as listas de tendências do Google, você pode identificar listagens de equipes do Guias Locais do Google em 17 cidades, incluindo Cidade do México, Nova York, Paris, Rio de Janeiro e São Paulo!</p>
<p>Use os comentários para postar listas que você encontrar e diga-nos o que você pensa delas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>2. Uma barra de progresso para rastrear os lugares que você visitou nas listas em destaque &#8211; Android</h4>
<p>Você ama uma lista na guia Explorar?</p>
<p>Você pode ver quantos lugares visitou.</p>
<p>Apenas ative o Histórico de Localização.</p>
<p>Acompanhe todas as suas playlists favoritas e tente visitar todos os lugares para compartilhar sua experiência com classificações, avaliações e fotos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>3. Seu jogo &#8211; Android</h4>
<p>Toque em qualquer restaurante e você verá como ele se adapta às suas preferências através de sua correspondência. Quanto maior a porcentagem, maior a probabilidade de você gostar dela.</p>
<p>Isso ocorre porque o algoritmo leva as coisas em consideração, como suas avaliações de lugares semelhantes, portanto, mantenha-o atualizado para melhorar suas correspondências.</p>
<p>Você também pode encontrar as melhores correspondências rapidamente através da nova guia Para você. Ele mostra lugares que você pode gostar perto de você e permite que você siga outros bairros que você gosta também.</p>
<p>Para acessar os recursos mais recentes assim que estiverem disponíveis, atualize constantemente seu aplicativo do Google Maps na App Store ou na Play Store. Para obter uma visão geral de todos os novos recursos, confira o blog oficial do Google, A palavra-chave.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Dando Match com Seu Restaurante Favorito</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/10/google-local-guides-and-maps-updates.gif?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-medium wp-image-15226 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/10/google-local-guides-and-maps-updates.gif?resize=169%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="169" height="300" /></a></p>
<p>Para dar &#8220;Match&#8221;, o Google leva em conta os lugares que você frequenta, suas preferências e opiniões, com base nisso ele te recomenda lugares que, de acordo com o seu perfil, você possa gostar. A nova interface de pontuação é simples e bastante clara para mostrar os estabelecimentos .</p>
<p>As novas listas feitas pelo Google, permitem conhecer os lugares com melhor classificação, opiniões e populares em sua cidade, para que você possa conhecer mais e melhores lugares sem ter que gastar sola de sapato. Ela registra quantos você visitou da lista total e mostra o progresso que você fez ao longo dos meses.</p>
<p>Guias Locais<br />
Os guias locais do Google criam listar personalizadas, atualizadas semanalmente, com os melhores lugares, separados por setor, classificações e opiniões de outros guias. Além disso, você também pode procurar por lugares com base em suas necessidades, tais como &#8220;melhores restaurantes para grupos&#8221;, &#8220;Restaurantes com menu para crianças&#8221;, &#8220;Restaurantes com bilhetes para os deficientes.&#8221;</p>
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		<title>Mova Mais, gamificando a atividade física em ambientes urbanos</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/mova-mais-gamificando-a-atividade-fisica-em-ambientes-urbanos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2015 18:55:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bem Estar & Alimentação]]></category>
		<category><![CDATA[Startups e Investimentos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Móveis]]></category>
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		<category><![CDATA[Marco Gomes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imagine você utilizar seu smartphone ou dispositivo vestível preferido para registrar suas atividades físicas e ser recompensado por isso. Por meio da gamificação de atividades do cotidiano a startup brasileira &#8220;Mova Mais&#8221; pretende fazer as pessoas terem vidas mais saudáveis, interagirem mais com outros esportista, bonificar os mais ativos e, de quebra criar oportunidades de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imagine você utilizar seu smartphone ou dispositivo vestível preferido para registrar suas atividades físicas e ser recompensado por isso. Por meio da gamificação de atividades do cotidiano a startup brasileira &#8220;<a href="http://vem.movamais.com/" target="_blank">Mova Mais</a>&#8221; pretende fazer as pessoas terem vidas mais saudáveis, interagirem mais com outros esportista, bonificar os mais ativos e, de quebra criar oportunidades de contato para seus anunciantes.</p>
<p style="text-align: justify;">A gamificação é a utilização da mentalidade e da mecânica de jogos eletrônicos em atividades comuns para engajar os usuários e ajudá-los a cumprir atividades específicas, baseando-se na comparação com os demais usuários e no oferecimento recompensas. O exemplo mais simples pode ser a forma que o aplicativo <a href="https://www.swarmapp.com">Swarm</a> conecta seus usuários ou como o <a href="http://www.codecademy.com">Codecademy</a> ensina seus alunos.</p>
<p style="text-align: justify;">Na Mova Mais, o objetivo é acompanhar a rotina de exercícios físicos dos usuários e utilizar os principais programas de fidelidade e benefícios &#8211; de empregadores, eventos esportivos, planos de saúde &#8211; para oferecer-lhes prêmios. Ainda em fase beta, a startup liderada por <a href="http://www.marcogomes.com" target="_blank">Marco Gomes</a> e Fernando Aquino, operando a partir de Brasília e contando com investimento da T-BDH Capital, espera atuar em todo o mercado nacional e participar desse setor que movimenta o equivalente a 1,9% do PIB brasileiro &#8211; cerca de 72 bilhões por ano.</p>
<p style="text-align: justify;">A startup tem preparado o seu ecossistema para permitir que os usuários do serviço possam utilizar os seus pontos do Mova Mais tanto com as empresas anunciantes, como com uma rede de independente composta por empresas aéreas, supermercados e outros estabelecimentos comerciais. Fazendo a atividade física de sua predileção &#8211; futebol, corrida, basquete, natação &#8211; e sendo recompensados por isso, espera-se que as pessoas diminuam seus gastos com procedimentos médicos e, consequentemente tenham mais tempo e dinheiro para investir no seu bem estar.</p>
<p style="text-align: justify;">Conheça: <a href="http://www.movamais.com" target="_blank">www.movamais.com</a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<item>
		<title>Star Chart: Et Nos Turba Philosophorum (App)</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/glassware-star-chart/</link>
					<comments>https://www.tecnoveste.com.br/glassware-star-chart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[astronomia]]></category>
		<category><![CDATA[astros]]></category>
		<category><![CDATA[estrelas]]></category>
		<category><![CDATA[gamificação]]></category>
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		<category><![CDATA[starchart]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Equipe: 17 pessoas Empresa: Escapist Games Ltd. Valor Estimado: &#8211; Sede: Guildford, Reino Unido Site: http://www.escapistgames.com Carregar o entendimento sobre os céus é uma tarefa titânica que nem mesmo o companheiro de Pleione pode suportar. Se, por um lado, infelizmente, não se pode ter contato com nenhuma de suas filhas; por outro, para compensar, &#8211; graças às tecnologias [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1410519404796_199950" class="sqs-block image-block sqs-block-image" data-block-type="5">
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<div id="yui_3_17_2_1_1411496822302_166" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img decoding="async" class="thumb-image loaded" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd3ce4b080be426c250b/1410522429034/?format=500w" alt="" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd3ce4b080be426c250b/1410522429034/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd3ce4b080be426c250b/1410522429034/" data-image-dimensions="322x157" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="5412dd3ce4b080be426c250b" data-type="image" data-image-resolution="500w" /></div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411496822302_540" class="sqs-block-content">
<p>Equipe: 17 pessoas</p>
<p>Empresa: Escapist Games Ltd.</p>
<p>Valor Estimado: &#8211;</p>
<p>Sede: Guildford, Reino Unido</p>
<p>Site: http://www.escapistgames.com</p>
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<hr />
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<p>Carregar o entendimento sobre os céus é uma tarefa titânica que nem mesmo o companheiro de Pleione pode suportar. Se, por um lado, infelizmente, não se pode ter contato com nenhuma de suas filhas; por outro, para compensar, &#8211; <a href="https://www.atravesdoglass.com.br/blog/2014/7/7/tecno-veste">graças às tecnologias vestíveis</a> &#8211; o conhecimento ao qual se tem acesso hodiernamente está apenas à distância de um comando de voz.</p>
<p>Lançado em 2009, inicialmente para o mercado de smartphones, Start Chart está disponível em 7 sistemas operacionais e já foi baixado em mais de 7 milhões aparelhos, provando que as estrelas continuam a fascinar e inspirar as pessoas. A principal atividade do Start Chart é desempenhada quando se aponta o dispositivo inteligente para o céu e os sensores do aparelho rastreiam os movimentos do usuário e a orientação geográfica para fornecer uma janela virtual da noite celeste.</p>
<p>É uma das aplicações que melhor utiliza a <a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">realidade aumentada</a> e um ótimo exemplo de como se integram as duas formas de programar &#8211; <a href="https://www.atravesdoglass.com.br/blog/2014/6/20/google-glass-mirror-api-dgk">ver post sobre GDK e Mirror API</a> &#8211; em uma aplicação leve e informativa. Pontos de luz no meio da noite são identificados, quantificados e minuciosamente descritos, permitindo que se tenha acesso a uma infinidade de informações astronômicas:</p>
<p>&#8211; todas estrelas visíveis a partir dos hemisférios norte e sul da Terra;</p>
<p>&#8211; todos os planetas do sistemas solar, a Lua e Plutão &#8211; ser post sobre o assunto;</p>
<p>&#8211; 88 constelações com ilustrações feitas com base no trabalho do astrônomo polonês <strong>Johannes Hevelius</strong> (1611 &#8211; 1687);</p>
<p>&#8211; Narração da descrição de todos os planetas e estrelas mais luminescentes.</p>
<p><strong>A empresa</strong></p>
<p>A empresa criadora do Star Chart, Escapist Games Limited,  foi criada em 2009 com a missão de criar jogos da mais alta qualidade e de aplicações gamificadas utilizando tecnologias de ponta para o consumidor final do mercado digital. Essa empresa já colaborou com a Microsoft e a <a href="https://software.intel.com/en-us/articles/case-study-escapist-games-works-to-improve-star-chart-s-user-experience-on-intel-platforms" target="_blank" class="broken_link">Intel </a>para aprimorar a utilização do aplicativo em aparelhos que utilizam chips dessa última, sobretudo em ultrabooks e tablets &#8211; respectivamente Intel® Core™ e Intel® Atom™.</p>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411496822302_204" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img decoding="async" class="thumb-image loaded" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd0fe4b070a92786b675/1410522383789/?format=500w" alt="" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd0fe4b070a92786b675/1410522383789/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd0fe4b070a92786b675/1410522383789/" data-image-dimensions="307x512" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="5412dd0fe4b070a92786b675" data-type="image" data-image-resolution="500w" /></div>
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<p><strong>A Glassware </strong></p>
<p>Há muitas diferenças do aplicativo criado para o Google Glass em comparação ao criado para os demais aparelhos, sobretudo da interface e experiência do usuário. Com uma simples olhada para o céu, o usuário passa a ter acesso às maravilhas do universo e, em minutos, vira um especialista nos estrelas, planetas e constelações que estão sobre a sua cabeça.</p>
<p>Para iniciar o aplicativo você diz:</p>
<p>OK Glass” &#8211; <a title="Ok, Glass." href="http://tecnoveste.com.br/ok-glass/">ver post sobre o assunto</a>;</p>
<p>“Explore the stars”.</p>
<p>Toda vez que o usuário ficar olhando para um astro por mais de três segundos, uma orientação de áudio será tocada automaticamente. Se não quiser que o áudio seja tocado, o usuário pode (a) deslizar para baixo (dismiss), (b) mudar para a próxima estrela ou (c) simplesmente desativar o áudio automático no menu de configurações.</p>
<p>Para auxiliar o visualização e o entendimento dos céus, existem maneiras diferentes de apresentação das informações. Uma delas é o &#8220;modo noturno&#8221;, que destaca uma seleção de cores mais adaptada à ambientes escuros; a outra é &#8220;mostrar a grade&#8221;, que permite que se tenha uma melhor orientação latitudinal e longitudinal da posição que se busca.</p>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411496822302_221" class="image-block-wrapper   " data-description=""><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="thumb-image loaded" src="https://i0.wp.com/static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd63e4b0a1dd950e546a/1410522467583/startchart600_5F00_1041F164.jpg" alt="startchart600_5F00_1041F164.jpg" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd63e4b0a1dd950e546a/1410522467583/startchart600_5F00_1041F164.jpg" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412dd63e4b0a1dd950e546a/1410522467583/startchart600_5F00_1041F164.jpg" data-image-dimensions="600x337" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="5412dd63e4b0a1dd950e546a" data-type="image" data-image-resolution="500w" /></div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411496822302_238" class="image-block-wrapper   " data-description=""><img decoding="async" class="thumb-image loaded" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412d2ede4b0415dc2d45430/1410519789800/?format=500w" alt="" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412d2ede4b0415dc2d45430/1410519789800/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/5412d2ede4b0415dc2d45430/1410519789800/" data-image-dimensions="400x243" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="5412d2ede4b0415dc2d45430" data-type="image" data-image-resolution="500w" /></div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411496822302_571" class="sqs-block-content">
<p><strong>Os Sensores</strong></p>
<p>Ter acesso à <strong>localização </strong>do usuário com precisão é parte essencial da experiência entregue pelo aplicativo. Se o usuário não permitir o acesso do Star Chart à sua localização, ou se os aparelho não for capaz de transmitir essa informação &#8211; por falta de sensor de GPS ou de conexão com a internet -, é possível que se adicione as coordenadas geográficas manualmente &#8211; por coordenadas de GPS ou pelas escolha dentre as opções de menu.</p>
<p>Os sensores que o Star Chart utiliza são a <strong>bússola</strong>, o <strong>acelerômetro </strong>e o <strong>giroscópio</strong>, no entanto, na falta de qualquer um desses, ele se utiliza da internet para buscar informações complementares no seu banco de dados. Não se deve esquecer que de acordos com os movimentos do planeta terra, o céu que está a sua cabeça está em constante mudança, por isso dependendo do <strong>horário </strong>que você abre o aplicativo ele vai te entregar um resultado levemente diferente.</p>
<h2 id="yui_3_17_2_1_1411496822302_570"><em>&#8220;Fazemos software que vende hardware&#8221;</em></h2>
</div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/glassware-star-chart/">Star Chart: Et Nos Turba Philosophorum (App)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Corra Dos Zumbis (App)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[História]]></category>
		<category><![CDATA[BBC]]></category>
		<category><![CDATA[conto interativo]]></category>
		<category><![CDATA[conto linear]]></category>
		<category><![CDATA[corrida de rua]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
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		<category><![CDATA[glassware]]></category>
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		<category><![CDATA[Naomi Alderman]]></category>
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		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Reino Unido]]></category>
		<category><![CDATA[run]]></category>
		<category><![CDATA[Six to Start]]></category>
		<category><![CDATA[UK]]></category>
		<category><![CDATA[walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>
		<category><![CDATA[zumbi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8220;Zombie, Run&#8221; é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass &#8211; ver post sobre o assunto &#8211; é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da realidade aumentada para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/glassware-corra-dos-zumbis-app/">Corra Dos Zumbis (App)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1409314818462_54599" class="sqs-block image-block sqs-block-image" data-block-type="5">
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498433918_166" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img decoding="async" class="thumb-image loaded aligncenter" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/540073e3e4b0a9868676d5c6/1409315811303/?format=300w" alt="" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/540073e3e4b0a9868676d5c6/1409315811303/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/540073e3e4b0a9868676d5c6/1409315811303/" data-image-dimensions="273x225" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="540073e3e4b0a9868676d5c6" data-type="image" data-image-resolution="300w" /></div>
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<p id="yui_3_17_2_1_1411498433918_603">&#8220;Zombie, Run&#8221; é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass &#8211; <a href="http://www.atravesdoglass.com.br/blog/2014/6/9/escritorio-compartilhado" target="_blank">ver post sobre o assunto</a> &#8211; é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da<a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank"> realidade aumentada</a> para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto uma aventura auditiva, em que você é inserido em uma história e tem que reagir aos eventos que vão se sucedendo, fazendo que a sua rotina de exercícios fique mais emocionante.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1411498433918_607">A renomada autora de <em>Disobedience </em>( 2006) <em>, </em><em>The Lessons </em>( 2010) <em>e The Liars&#8217; Gospel </em>( 2012)<em>, </em><a href="http://www.naomialderman.com/" target="_blank">Naomi Alderman</a> colaborou com a equipe desenvolvedora do aplicativo para criar um enredo, enriquecido por gravações em áudio, que envolva o usuário na corrida da sua vida. Nessa fuga da fúria zumbi, o usuário é responsável por se manter atento ao caminho que percorre e escolher a melhor estratégia para salvar o que restou da humanidade.</p>
<p>Naomi é conhecida por sua coragem e desprendimento ao criar suas histórias, fato que, muita vezes, a coloca no centro de polêmicas &#8211; geralmente relacionadas ao questionamento de valores sociais, religiosos e morais. Destemidamente a autora leva a aventura de suas criações para sua própria vida, especialmente quando resolve explorar mídias diferente para a propagação das suas narrativas, como foi o caso das livros que viraram parte de uma série para programa de rádio BBC Rádio 4 e do conto linear interativo online elaborado para The Book Winter House e do romance <em>Tempo Emprestado </em>para a serie de TV Doctor Who.</p>
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<div class="sqs-block-content">
<p>A empresa criadora dessa Glassware é a <a href="http://www.sixtostart.com/" target="_blank">Six to Start</a>, uma desenvolvedora independente de jogos de Londres, criada em 2007, responsável por aplicativos para celular de empresas como BBC, Channel 4, Penguin Books, eBay e Muse; e pela validação de pesquisa para empresas como Disney Imagineering, CBS Interactive, Microsoft XBox, and the British Museum. A partir de 2011, que a Six to Start começou a desenvolver jogos como o The Walk &#8211; que conta com o financiamento do Ministério da Saúde do Reino Unido &#8211; e como o Zombies, Run! &#8211; eleito aplicativo número 1, em 2012, na App Store na categoria Fitness &#8211; porque percebeu as vantagem que podem ser colhidas ao se combinar o mundo real com o digital, utilizando sensores dos dispositivos para incentivar a gamificação &#8211; <strong>ver post sobre o assunto</strong> &#8211; de atividades físicas.</p>
<p>Zombies, Run! teve seu conceito inicial criado em 2011, quando Naomi foi ao <a href="http://www.upandrunningonline.org/what-is-upandrunning/" target="_self">“Up and Running” online running training</a> e ouviu a resposta de uma das participantes do evento de porque tinha tomado a decisão de participar: para conseguir correr mais rápido que os zumbis quando chegasse a hora. Naomi sorriu da resposta e ficou com aquilo guardado na cabeça.</p>
<p>Posteriormente, refletindo acerca dos motivos que a levaram a participar de corridas de rua, ela pensou que além da vaidade, há outros motivos que fazem as pessoas quererem correr melhor, como, por exemplo, estar apto a reagir rapidamente em um situação de emergência.</p>
<p>Como a escritora vivia falando com seus contatos da Six to Start sobre como poderiam criar um projeto para trabalharem juntos, um dia a história da corrida dos zumbis ressurgiu em uma dessas conversas. Apesar de não ser uma ávida corredora, Naomi sabia que o segredo do prazer em correr está em atingir a zona onde as enzimas do corpo começam a passar incentivos ao cérebro para suportar e aproveitar o desconforto inicial criado pelo impacto no chão e pelo atrito do corpo com a roupa.</p>
<p>A partir daí &#8211; <a title="O que eu aprendi com quem nada tinha a ensinar" href="http://tecnoveste.com.br/o-que-eu-aprendi-com-quem-nada-tinha-a-ensinar/" target="_blank">estabelecendo uma relação entre uma de suas paixões e sua atividade profissional</a> &#8211; criou para si um desafio: criar uma história que fosse empolgante e, ao mesmo tempo, pudesse aumentar o desempenho do corredor. Essa história deveria integrar o ritmo da playlist que as pessoas utilizam para correr, de maneira que a música colocaria o corredor na frequência mental correta para manter o ritmo e a empolgação como se estivesse participando de uma missão, em que interagiria não apenas com a história que estaria sendo contada, mas também com o mundo à sua volta e o que está prestes a alcançá-lo &#8211; a horda de zumbis.</p>
<p>Era um desafio ambicioso, que deveria ter consciência de que nenhum usuário/leitor/corredor se manteria atento à ela se durasse por muito tempo, e que exigiria dinamicidade e adaptabilidade à experiência de cada indivíduo &#8211; <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">ver post sobre os porquês das tecnologias vestíveis</a>. Além disso, seria necessário manter algum nível de interação para que a pessoa passando por aquela experiência se mantivesse motivada para atingir a próxima etapa, sem que os zumbis conseguissem a alcançar, independente da quantidade de tempo que cada indivíduo tivesse separado para aquela atividade física.</p>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498433918_192" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img loading="lazy" decoding="async" class="thumb-image loaded aligncenter" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/54007a6be4b063142f643f3d/1409317485046/?format=1000w" alt="" width="462" height="237" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/54007a6be4b063142f643f3d/1409317485046/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/54007a6be4b063142f643f3d/1409317485046/" data-image-dimensions="936x480" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="54007a6be4b063142f643f3d" data-type="image" data-image-resolution="1000w" /></div>
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<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_196008">Assim, chegou-se ao modelo em que a história é contada em pequenos capítulos, permitindo que usuários com diferentes níveis de experiência em corrida e quantidades diversas de tempo para atividade física pudessem participar dessa experiência. Estabeleceu-se que o tempo padrão seria de 20 minutos e que as interações, informações audiovisuais, ocorreriam a cada 1 ou 2 minutos &#8211; coincidentemente é o mesmo esquema de tempo que as séries de TV americanas utilizam para manter os telespectadores atentos.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_178493">Dessa maneira, uma corrida de 60 minutos, passaria por 4 arcos da história, mesclados com cerca de 30 interações &#8211; incentivos, sons de zumbi, falar do narrador &#8211; para incentivar a integração do &#8220;eu lírico&#8221; com a personalidade do usuário, entretanto, se houver alguma parada nessa jornada, o corredor estaria sempre apto a voltar para a história sem perder o sentido do seu enredo. Há uma notável variação das histórias, dependendo de como o usuário utiliza a <a title="Glossário" href="http://tecnoveste.com.br/glossario/" target="_blank">Glassware</a>, interage aos sons dos zumbis, responde às mensagens enviadas pelo rádio, reage aos acontecimentos no caminho e como estabelece ao ritmo da sua corrida.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_187963">História sendo contada, sem a necessidade de o leitor/ouvinte estar fisicamente parado em um único local; interação em tempo real entre o usuário e o jogo; análise dos dados de utilização do aplicativo e rastreamento da atividade física do usuário; literatura contemporânea difundida em larga escala independente das restrições do tradicionalista do mercado literário. Isso é tecnologia de ponta sendo utilizado no máximo do seu potencial.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_133888">&#8220;Zombies, Run!&#8221; é um bom exemplo de como a audácia dos desenvolvedores de aliar-se a contadores de história de nível internacional para criar experiências de jogo inspiradas em videogames e jogos de tabuleiro pode enriquecer como as pessoas percebem e utilizam as <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">tecnologias vestíveis</a>.</p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong>Integrar-se à realidade presente do usuário e incentivá-lo a ser mais produtivo &#8211; neste caso, utilizando o recursos narrativos e audiovisuais &#8211; deve ser o objetivo da Glassware, independente do seu propósito final.</strong></span></p>
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