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	<title>Arquivos jogos eletrônicos | Tecnoveste</title>
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	<title>Arquivos jogos eletrônicos | Tecnoveste</title>
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		<title>Saúde Mental: como combater ao vício em apostas e jogos eletrônicos, uma questão de saúde pública</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 10:18:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Quero me matar? Estou depressivo? Ninguém me entende? Nada de bom me acontece? Algum desses pensamentos já passou pela sua cabeça? Então, saiba que você não está sozinho ou sozinha. Está se Sentindo sem Esperanças? Tem uma solução pra você encontrar alguém para te ajudar a lidar com este momento &#8211; que, com certeza, é passageiro! [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quero me matar? Estou depressivo? Ninguém me entende? Nada de bom me acontece?</p>
<p>Algum desses pensamentos já passou pela sua cabeça? Então, saiba que você não está sozinho ou sozinha. Está se Sentindo sem Esperanças? Tem uma solução pra você encontrar alguém para te ajudar a lidar com este momento &#8211; que, com certeza, é passageiro!</p>
<p>O vício em jogos eletrônicos e apostas online, conhecidos como <em>bets</em>, tem se consolidado como uma das questões de saúde pública mais graves no Brasil. Esse problema afeta não apenas a saúde mental dos indivíduos, mas também sua vida social e econômica. Em reuniões recentes, o governo tem ampliando as ações de assistência na rede de saúde para adotar estratégias tanto no âmbito individual quanto no da Saúde da Família.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>O Vício em Jogos Eletrônicos e Apostas: Impactos na Saúde Mental</h2>
<p>O vício em jogos eletrônicos e apostas online tem levado muitas pessoas a desenvolver sérios problemas de saúde mental, como ansiedade, depressão e transtornos de controle de impulsos. A ministra Nísia Trindade, em sua fala, enfatizou que é fundamental tratar esse problema com a mesma seriedade que doenças como o alcoolismo e o tabagismo. Ela ressaltou que o governo está trabalhando para fortalecer as ações de prevenção e tratamento, principalmente por meio das Equipes de Saúde da Família, que desempenham papel essencial na identificação precoce e no encaminhamento de pacientes para os cuidados adequados.</p>
<p>Esse tipo de vício tem ganhado proporções preocupantes, com indivíduos se endividando e comprometendo sua qualidade de vida. Além disso, o aumento do acesso a jogos online e sites de apostas tornou ainda mais urgente a necessidade de uma abordagem integrada de saúde mental.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Estratégias de Assistência e Prevenção</h2>
<p>Desde 2023, o Ministério da Saúde tem se empenhado em ampliar a Rede de Atenção Psicossocial (RAPS), que já conta com quase 3.000 <a href="https://www.gov.br/saude/pt-br/composicao/saes/desmad/raps/caps">Centros de Atenção Psicossocial (CAPS)</a>, incluindo unidades dedicadas ao atendimento de crianças, adolescentes e jovens. Essas unidades oferecem suporte especializado a pessoas que enfrentam transtornos mentais, incluindo aqueles causados por dependência de jogos eletrônicos e apostas.</p>
<p>O SUS (Sistema Único de Saúde) também tem garantido a assistência a pessoas que buscam ajuda para tratar o vício em jogos, desde o estágio inicial até aqueles diagnosticados com transtornos mais graves. O atendimento é realizado de maneira integrada à Atenção Primária à Saúde, que é o primeiro ponto de contato da população com o sistema de saúde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Educação e Conscientização</h2>
<p>Para combater o vício em jogos, o governo tem investido em programas educativos voltados para a prevenção, como o <em>Saúde na Escola</em>. A conscientização sobre os riscos do vício e a promoção de hábitos saudáveis são essenciais, principalmente entre jovens, que são mais suscetíveis aos impactos das apostas e dos jogos eletrônicos. Além disso, a proposta de incluir o vício em jogos patológicos na Classificação Internacional de Doenças (CID) permitirá um tratamento mais direcionado e específico.</p>
<p>A expansão das equipes de Saúde da Família e a implementação de equipes multiprofissionais também têm sido fundamentais na abordagem desse problema, pois essas equipes estão preparadas para identificar e tratar pessoas com dependência de jogos e outras questões de saúde mental.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>O Estigma e a Superação dos Obstáculos</h2>
<p>Um dos maiores desafios no tratamento de dependentes de jogos eletrônicos e apostas é o estigma. Muitas pessoas ainda têm dificuldades em buscar ajuda devido ao preconceito em relação aos transtornos mentais. Superar esse estigma é fundamental para que os indivíduos afetados possam receber o apoio necessário, sem medo de serem julgados ou discriminados.</p>
<p>O governo tem se empenhado em promover um ambiente mais acolhedor e compreensivo, onde a saúde mental seja vista como uma prioridade. O tratamento eficaz do vício em jogos envolve não apenas o cuidado médico, mas também o apoio psicológico, social e comunitário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Como Buscar Ajuda</h2>
<p>Se você ou alguém que você conhece está enfrentando dificuldades com o vício em jogos eletrônicos ou apostas, é importante buscar ajuda. O primeiro passo pode ser procurar o apoio de um psicólogo ou um serviço de assistência social, onde você poderá obter o apoio necessário para superar essa fase. No Brasil, a Rede de Atenção Psicossocial (RAPS) oferece serviços gratuitos e acessíveis para quem precisa.</p>
<p>Além disso, o <a href="https://cvv.org.br/" target="_blank" rel="noopener">CVV (Centro de Valorização da Vida)</a> está disponível para oferecer apoio emocional gratuito e sem julgamentos. Formado exclusivamente por voluntários, o CVV proporciona um espaço seguro para quem deseja conversar ou se sente em crise. Você pode entrar em contato pelo telefone 188, que funciona 24 horas por dia, ou pelo chat e e-mail. O CVV está presente em todo o Brasil, oferecendo ajuda de forma confidencial e acolhedora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Mensagem de Esperança</h2>
<p>Lembre-se de que a recuperação é possível. O caminho pode ser desafiador, mas existem muitas pessoas e serviços prontos para apoiar você. Não deixe que o estigma ou o medo de buscar ajuda o impeçam de dar o primeiro passo para melhorar sua saúde mental e bem-estar.</p>
<p>A saúde mental é fundamental para a qualidade de vida e para a convivência harmoniosa em sociedade. Ao procurar ajuda, você está mostrando força e cuidado consigo mesmo. Estamos todos juntos nessa jornada de bem-estar e superação.</p>
<p>Se precisar conversar, lembre-se: o CVV está disponível para apoio emocional.</p>
<p>Você não está sozinho! Pode também mandar uma mensagem pra mim nas redes pra gente conversar: <a href="https://www.instagram.com/tennobatsugua/" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">@tennobatsugua</a></p>
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		<title>Objective-C: uma linguagem direta, estável e com ganhos de escala para programadores de todos os tipos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2023 11:24:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O Objective-C é uma linguagem de programação orientada a objetos, que foi criada em meados da década de 1980 por Brad Cox (1944–2021) e Tom Love (1937–2023). É conhecida por ser a principal linguagem de programação usada na plataforma de desenvolvimento da Apple, antes da criação da linguagem Swift. É amplamente usada na criação de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O Objective-C é uma linguagem de programação orientada a objetos, que foi criada em meados da década de 1980 por Brad Cox (1944–2021) e Tom Love (1937–2023). É conhecida por ser a principal linguagem de programação usada na plataforma de desenvolvimento da Apple, antes da criação da linguagem Swift. É amplamente usada na criação de aplicativos para dispositivos móveis iOS e macOS.</p>
<p>Em 2014, a Apple anunciou o lançamento da <strong><a href="https://www.tecnoveste.com.br/entenda-swift-uma-linguagem-de-programacao-leve-segura-e-com-escalabilidade-ios-macos-vision-os">linguagem de programação Swift</a></strong>, que foi criada para ser uma alternativa mais moderna a Objective-C, trazendo mais simplicidade, segurança e desempenho. Desde então, muitos programadores migraram para o Swift, mas ainda existem projetos que continuam a usar o Objective-C.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Aplicabilidade da Objective-C</h3>
<p>Apesar de ser uma linguagem antiga, o Objective-C ainda é utilizado em muitos projetos e aplicativos famosos. Um exemplo é o aplicativo de mensagens instantâneas WhatsApp, que foi inicialmente criado com o uso do dessa linguagem.</p>
<p>Outro exemplo é o aplicativo de rede social Instagram, que também usava a Objective-C antes de migrar para o Swift. Além disso, o próprio sistema operacional iOS foi criado usando o Objective-C, assim como o navegador Safari e o software de edição de vídeo Final Cut Pro X.</p>
<p>Grandes empresas como Apple, Amazon e Google usaram o Objective-C em seus projetos, principalmente na criação de aplicativos para dispositivos móveis. Empresas que trabalham com jogos eletrônicos também usam-na para desenvolver jogos para iOS e macOS. A Microsoft, por exemplo usou essa linguagem em vários projetos ao longo dos anos, incluindo o Microsoft Office para Mac.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Como aprender Objective-C</h3>
<p>Se você deseja aprender Objective-C, existem várias maneiras de começar. Aqui estão algumas etapas que você pode seguir:</p>
<ol>
<li><strong>Familiarize-se com os conceitos básicos:</strong> Antes de começar a programar em Objective-C, é importante ter uma compreensão sólida dos conceitos fundamentais de programação, como variáveis, estruturas de controle (condicionais e loops) e estruturas de dados.</li>
<li><strong>Aprenda a sintaxe do Objective-C:</strong> A sintaxe do Objective-C pode ser um pouco diferente de outras linguagens de programação. Você pode começar aprendendo os conceitos básicos, como declaração de variáveis, estruturas de controle e criação de classes.</li>
<li><strong>Utilize recursos de aprendizado online:</strong> Existem muitos recursos disponíveis online para aprender Objective-C. Alguns sites oferecem tutoriais, documentação e exemplos de código. O site oficial da Apple tem documentação abrangente sobre a linguagem Objective-C, além de guias e amostras de código.</li>
<li><strong>Livros e tutoriais:</strong> Existem livros e tutoriais disponíveis que fornecem uma introdução ao Objective-C e ao desenvolvimento de aplicativos iOS. Esses recursos podem ser úteis para aprender a linguagem de forma mais estruturada e aprofundada.</li>
<li><strong>Pratique com projetos simples:</strong> À medida que você aprende a sintaxe e os conceitos do Objective-C, pratique escrevendo pequenos projetos e aplicativos simples. Isso ajudará você a consolidar seu conhecimento e ganhar experiência prática.</li>
<li><strong>Participe de comunidades e fóruns de desenvolvedores:</strong> Junte-se a comunidades online de desenvolvedores, onde você pode fazer perguntas, compartilhar conhecimento e aprender com outros desenvolvedores que também estão aprendendo ou já são experientes em Objective-C.</li>
<li><strong>Desenvolva projetos reais:</strong> À medida que você ganha mais confiança e habilidades em Objective-C, desafie-se a desenvolver projetos mais complexos. Isso ajudará a aplicar seus conhecimentos e a aprimorar suas habilidades de programação.</li>
</ol>
<p>À medida que a indústria evolui, a linguagem Objective-C tem sido gradualmente substituída pelo Swift, mas ter uma base em C vai te ajudar a criar códigos muito mais robustos e seguros, sobretudo para quem tem a intenção de trabalhar na manutenção e compreensão profunda de código legado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Aplicativos interessantes em Objective-C</h3>
<p>A linguagem Objective-C é mais comumente associada ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos iOS e macOS. Aqui estão alguns exemplos de sites e aplicativos que utilizam a linguagem Objective-C em seu código fonte:</p>
<ol>
<li>Instagram: O aplicativo Instagram para iOS foi originalmente desenvolvido usando Objective-C. No entanto, desde então, eles migraram para o uso do Swift, outra linguagem de programação da Apple.</li>
<li>WhatsApp: O aplicativo de mensagens WhatsApp para iOS foi inicialmente desenvolvido em Objective-C. No entanto, assim como o Instagram, eles migraram para o uso do Swift posteriormente.</li>
<li>Shazam: O aplicativo Shazam, que permite identificar músicas, foi desenvolvido em Objective-C. Ele foi adquirido pela Apple em 2018.</li>
<li>Flipboard: O aplicativo de leitura de notícias Flipboard, disponível para iOS, foi desenvolvido em Objective-C.</li>
</ol>
<p>É importante destacar que, com o tempo, muitos aplicativos têm migrado gradualmente para o uso do <a href="https://www.tecnoveste.com.br/entenda-swift-uma-linguagem-de-programacao-leve-segura-e-com-escalabilidade-ios-macos-vision-os">Swift, a linguagem de programação da Apple sobre a qual publicamos um artigo.</a> Portanto, é possível que alguns desses aplicativos tenham feito essa transição ou estejam usando uma combinação de Objective-C e Swift atualmente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Projetos interessantes em Objective-C</h3>
<p>Um repositório de código aberto é um espaço virtual onde desenvolvedores compartilham e colaboram em projetos de software. Ele é geralmente hospedado em plataformas como GitHub, GitLab ou Bitbucket, e permite que os desenvolvedores armazenem, controlem e compartilhem o código-fonte de um projeto.</p>
<p>Os repositórios de código aberto incentivam a transparência e a colaboração, permitindo que qualquer pessoa acesse, estude, modifique e contribua para o desenvolvimento do projeto. Isso promove uma cultura de compartilhamento de conhecimento, avanço tecnológico e melhoria contínua dos softwares.</p>
<p>Em repositórios open source como GitHub, GitHub e Bitbucket você pode encontrar os seguintes projetos desenvolvidos em Objective-C:</p>
<ol>
<li><strong>AF Networking:</strong> É uma biblioteca de rede para iOS e macOS escrita em Objective-C. Ela fornece uma abstração de alto nível para tarefas comuns de rede, como realizar solicitações HTTP, fazer download de arquivos e gerenciar a sessão de rede. Foi criada por <a href="https://twitter.com/mattt?lang=en">Mattt Thompson</a>.</li>
<li><strong>Magical Record</strong>: É uma biblioteca que simplifica o uso do Core Data, o framework de persistência de dados da Apple. Foi desenvolvida para facilitar a configuração e a manipulação do Core Data em aplicativos iOS e macOS. Foi criada por Saul Mora e é amplamente utilizada na comunidade de desenvolvimento iOS em Objective-C.</li>
<li><strong>RestKit</strong>: É uma biblioteca para integração de serviços web com aplicativos iOS e macOS. Ela facilita o consumo e o mapeamento de dados de APIs RESTful, fornecendo uma camada de abstração para realizar solicitações HTTP, mapear objetos JSON para objetos de modelo e gerenciar a sincronização de dados. Foi criada por <a href="https://twitter.com/Blake_Watters_5">Blake Watters</a>.</li>
<li><strong>SDWebImage</strong>: É uma biblioteca de download e cache de imagens para iOS e macOS. Ela oferece recursos avançados, como cache de imagem em disco e memória, suporte para download assíncrono de imagens e carregamento progressivo. Foi criada por <a href="https://twitter.com/olivier_poitrey?lang=en">Olivier Poitrey</a>.</li>
</ol>
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		<title>Geek Game Fest, o maior evento gamer de Brasília de 2021</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/geek-game-fest-o-maior-evento-gamer-de-brasilia-de-2021/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Spencer]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 10:58:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Realizado pela Agência Dois Pontos e a MK + Academy, o 1º Geek Game Fest é um evento com e-sports, cosplays, animes que ocorrerá em área coberta de 2 mil m² em um dos melhores shoppings da Capital Federal. Além da presença de influenciadores e Youtubers, haverá arenas de e-sports e concursos de cosplay &#8211; [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Realizado pela Agência Dois Pontos e a MK + Academy, o 1º Geek Game Fest é um evento com e-sports, cosplays, animes que ocorrerá em área coberta de 2 mil m² em um dos melhores shoppings da Capital Federal. Além da presença de influenciadores e Youtubers, haverá arenas de e-sports e concursos de cosplay &#8211; entre outras coisas.</p>
<p>Confira a artigo completo no nosso <a href="https://blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/primeiro-geek-game-fest-evento-de-geek-e-gamer-no-coracao-do-brasil-e-pertinho-de-voce/" class="broken_link">blog no Correio Braziliense</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/primeiro-geek-game-fest-evento-de-geek-e-gamer-no-coracao-do-brasil-e-pertinho-de-voce/</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/geek-game-fest-o-maior-evento-gamer-de-brasilia-de-2021/">Geek Game Fest, o maior evento gamer de Brasília de 2021</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Tecnoveste monta time de jogos eletrônicos e abre chamada para jogadores</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/tecnoveste-monta-time-de-jogos-eletronicos-e-abre-chamada-para-jogadores/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pedro Rosemberg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:21:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O que são jogos eletrônicos? O campo de jogos eletrônicos têm crescido tanto nos últimos anos, que diversos games ganharam formas dos jogadores se profissionalizarem. Para os amantes de jogos eletrônicos, os campeonatos são tão esperados, que já são considerados grandes eventos. Aqui na Tecnoveste já falamos muito sobre os esportes eletrônicos &#8211; clique aqui [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/tecnoveste-monta-time-de-jogos-eletronicos-e-abre-chamada-para-jogadores/">Tecnoveste monta time de jogos eletrônicos e abre chamada para jogadores</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>O que são jogos eletrônicos?</h3>
<p><span style="font-weight: 400">O campo de jogos eletrônicos têm crescido tanto nos últimos anos, que diversos games ganharam formas dos jogadores se profissionalizarem. Para os amantes de jogos eletrônicos, os campeonatos são tão esperados, que já são considerados grandes eventos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Aqui na Tecnoveste já falamos muito sobre os esportes eletrônicos &#8211; </span><a href="https://www.tecnoveste.com.br/?s=e-sports"><span style="font-weight: 400">clique aqui</span></a><span style="font-weight: 400"> e veja alguns artigos -, então, se você não sabe o que são, ouça nosso podcast sobre, </span><a href="https://www.tecnoveste.com.br/podcast/e-sports-o-que-e-e-quem-sao-os-brasileiros-de-destaque/"><span style="font-weight: 400">clicando aqui</span></a><span style="font-weight: 400">.</span></p>
<h3>Aumento dos jogos e esportes eletrônicos na pandemia</h3>
<p><span style="font-weight: 400">Ainda mais na pandemia, com a necessidade de isolamento social e do distanciamento, jogar presencialmente tornou-se inviável por conta do risco de contágio. Apostando nesse crescimento, o portal Tecnoveste, em parceira com diversos criadores de conteúdo e gamers, desenvolveram um time de jogos eletrônicos, a </span><span style="font-weight: 400">TECNOVESTE e-GAMES TEAM</span><span style="font-weight: 400">.</span></p>
<h3>Projeto Tecnoveste e-Games TEAM</h3>
<p><span style="font-weight: 400">Dentre as iniciativas do projeto, está a necessidade de criação de conteúdo (gameplays, vídeos explicativos e tutoriais) sobre o tema, tendo em vista seu crescimento exponencial e, sem sombra de dúvidas, seus inúmeros adeptos. A participação em competições também será um dos objetivos do projeto.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_19383" style="width: 228px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/tecnoveste-e-sports-team-logo-2.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-19383" class="wp-image-19383" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/tecnoveste-e-sports-team-logo-2.png?resize=218%2C218&#038;ssl=1" alt="" width="218" height="218" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/tecnoveste-e-sports-team-logo-2.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/tecnoveste-e-sports-team-logo-2.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/tecnoveste-e-sports-team-logo-2.png?w=500&amp;ssl=1 500w" sizes="(max-width: 218px) 100vw, 218px" /></a><p id="caption-attachment-19383" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 8pt">©2020 TECNOVESTE/©2020 PEDRO ROSEMBERG</span></p></div>
<p><span style="font-weight: 400">Eu, <strong>Pedro Rosemberg</strong> &#8211; autor do artigo &#8211; ficarei responsável em ajudar na organização, divulgação e estruturação do projeto junto ao portal Tecnoveste. Todos os jogadores serão bem-vindos. Para verificarmos quais jogos valem mais a pena serem investidos (tanto tempo, quanto dinheiro &#8211; “hehehehe”) desenvolvemos um pequeno </span><a href="https://forms.gle/dNsP2Qab4TvhjhvM9"><span style="font-weight: 400">formulário</span></a><span style="font-weight: 400"> de inscrição, que deve ser preenchido por todos os interessados, com o principal intuito de conseguirmos analisar as maiores necessidades, dificuldades e alguns pontos essenciais, buscando, através dele, jogadores interessados em participar do projeto. </span></p>
<h3>Os principais jogos que iremos dar ênfase são</h3>
<ul>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">CS:GO;</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">DOTA;</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">FIFA;</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">PES;</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">FORTNITE;</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">FREE FIRE;</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">HEARTH STONE</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">LOL</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">OVERWATCH</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">PUBG</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">RAINBOW SIX SIEGE</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">STARCRAFT</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">STREET FIGHTER</span></li>
<li style="font-weight: 400"><span style="font-weight: 400">GTA</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400">Para participar, o interessado deve saber que todos os eventos a serem organizados pelo time, terão determinadas regras, podendo variar e, em alguns casos, impossibilitarão que certos jogadores de determinados jogos não participem.</span></p>
<h3>Regras que foram decididas para participação</h3>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400">Os participantes serão divulgados através do <strong>portal Tecnoveste</strong>, a medida que os participantes forem se inscrevendo;</span></li>
<li>A escolha se dará através de análise das necessidades de novos participantes em diversos jogos, plataformas, consoles e outras especificações nas quais ambas as organizadoras responsáveis se reservam no direito de divulgar apenas ao participante, individualmente;</li>
<li>Os participantes do projeto <strong>poderão participar de competições</strong> gratuitas e pagas, dentro e fora do território municipal/estadual/nacional e que, em virtude do isolamento social, se darão <strong>APENAS de forma on-line</strong>, até que haja determinação dos órgão públicos competentes alegando o retorno da normalidade;</li>
<li>Os participantes se comprometem, desde já, na <strong>criação de conteúdo referente às suas competições e jogos</strong>, como gameplays, tutoriais, explicações de jogos, atualizações e demais demandas que serão acordadas diretamente com o participante à medida que estas forem surgindo;</li>
<li>Os participantes <strong>podem receber brindes, prêmios e razões financeiras</strong>, à medida que for participando das atividades propostas, de <strong>acordo com a possibilidade de execução dos organizadores</strong>.</li>
<li>Os participantes <strong>NÃO será pago</strong> pelo que fizer dentro da Tecnoveste E-Games Team, sendo um processo <strong>voluntário</strong>;</li>
<li>Você poderá desligar-se a qualquer momento;</li>
<li>O participante autoriza ambas as organizadoras responsáveis, o <strong>Portal Tecnoveste (<a href="https://www.tecnoveste.com.br/">tecnoveste.com.br</a>) e Rosemberg (PR-SGEE)</strong>, abaixo sinalizada, a gravar, divulgar, compartilhar, alterar e guardar, sua imagem em fotografia, áudio e vídeo, e veicular sua imagem, depoimentos e conteúdos em qualquer meio de comunicação, redes sociais e canais de comunicação das referidas organizadoras, para fins didáticos e de publicidade, sem qualquer ônus ou restrições. Autoriza ainda, de livre e espontânea vontade, demonstrada na participação, para os mesmos fins, a cessão de direitos de veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração.</li>
</ol>
<h3>Realize sua incrição</h3>
<p>Se interessou pelo projeto e quer participar?<br />
<a href="https://forms.gle/dNsP2Qab4TvhjhvM9" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Clique no link para preencher o formulário de inscrição</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Patrocínio:</p>
<p><span style="font-size: 10pt"><strong><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/pedrorosemberg-logo.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="wp-image-19384 alignleft" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/pedrorosemberg-logo.png?resize=128%2C128&#038;ssl=1" alt="" width="128" height="128" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/pedrorosemberg-logo.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/pedrorosemberg-logo.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2020/07/pedrorosemberg-logo.png?w=500&amp;ssl=1 500w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt">PEDRO ROSEMBERG/Rosemberg (PR-SGEE)</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 8pt"><strong>CNPJ 36.339.282/0001-01</strong></span><br />
<span style="font-size: 8pt">Rua Turiassu, 317A, São Geraldo</span><br />
<span style="font-size: 8pt">Belo Horizonte/MG &#8211; CEP 31050-760 &#8211; Brasil</span><br />
<span style="font-size: 8pt"><a href="http://wa.me/5531973123432" target="_blank" rel="noopener noreferrer">+5531973123432</a> | <a href="mailto:pedrorosemberg@aol.com">pedrorosemberg@aol.com</a> | <a href="https://www.flow.page/rosemberg">flow.page/rosemberg</a></span></p>
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		<title>E-Sports, Fantasy Games e Cartola FC: a profissionalização dos jogadores de jogos eletrônicos no Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2016 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Business & E-commerce]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No mês de maio, o Cartola FC foi o jogo que por mais tempo ficou na posição número 1 da Google Play, um recorde que significa um indicativo de mudança no mercado dos esportes e dos jogos eletrônicos. A ascensão dos jogos eletrônicos (e-games) ao patamar de esporte nos últimos anos &#8211; os chamados esportes eletrônicos (e-sports)&#8211; têm [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No mês de maio, o Cartola FC foi o jogo que por mais tempo ficou na posição número 1 da Google Play, um recorde que significa um indicativo de mudança no mercado dos esportes e dos jogos eletrônicos. A ascensão dos jogos eletrônicos (e-games) ao patamar de esporte nos últimos anos &#8211; os chamados <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UksbnbWjbPs" target="_blank" rel="noopener">esportes eletrônicos (e-sports)</a>&#8211; têm elevado, também os jogos-fantasia (fantasy games) à um novo padrão.</p>
<p>Os jogos-fantasia, são baseados no ambiente administrativos de esportes como futebol americano, beisebol, basquetebol e futebol &#8211; entre outros -, em que os usuários são técnicos ou donos de times que negociam tanto a compra e venda de jogadores como aspectos mais burocráticos, como, por exemplo, os direitos de nomeação (naming rights) dos seus estádios. Com apenas  9.6 MB de tamanho e funcionando tanto no sistema operacional <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.mobits.cartolafc&amp;hl=pt_BR" target="_blank" rel="noopener">Android</a> como no <a href="https://itunes.apple.com/br/app/cartolafc/id390986079?mt=8" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">iOS</a>, e com um<a href="http://globoesporte.globo.com/cartola-fc/index2.html" target="_blank" rel="noopener"> site dedicado às atividades do jogo</a>,  esse tipo de aplicativo tem chances de se tornar cada vez  mais popular no Brasil.</p>
<h2>Veja a análise completa acerca dos e-sports e dos fantasy games no <strong><a href="http://blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/jogo-cartola-fc-bate-recorde-de-downloads-no-android-fantasy-game-e-sports-tecnoveste/" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">blog do Tecnoveste no Correio Braziliense</a></strong>.</h2>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/e-sports-fantasy-games-e-cartola-fc-profissionalizacao-dos-jogadores-de-jogos-eletronicos-no-brasil/">E-Sports, Fantasy Games e Cartola FC: a profissionalização dos jogadores de jogos eletrônicos no Brasil</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Jogo Cartola FC bate mais um recorde em 2016: 2,7 milhões de times escalados</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/jogo-cartola-fc-bate-mais-um-recorde-em-2016-27-milhoes-de-times-escalados/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 20:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Relatamos no Blog do Tecnoveste no Correio Braziliense que o Cartola FC tem ficado na primeira posição da loja de aplicativos Google Play desde o último 12 de maio, um recorde que funciona como recompensa pelo desenvolvimento feito no jogo ao longo dos anos e, também, indica uma mudança de foco do mercado de jogos eletrônicos. [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/jogo-cartola-fc-bate-mais-um-recorde-em-2016-27-milhoes-de-times-escalados/">Jogo Cartola FC bate mais um recorde em 2016: 2,7 milhões de times escalados</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="justify">Relatamos no <a href="http://blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/jogo-cartola-fc-bate-recorde-de-downloads-no-android-fantasy-game-e-sports-tecnoveste/" target="_blank" class="broken_link">Blog do Tecnoveste no Correio Braziliense</a> que o Cartola FC tem ficado na primeira posição da loja de aplicativos Google Play desde o último 12 de maio, um recorde que funciona como recompensa pelo desenvolvimento feito no jogo ao longo dos anos e, também, indica uma mudança de foco do mercado de jogos eletrônicos. Com a possibilidade da <a href="http://www1.folha.uol.com.br/poder/2016/05/1771985-ministros-de-temer-querem-a-legalizacao-de-jogos-de-azar.shtml" target="_blank">legalização de jogos de azar no Brasil</a>, abrem-se novas possibilidades para prospecção de investimentos  na categoria e para a ascensão dos e-games ao patamar de esporte.</p>
<p style="text-align: justify;" align="justify">Os números registrados pelo aplicativo são impressionantes. O Cartola FC estreou no Campeonato Brasileiro de 2016 com número recorde de usuários Pro &#8211; 62 mil &#8211; e de montagem de escalações &#8211; 2,7 milhões. O crescimento em 97% das escalações deve-se à estratégia de marketing do jogo, que utiliza-se do Sportv e do GloboEsporte.com, e às melhorias na mecânica do jogo, que pontua as equipes formadas pelos usuários do aplicativo de acordo com o que acontece na rodada real do campeonato de futebol.</p>
<div id="attachment_9672" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://globoesporte.globo.com/cartola-fc/noticia/2015/07/entenda-pontuacoes-do-cartola-fc-e-defina-como-escalar-sua-equipe.html"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9672" class="wp-image-9672 size-large" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/05/tabela-de-pontuacao-do-Cartola-FC-1024x339.png?resize=1024%2C339&#038;ssl=1" alt="tabela de pontuação do Cartola FC" width="1024" height="339" /></a><p id="caption-attachment-9672" class="wp-caption-text">Clique na imagem e entenda os detalhes da pontuação.</p></div>
<p style="text-align: justify;" align="justify">Essa possibilidade transformar qualquer pessoa comum em um verdadeiro empresário do esporte é que se chama de &#8220;fantasy-games&#8221;. No caso do fantasy futbol de maior sucesso no Brasil, os usuários são cartolas do futebol, podendo escalar times e transacionar jogadores para que seus times se saiam melhor que os de seus concorrentes e recebam, consequentemente, pontuações melhores.</p>
<p>O mercado de escalações é aberto aos usuários do Cartola 6 horas após cada jogo da rodada do campeonato de futebol. Durantes os 5 dias subsequentes, até 2 horas antes do primeiro jogo da rodada seguinte, o usuário mode modificar seu time, alterar a estratégia, preparar-se para vencer. Além do prazer se ser melhor que seus amigos em um jogo que mexe tanto com as paixões do brasileiros, pode-se ganhar acesso exclusivo a itens de jogo e ligas diferenciadas.</p>
<p>Para que os usuários do app mantenham-se ligados no desempenho de seus times, há um <a href="http://globoesporte.globo.com/cartola-fc/index2.html" target="_blank">site dedicado exclusivamente ao jogo</a>, que agrega não somente as principais notícias do Campeonato Brasileiro, mas que também dá destaque aos melhores jogadores virtuais e divulga as melhores práticas no app. Foi criado um ambiente que envolve os cartoleiros e alimenta sua paixão por esse esporte virtual tanto quanto os principais sites de futebol atraem os fanáticos pelo pelota de verdade.</p>
<p>A melhoria na interface, a premiação de até R$ 10 mil, o site dedicado o jogo e a opção de compras dentro do aplicativo são os fatores que ajudaram a conquistar um número inédito de jogadores este ano. Sua ascensão ao topo da loja de aplicativos, no entanto, vai além da simples lógica matemática, mexe com as relações sociais dos jogadores, com seu desejo de vitória e com sua capacidade de tornar-se o mais bem sucedido Cartola do Brasil.</p>
<p>Baixe o jogo: <strong><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.mobits.cartolafc&amp;hl=pt_BR" target="_blank">Android</a></strong> e <strong><a href="https://itunes.apple.com/br/app/cartolafc/id390986079?mt=8" target="_blank" class="broken_link">iOS</a></strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/jogo-cartola-fc-bate-mais-um-recorde-em-2016-27-milhoes-de-times-escalados/">Jogo Cartola FC bate mais um recorde em 2016: 2,7 milhões de times escalados</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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