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	<title>Arquivos mind set | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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		<title>Corra Dos Zumbis (App)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>&#8220;Zombie, Run&#8221; é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass &#8211; ver post sobre o assunto &#8211; é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da realidade aumentada para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1409314818462_54599" class="sqs-block image-block sqs-block-image" data-block-type="5">
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<p id="yui_3_17_2_1_1411498433918_603">&#8220;Zombie, Run&#8221; é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass &#8211; <a href="http://www.atravesdoglass.com.br/blog/2014/6/9/escritorio-compartilhado" target="_blank">ver post sobre o assunto</a> &#8211; é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da<a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank"> realidade aumentada</a> para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto uma aventura auditiva, em que você é inserido em uma história e tem que reagir aos eventos que vão se sucedendo, fazendo que a sua rotina de exercícios fique mais emocionante.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1411498433918_607">A renomada autora de <em>Disobedience </em>( 2006) <em>, </em><em>The Lessons </em>( 2010) <em>e The Liars&#8217; Gospel </em>( 2012)<em>, </em><a href="http://www.naomialderman.com/" target="_blank">Naomi Alderman</a> colaborou com a equipe desenvolvedora do aplicativo para criar um enredo, enriquecido por gravações em áudio, que envolva o usuário na corrida da sua vida. Nessa fuga da fúria zumbi, o usuário é responsável por se manter atento ao caminho que percorre e escolher a melhor estratégia para salvar o que restou da humanidade.</p>
<p>Naomi é conhecida por sua coragem e desprendimento ao criar suas histórias, fato que, muita vezes, a coloca no centro de polêmicas &#8211; geralmente relacionadas ao questionamento de valores sociais, religiosos e morais. Destemidamente a autora leva a aventura de suas criações para sua própria vida, especialmente quando resolve explorar mídias diferente para a propagação das suas narrativas, como foi o caso das livros que viraram parte de uma série para programa de rádio BBC Rádio 4 e do conto linear interativo online elaborado para The Book Winter House e do romance <em>Tempo Emprestado </em>para a serie de TV Doctor Who.</p>
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<p>A empresa criadora dessa Glassware é a <a href="http://www.sixtostart.com/" target="_blank">Six to Start</a>, uma desenvolvedora independente de jogos de Londres, criada em 2007, responsável por aplicativos para celular de empresas como BBC, Channel 4, Penguin Books, eBay e Muse; e pela validação de pesquisa para empresas como Disney Imagineering, CBS Interactive, Microsoft XBox, and the British Museum. A partir de 2011, que a Six to Start começou a desenvolver jogos como o The Walk &#8211; que conta com o financiamento do Ministério da Saúde do Reino Unido &#8211; e como o Zombies, Run! &#8211; eleito aplicativo número 1, em 2012, na App Store na categoria Fitness &#8211; porque percebeu as vantagem que podem ser colhidas ao se combinar o mundo real com o digital, utilizando sensores dos dispositivos para incentivar a gamificação &#8211; <strong>ver post sobre o assunto</strong> &#8211; de atividades físicas.</p>
<p>Zombies, Run! teve seu conceito inicial criado em 2011, quando Naomi foi ao <a href="http://www.upandrunningonline.org/what-is-upandrunning/" target="_self">“Up and Running” online running training</a> e ouviu a resposta de uma das participantes do evento de porque tinha tomado a decisão de participar: para conseguir correr mais rápido que os zumbis quando chegasse a hora. Naomi sorriu da resposta e ficou com aquilo guardado na cabeça.</p>
<p>Posteriormente, refletindo acerca dos motivos que a levaram a participar de corridas de rua, ela pensou que além da vaidade, há outros motivos que fazem as pessoas quererem correr melhor, como, por exemplo, estar apto a reagir rapidamente em um situação de emergência.</p>
<p>Como a escritora vivia falando com seus contatos da Six to Start sobre como poderiam criar um projeto para trabalharem juntos, um dia a história da corrida dos zumbis ressurgiu em uma dessas conversas. Apesar de não ser uma ávida corredora, Naomi sabia que o segredo do prazer em correr está em atingir a zona onde as enzimas do corpo começam a passar incentivos ao cérebro para suportar e aproveitar o desconforto inicial criado pelo impacto no chão e pelo atrito do corpo com a roupa.</p>
<p>A partir daí &#8211; <a title="O que eu aprendi com quem nada tinha a ensinar" href="http://tecnoveste.com.br/o-que-eu-aprendi-com-quem-nada-tinha-a-ensinar/" target="_blank">estabelecendo uma relação entre uma de suas paixões e sua atividade profissional</a> &#8211; criou para si um desafio: criar uma história que fosse empolgante e, ao mesmo tempo, pudesse aumentar o desempenho do corredor. Essa história deveria integrar o ritmo da playlist que as pessoas utilizam para correr, de maneira que a música colocaria o corredor na frequência mental correta para manter o ritmo e a empolgação como se estivesse participando de uma missão, em que interagiria não apenas com a história que estaria sendo contada, mas também com o mundo à sua volta e o que está prestes a alcançá-lo &#8211; a horda de zumbis.</p>
<p>Era um desafio ambicioso, que deveria ter consciência de que nenhum usuário/leitor/corredor se manteria atento à ela se durasse por muito tempo, e que exigiria dinamicidade e adaptabilidade à experiência de cada indivíduo &#8211; <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">ver post sobre os porquês das tecnologias vestíveis</a>. Além disso, seria necessário manter algum nível de interação para que a pessoa passando por aquela experiência se mantivesse motivada para atingir a próxima etapa, sem que os zumbis conseguissem a alcançar, independente da quantidade de tempo que cada indivíduo tivesse separado para aquela atividade física.</p>
</div>
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<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_196008">Assim, chegou-se ao modelo em que a história é contada em pequenos capítulos, permitindo que usuários com diferentes níveis de experiência em corrida e quantidades diversas de tempo para atividade física pudessem participar dessa experiência. Estabeleceu-se que o tempo padrão seria de 20 minutos e que as interações, informações audiovisuais, ocorreriam a cada 1 ou 2 minutos &#8211; coincidentemente é o mesmo esquema de tempo que as séries de TV americanas utilizam para manter os telespectadores atentos.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_178493">Dessa maneira, uma corrida de 60 minutos, passaria por 4 arcos da história, mesclados com cerca de 30 interações &#8211; incentivos, sons de zumbi, falar do narrador &#8211; para incentivar a integração do &#8220;eu lírico&#8221; com a personalidade do usuário, entretanto, se houver alguma parada nessa jornada, o corredor estaria sempre apto a voltar para a história sem perder o sentido do seu enredo. Há uma notável variação das histórias, dependendo de como o usuário utiliza a <a title="Glossário" href="http://tecnoveste.com.br/glossario/" target="_blank">Glassware</a>, interage aos sons dos zumbis, responde às mensagens enviadas pelo rádio, reage aos acontecimentos no caminho e como estabelece ao ritmo da sua corrida.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_187963">História sendo contada, sem a necessidade de o leitor/ouvinte estar fisicamente parado em um único local; interação em tempo real entre o usuário e o jogo; análise dos dados de utilização do aplicativo e rastreamento da atividade física do usuário; literatura contemporânea difundida em larga escala independente das restrições do tradicionalista do mercado literário. Isso é tecnologia de ponta sendo utilizado no máximo do seu potencial.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_133888">&#8220;Zombies, Run!&#8221; é um bom exemplo de como a audácia dos desenvolvedores de aliar-se a contadores de história de nível internacional para criar experiências de jogo inspiradas em videogames e jogos de tabuleiro pode enriquecer como as pessoas percebem e utilizam as <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">tecnologias vestíveis</a>.</p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong>Integrar-se à realidade presente do usuário e incentivá-lo a ser mais produtivo &#8211; neste caso, utilizando o recursos narrativos e audiovisuais &#8211; deve ser o objetivo da Glassware, independente do seu propósito final.</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/glassware-corra-dos-zumbis-app/">Corra Dos Zumbis (App)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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