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	<title>Arquivos prisma | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos prisma | Tecnoveste</title>
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		<title>A Mecânica Do Prisma (Dev)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 14:00:19 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1407501802063_24245" class="sqs-block image-block sqs-block-image" data-block-type="5">
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<div id="yui_3_17_2_1_1411501265152_166" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description="">&#8220;<a href="http://www.atravesdoglass.com.br/palestra" target="_blank">O Mundo Através do Glass</a>&#8221; (oMaGG) não é apenas um site ou uma palestra sobre o Google Glass, mas é uma experiência em que o prisma do Glass representa uma percepção particular acerca das tecnologias vestíveis e como se integram ao cotidiano das pessoas &#8211; <a title="Maetros Da Tecnologia: Suavemente (Devfest)" href="http://tecnoveste.com.br/google-devfest-centro-oeste/">conheça os parceiro que me acompanham nesta caminhada</a>. <strong>Tecnologia</strong>, <strong>inovação</strong> e <strong>coragem</strong> são elementos que estão presentes na vida de pessoas que acreditam que podem contribuir para uma sociedade capacitada para a utilização das tecnologias de ponta e mais consciente das implicações sociais delas &#8211; <a title="O que eu aprendi com quem nada tinha a ensinar" href="http://tecnoveste.com.br/o-que-eu-aprendi-com-quem-nada-tinha-a-ensinar/">entenda porque eu acho que faço parte desse grupo</a>.</div>
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<div class="sqs-block-content">
<p>Em verdade, as <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">tecnologias vestíveis</a> estão separadas das tecnologias móveis e portáveis, bem como da Internet das Coisas (IoC), apenas para fins didáticos. Para ganhar produtividade e diminuir as externalidades existentes entre a criação de tecnologia e sua adoção em larga escala, é preciso que as pessoas compreendam a importância da computação potente miniaturizada e sua conexão com outros elementos, físicos e virtuais, da vida ordinária.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="thumb-image loaded alignleft" src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e4c790e4b08bf8c3ed28e0/1407502225936/?format=1000w" alt="" width="357" height="264" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e4c790e4b08bf8c3ed28e0/1407502225936/" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e4c790e4b08bf8c3ed28e0/1407502225936/" data-image-dimensions="1070x794" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="53e4c790e4b08bf8c3ed28e0" data-type="image" data-image-resolution="1000w" />    <a href="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2014/08/google-glass-projetor.jpg"> <img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignnone wp-image-2471" src="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2014/08/google-glass-projetor.jpg?resize=460%2C234" alt="google-glass-projetor" width="460" height="234" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2014/08/google-glass-projetor.jpg?w=645&amp;ssl=1 645w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2014/08/google-glass-projetor.jpg?resize=300%2C153&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O prisma do Google Glass é feito de Cristal Líquido em Silício (LCoS) &#8211; Himax HX7309 de 640×360 pixels -, com cores sequenciais iluminadas por uma tela com Diodo Semicondutor Iluminado (LED). Elas podem ser desdobradas em sinais visíveis pelo ser humano porque a luz é radiação policromática de banda espectral estreita &#8211; produzida por interações energéticas entre elétrons &#8211; e é capaz de transpassar determinadas superfícies.</p>
<p>No Glass, a tela é inicialmente polarizada para que uma parte da sua eletroluminescência seja refletida em dois feixes diversos de polarização linear e a outra atravesse o Divisor de Feixe de Polarização (PBS) até atindir o painel de LCoS, que reflete a luz recebida e a altera da polarização-P para polarização-S nos locais onde há pixels prontos para serem ativados. Nesse estágio, o PBS reflete à 45 graus as áreas onde a polarização-S incidem para um Refletor Colimador (CR), que alinha e direciona os feixes de luz para determinada direção, por meio da criação de barreiras que os direcionam. O destino final desta luz é pequeno espelho que reflete parcialmente à 45 graus a luminosidade que recebe direto para os olhos do usuário.</p>
<p>Resumindo, os &#8220;<strong>maravilhosos pixels</strong>&#8221; são refletivos através de uma tela de cristal líquido, através de um jogo de &#8220;espelhos&#8221; que, para cumprir seu objetivo de chegar aos olhos do usuário, tem propriedades refletoras e translúcidas que permitem reduzir e direcionar a luminosidade para que represente imagens de maneira inteligíveis para o usuário comum.  Apesar de o Glass se adaptar aos diferentes formatos de rosto por meio de uma dobradiça no eixo horizontal, que permite aproximar e distanciar o prisma do rosto, um fator que não pode ser abordado pelo design atual dele foi o foco da imagem.</p>
</div>
</div>
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<div class="sqs-block-content">
<p>Uma visão desfocada, geralmente, é resultado de astigmatismo ou miopia &#8211; distúrbios visuais que podem ser causadas pelo formato irregular da córnea ou do cristalino ou desalinhamento entre eles. O primeiro, ocorre quando a curvatura da córnea é mais ovalada, o que faz a luz se refracte por vários pontos da retina, dificultando que o cérebro concentre-se em um ponto de interpretação da luminosidade; o segundo, ocorre quando esse distúrbio faz o ponto focal da luminosidade formar a imagem antes de atingir a retina, apesar de concentrar-se em um local específico.</p>
<p>Para ambos, há uma solução tecnicamente simples e icônica para <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/">história das tecnologias vestíveis</a>: o óculos. A solução mais barata é utilizar as armações padrão do Glass sobrepostas a óculos comuns, contudo também é possível comprar armações feitas para serem parafusadas ao seu dispositivo, sejam elas as armações originais do Google (200 dólares), sejam as criadas em parceria com a designer <a href="https://www.net-a-porter.com/" target="_blank" class="broken_link">Diane von Furstenberg</a> (200 dólares), sejam as feitas pela <a href="http://www.rochesteroptical.com/smartGOLD/" target="_blank" class="broken_link">Rochester Optical</a> (120 dólares), sejam as feitas em edições limitadas por exploradores independentes (80 dólares), seja as que futuramente serão feitas pela Luxottica &#8211; detentora de marcas como Oakley and Ray-Ban.</p>
</div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411501265152_202" class="image-block-wrapper   has-aspect-ratio" data-description=""><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="thumb-image loaded aligncenter" src="https://i0.wp.com/static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e4dd88e4b00bf4cf27acda/1407507863796/frames.png?resize=671%2C705" alt="frames.png" width="671" height="705" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e4dd88e4b00bf4cf27acda/1407507863796/frames.png" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e4dd88e4b00bf4cf27acda/1407507863796/frames.png" data-image-dimensions="1108x1164" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="53e4dd88e4b00bf4cf27acda" data-type="image" data-image-resolution="1000w" /></div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411501265152_514" class="sqs-block-content">
<p>Não foram criadas soluções apenas para quem precisa de lentes de grau, mas também para aqueles que querem ter mais opções de lentes de sol do que as lentes padrão que acompanham o Google Glass em sua caixa original. É notável o crescente surgimento hardwares complementares &#8211; como controles remotos, teclados, lanternas -, que por se tratarem de tecnologias vestíveis, são mais acessórios do que &#8220;periféricos&#8221;.</p>
<p>Esses &#8220;tecno acessórios&#8221;, para não interferirem negativamente no propósito das tecnologias vestíveis veste devem respeitar o <a title="Princípios De Design: O Handicap Do Mordomo (Dev)" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/principios-de-design-para-google-glass-dev/" target="_blank">Princípio do Mordomo </a>e estarem conectados ao mundo que os circundam. Há um fator didático nos esforços do #oMaGG para discutir a compreensão da miniaturização da computação potente e da sua conexão aos demais elementos &#8211; tecnológicos e sociais &#8211; da nossa vida. Esse fator se cristaliza nas melhorias de bem estar, produtividade e acessibilidade que a tecno veste pretende proporcionar.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 18pt;"><strong>Tecnologia, inovação e coragem são características daqueles que resolveram apostar nas tecnologias vestíveis, entendê-las e divulgá-las, para que nossa comunidade seja tecnicamente mais capacitada e socialmente mais consciente de suas responsabilidades tecnológicas.</strong> </span></p>
<p>&#8220;<a href="http://www.atravesdoglass.com.br">O Mundo Através do Glass</a>&#8221; é uma experiência em que o prisma do Glass representa apenas uma percepção acerca das tecnologias de ponta e como podemos tirar o melhor proveito delas.</p>
</div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/a-mecanica-do-prisma-dev/">A Mecânica Do Prisma (Dev)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/cartoes-estaticos-dinamicos-e-imersivos-dev/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 14:00:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Glassware: aplicativos criados especificamente para o Google Glass, sejam os criados com GDK ou Mirror API. Cartões: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações que as telas de computadores, celulares e tablets &#8211; conceito utilizado na maioria das tecnologais vestíveis. Microinterações: maneiras simples e rápidas [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/cartoes-estaticos-dinamicos-e-imersivos-dev/">O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1407443751523_32077" class="sqs-block code-block sqs-block-code" data-block-type="23">
<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_502" class="sqs-block-content"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;"><b>Glassware</b>: aplicativos criados especificamente para o Google Glass, sejam os criados com GDK ou Mirror API.<br />
<b>Cartões</b>: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações que as telas de computadores, celulares e tablets &#8211; conceito utilizado na maioria das tecnologais vestíveis.<br />
<b>Microinterações</b>: maneiras simples e rápidas de interagir com as tecnologias vestíveis (input) para que sua importância não seja maior que as atividades imediatas da vida do usuário.</span></span></div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_508" class="sqs-block-content">
<p>De acordo com o <a title="Princípios De Design: O Handicap Do Mordomo (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/principios-de-design-para-google-glass-dev/">Princípio do Mordomo</a>, toda Glassware deve seguir as <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/">diretrizes que orientam as tecnologias vestíveis</a>: <strong>estar sempre a disposição &#8211; através da computação ubíqua -, não exigir que o usuário interrompa o que está fazendo para interagir com a aplicação &#8211; por meio de consciência de sua localização e contexto &#8211; e ter funcionamento intuitivo</strong>. Para isso, não apenas o planejamento, como também o design e o desenvolvimento de uma aplicação de sucesso no Google Glass devem ter ciência de que as telas e a maneira de interação com o hardware são diferentes de seus antecessores &#8211; computadores, tablets e celulares.</p>
<p>Diferentemente do que se faz com a criação de aplicativos para tablets, em se tratando de tecnologias vestíveis, não se deve simplesmente transpor as telas dos celulares para o Glass. A tecno veste exige que suas aplicações sejam elaboradas desde a sua base tendo em mente o quão íntima é a interação do usuário e, por isso, não pode simplesmente estar alheia ao contexto em que o usuário está inserido.</p>
<p>Tanto o conteúdo quanto a apresentação das informações devem ser <strong>simples</strong>, <strong>relevantes</strong> e <strong>atuais</strong> (SRA), por isso o time que desenvolveu o sistema operacional do Glass pensou em apresentá-las em forma de cartões. Os cartões são telas &#8211; ou blocos de construção de experiência do usuário &#8211; que contêm as informações essenciais da aplicação e exigem apenas um toque no touchpad ou um comando de voz para mostrar os seus desdobramentos &#8211; ou seja, suas telas subsequentes.</p>
<p>Os cartões apresentam-se no prisma do Glass &#8211; <a title="A Mecânica Do Prisma (Dev)" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/a-mecanica-do-prisma-dev/">ver post sobre a mecânica do prisma</a> &#8211; na proporção 16&#215;9, dando a impressão de uma tela de 25 polegadas a 2,5m de distância, ajustam-se automaticamente de acordo com a luminosidade do ambiente , podem detectar quando o usuário está olhando diretamente para ele e podem ser divididos em três categorias: estáticos, dinâmicos (vivos) e imersivos. Cada um serve a um propósito, respectivamente relacionado ao nível de envolvimento que exigem do usuário:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cartão Estático</strong></p>
</div>
</div>
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</div>
</div>
</div>
</div>
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<div class="sqs-block-content">
<p>Estes cartões apresentam notificações e informações rápidas, por isso sua função é cumprida no momento em que o usuário visualiza as informações que eles entregam. A Glassware que utiliza este recurso, geralmente, é feita com texto, html, imagens e videos, e  podem estar associadas aos demais tipos de cartões.</p>
<p><a title="Mirror API – Espelho Da Nuvem (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/mirror-api/">Mirror API</a>, ou API Espelho, é a documentação disponível pelo fabricante do produto para que seja possível executar o aplicativo com os arquivos disponibilizados na nuvem. A Glassware criada com esse recurso geralmente é mais simples, não utiliza os sensores do aparelho e giram entorno de notificações.</p>
<p>São exemplos de Glassware que utilizam o API Espelho:<em> IFTTT, Jewish Guide for Glass, MyRadar, Umano, Shop X</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cartão Dinâmico</strong></p>
</div>
</div>
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<div id="yui_3_17_2_1_1411498450930_186" class="image-block-wrapper   " data-description=""><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="thumb-image loaded" src="https://i0.wp.com/static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed91e4b08d83f36d42dd/1407446444183/cartao%2520dinamico.png?resize=749%2C298" alt="cartao dinamico.png" width="749" height="298" data-src="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed91e4b08d83f36d42dd/1407446444183/cartao%20dinamico.png" data-image="http://static.squarespace.com/static/5357ac9ce4b0342a4d259074/t/53e3ed91e4b08d83f36d42dd/1407446444183/cartao%20dinamico.png" data-image-dimensions="1096x436" data-image-focal-point="0.5,0.5" data-load="false" data-image-id="53e3ed91e4b08d83f36d42dd" data-type="image" data-image-resolution="1000w" /></div>
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<p>Estes cartões necessitam da ação do usuário para serem úteis, contudo não demandam que ele fique atento às atividades que inicializaram para que sejam utilizados da maneira correta. A Glassware que utiliza este recurso, geralmente, é feita com o GDK e permite que atividades rodem em segundo plano enquanto o Glass se dedica a processar outras atividades.</p>
<p><a title="Desenvolvendo na Plataforma do Google Glass: API &amp; GDK (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/desenvolvendo-na-plataforma-do-google-glass-api-gdk-dev/">GDK</a>, ou o Kit de Desenvolvimento para Google Glass, é um conjunto de arquivos e ferramentas necessário para criar aplicações que rodam no Google Glass e são capazes de utilizar os sensores e dispositivos dele. A Glassware criada com esse recurso geralmente é mais complexa e utiliza os sensores &#8211; giroscópio, acelerômetro, bússola de três eixos &#8211; do aparelho.</p>
<p>São exemplos de Glassware que utilizam o GDK: <em>Stopwatch, Google Play Music, Gmail, WorldLens, All the Cooks</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cartão Imersivo</strong></p>
</div>
</div>
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<p>Esses cartões demandam atenção completa do usuário para que sejam devidamente utilizados, de maneira que é altamente recomendado que o usuário não tente dividir sua atenção com outras atividades a partir do momento que ele for iniciado &#8211; <a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">entenda se é perigoso dirigir utilizando o Google Glass</a>. Geralmente, este tipo de Glassware exige tanto do processamento quanto da conexão de internet para oferecer uma experiência completa.</p>
<p>Pode-se utilizar o Mirror API e o GDK para que sejam criadas experiências mais robustas, sejam elas imersivas ou não. As aplicações imersivas estão no limiar entre <a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">a realidade aumentada e a realidade virtual</a>, por isso é importante que se esteja ciente dos <a title="Princípios De Design: O Handicap Do Mordomo (Dev)" href="http://tecnoveste.com.br/principios-de-design-para-google-glass-dev/">princípios de design para as tecnologias vestíveis</a>.</p>
<p>São exemplos de Glassware híbrida: <em>Hangouts, StarChart, Lynxfit, Minigames, Zmbies Run</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusão:</strong></p>
<p>Deve-se lembrar que &#8211; independente do modo de desenvolvimento escolhido Mirror API, GDK ou híbrido &#8211; todas as interações com os cartões devem ser baseadas em microinterações, ou seja, o usuário deve receber o que solicita naquele momento e continuar com sua vida como se a tecno veste não existisse. Para isso, tanto os comandos de voz quanto o planejamento e a simplificação dos cartões devem ser simples e coloquiais, porém imperativos e diretos.</p>
<p>Elementos da elaboração da nova Glassware como planejamento, design e desenvolvimento devem levar em consideração tanto a apresentação no prisma quanto o modo que o usuário interage com o Google Glass. Respeitando-se as diretrizes que orientam a evolução das tecnologias vestíveis &#8211;  estar sempre alerta ao contexto e à localização do usuário, deixá-lo sempre livre para aproveitar o momento presente, ter modo de utilização intuitiva -, a aplicação deve almejar <strong>simplicidade</strong>, <strong>relevância</strong> e <strong>atualidade</strong>.</p>
</div>
</div>
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