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	<title>Arquivos geração y | Tecnoveste</title>
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		<title>E-Sports: a consolidação da geração que cresceu com a internet</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>É cada vez mais comum vermos canais tradicionais de transmissão esportiva colocando torneios de jogos eletrônicos em suas grades de programação. League of Legends, por exemplo, já ganhou espaço no Sportv; o Counter-Strike: Global Offense, por sua vez, é parte dos eventos televisionados do Esporte Interativo… Isso representa um momento de consolidação dos jogos online como uma forma de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">É cada vez mais comum vermos canais tradicionais de transmissão esportiva colocando torneios de jogos eletrônicos em suas grades de programação. <strong>League of Legends</strong>, por exemplo, já ganhou espaço no Sportv; o <strong>Counter-Strike: Global Offense</strong>, por sua vez, é <a href="http://esporteinterativo.com.br/esports/eleague-chega-aos-canais-esporte-interativo-e-reacende-a-paixao-do-brasil-por-counter-strike/" class="broken_link"><span style="color: #0000ff;">parte dos eventos televisionados do Esporte Interativo</span></a>… Isso representa um momento de consolidação dos jogos online como uma forma de entretenimento para o grande público, uma forma de alcançar e de despertar interesses de um grupo maior de pessoas. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Da mesma forma, o <strong>34º WSOP</strong> de 2003, transmitido pela <a href="http://espn.uol.com.br/"><span style="color: #0000ff;">ESPN</span></a>, serviu como um dos catalisadores da cena de poker online. Conforme relata a gigante <a href="https://www.pokerstars.com/br/blog/news/2015/elky-entra-para-o-team-liquid-unindo-pok-159045.shtml"><span style="color: #0000ff;"><span style="font-family: Arial; font-size: large;">PokerStars</span></span></a><span style="font-family: Arial; font-size: large;">,</span> há inclusive cada vez mais ligações entre o mundo do poker e dos games, com demonstram jogadores como <a href="http://elky.com/who-we-are/" class="broken_link">ElkY</a>, que pratica as duas modalidades.</span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Esta é, na verdade, mais uma reflexão do que um pensamento concreto. O Super Nintendo, um dos videogames mais populares da década de 90, foi lançado em 1991 no Estados Unidos, há exatos 26 anos. Os adultos e jovens que hoje começam a dominar as formas de produzir, de transmitir e de vivenciar o entretenimento cresceram entendendo a tecnologia como a principal ferramenta para criar experiências para o grande público. Atualmente, é impossível pensar o acesso a qualquer mídia que não envolva diretamente a internet ou, pelo menos, um laptop. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Ademais, com a expansão da internet doméstica e o constante aumento das velocidades de conexão e de banda, podemos observar o mercado de jogos indo na mesmíssima direção: utilizando-se dessas novas fronteiras e desenvolvendo cada vez mais jogos para serem apreciados por um grupo de pessoas do que indivíduos isolados em suas casas. É lugar-comum hoje vermos lançamentos com orçamentos milionários sequer contemplarem uma maneira de o usuário jogar sem estar no modo multi-jogadores.</span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">O fenômeno dos e-sports existe justamente por causa dessa tendência. O que eram antes os <strong>RPGs</strong> de mesa, possíveis apenas pela reunião de um grupo de amigos em sessões de jogo presenciais, se tornaram os <strong>Multi Massive Online RPG (MMORPG)</strong>, trazendo os elementos de progressão para a plataforma online. Ainda assim, esses modos de jogo tinham uma experiência focada nos ganhos a longo prazo, onde as pequenas sessões de jogos contribuíam para o aprimoramento das personagens do jogador. Depois, vieram os jogos que beberam dessa fonte temática, os chamados <strong>MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena)</strong> encurtaram a experiência, que ela agora é sucinta, com partidas que têm início, meio e fim dentro de um curto período de tempo. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Essa redução de tempo é o que permite que jogos como <strong>League of Legends</strong> tornem-se comercializáveis também para o público espectador, no sentido de que há audiência que pode aproveitar a experiência de assistir ao jogo dentro de um curto espaço de tempo. Tal como alguém aproveita uma partida de futebol em pouco menos de duas horas, você pode assistir a  uma partida de <strong>Overwatch</strong> que dura não mais que meia hora; ou um torneio de Counter-Strike: Global Offense no qual cada rodada dura poucos minutos. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">A equiparação dos jogos aos esportes é a consolidação de uma geração que cresceu e vivenciou a tecnologia como uma aliada poderosa para o entretenimento. Aos que viveram dentro de um mundo que, na maior parte do tempo, tiveram a internet sempre ao alcance das mãos, o fenômeno dos e-sports é o grande novo passo no universo do entretenimento.</span></p>
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