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	<title>Arquivos RPG | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos RPG | Tecnoveste</title>
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		<title>Christopher Kastensmidt: autor, contador de histórias, game designer e inspirador</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2023 18:21:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Christopher Kastensmidt é roteirista e game designer norte-americano, radicado em Porto Alegre desde 2001. É autor de livros, RPGs, contos, quadrinhos e produções audiovisuais publicados em vários idiomas ao redor do mundo. Sua obra mais conhecida é o mundo ficcional A Bandeira do Elefante e da Arara, cujas histórias renderam para ele um Prêmio ENnie [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.eamb.org/brasil/o-autor/" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">Christopher Kastensmidt</a> é roteirista e game designer norte-americano, radicado em Porto Alegre desde 2001. É autor de livros, RPGs, contos, quadrinhos e produções audiovisuais publicados em vários idiomas ao redor do mundo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sua obra mais conhecida é o mundo ficcional <strong>A Bandeira do Elefante e da Arara</strong>, cujas histórias renderam para ele um <strong>Prêmio ENnie (EUA)</strong> e indicações para vários outros prêmios, entre eles o<strong> Nebula (EUA)</strong>, o &#8220;Oscar&#8221; da literatura fantástica.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Participou da criação de trinta games, alcançando dezenas de milhões de jogadores, e chegou a ser Diretor Criativo da <a href="http://www.ubisoft.com">Ubisoft Brasil</a>. Foi fundador do <strong>Concurso Hydra</strong>, cofundador da <strong>Odisseia de Literatura Fantástica</strong> e deu aulas em cursos de jogos digitais durante uma década. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Atualmente é Gerente Geral do projeto <strong>Wonderbox</strong> na <a href="https://www.aquiris.com.br/">Aquiris Game Studio</a>, lidando uma equipe de 50 profissionais. Confira a entrevista que fizemos com ele!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><b> Como sua relação com a leitura te transformou em autor?</b></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde muito pequeno, a leitura foi uma paixão minha. Sempre tinham livros presentes na nossa casa. A mãe me lia histórias na hora de dormir e meu pai me levava à biblioteca do bairro a cada duas semanas para pegar uma pilha nova de livros emprestados. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Além disso, o RPG de mesa também teve uma influência forte no meu desejo de escrever. Fazendo narração de aventuras para os meus amigos, aprendi muito sobre narração, criação de mundos e personagens, e a maneira de contar histórias em geral. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="2">
<li><b> Quais foram suas inspirações e referências para criar o livro A Bandeira do Elefante e da Arara?</b></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Os relatos das duas viagens do Hans Staden para o Brasil no século XVI foram uma inspiração forte. Também os livros de aventura que li na minha juventude: Robin Hood e Os Três Mosqueteiros, por exemplo. A dupla de heróis Fafhrd e Gatuno do Fritz Leiber foi uma inspiração para a minha dupla de heróis, Gerard van Oost e Oludara. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O folclore nacional serviu de referência para a parte fantástica do livro, os livros de RPG que mencionei acima. Muitas outras obras contribuíram com pequenos pedaços às histórias da dupla.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="3">
<li><b> Qual é o enredo de “A Bandeira do Elefante e da Arara” e como ele se diferencia das demais obras?</b></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">A Bandeira do Elefante e da Arara segue as aventuras do holandês Gerard van Oost e o iorubano Oludara em uma versão fantástica do Brasil seiscentista. A obra é considerada um marca na integração do folclore nacional. A primeira história saiu em 2010 e recebeu um reconhecimento internacional fortíssimo, sendo finalista do Prêmio Nebula nos EUA. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Houve uma explosão de obras nos anos seguintes que também buscavam referência nessas fontes. As histórias também serviram como base do RPG do mesmo nome, lançado em 2017 e hoje um dos sistemas mais jogados no Brasil, com versões lançadas em inglês e espanhol.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="4">
<li><b> Que recado você mandaria para jovens escritores e os autores da graphic novel dos <a href="https://veste.tecnoveste.com.br/tecnogibi.html">Tecnonautas</a>?</b></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Leia muito, escreva muito. Não tenha pressa para publicar as obras, desenvolva a técnica antes, algo que leva anos a aperfeiçoar. Quando chegar a hora certa, utilize a mídia certa para cada história; seja livro, quadrinhos, game, audiovisual ou outra…</span></p>
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		<title>Organizações Exponenciais: a grande aposta do mercado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Publieditorial]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2022 09:55:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Business & E-commerce]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O desenvolvimento tecnológico tem permitido às empresas atuarem de maneira a romper padrões e modelos tradicionalmente instituídos no mercado. Desta forma, as Organizações Exponenciais têm se destacado, diferenciando-se de outras instituições por uma série de fatores. Este tipo de organização vem crescendo e se desenvolvendo de maneira acelerada, ou exponencialmente. É provável que você conheça [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O desenvolvimento tecnológico tem permitido às empresas atuarem de maneira a romper padrões e modelos tradicionalmente instituídos no mercado. Desta forma, as Organizações Exponenciais têm se destacado, diferenciando-se de outras instituições por uma série de fatores. Este tipo de organização vem crescendo e se desenvolvendo de maneira acelerada, ou exponencialmente. É provável que você conheça alguns exemplos deste tipo de empresa: Google, Amazon, Apple e Facebook.</p>
<p>As Organizações Exponenciais também são conhecidas por ExOS (Exponential Organizations). É importante observar que estes modelos empresariais podem servir como inspiração para o seu próprio negócio. Portanto, fique de olho em suas características.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/xnItfGnp1l0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2></h2>
<h2>O que são as Organizações Exponenciais</h2>
<p>O <a href="https://mindminers.com/blog/o-que-sao-organizacoes-exponenciais/">termo Organização Exponencial</a> foi cunhado em 2014 pelos autores Michel S. Malone, Salim Ismail e Yuri Van Geest. Os três escreveram um livro de mesmo nome (“Organizações Exponenciais”), no qual detalham o conceito. É uma referência ao fato de que há um desenvolvimento superior das organizações que utilizam essa visão administrativa frente às empresas com uma mentalidade tradicional.</p>
<p>Organizações Exponenciais são aquelas que causam impactos exponencialmente maiores que as empresas de modelos tradicionais. Buscam inovar em vários aspectos, principalmente no tecnológico. Estima-se que este tipo de organização cresça dez vezes mais que suas concorrentes. Ela se difere das empresas lineares que atuam de forma tradicional, com enormes sedes, grande número de funcionários, hierarquia e alta burocracia.</p>
<p>O fato é que o avanço tecnológico permitiu que as organizações atuassem de forma enxuta, substituindo processos morosos por aplicações inteligentes e digitais. Dessa maneira, é possível converter qualquer obstáculo que possa atravancar o desenvolvimento empresarial.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Características das Organizações Exponenciais</h2>
<p>Outra característica que marca o conceito das Organizações Exponenciais é a capacidade de atender a uma demanda alta de clientes, de forma organizada e funcional, a um custo baixo. A tecnologia é um aspecto primordial neste tipo de negócio. Este conceito empresarial também proporciona às organizações uma grande economia em recursos humanos, permitindo o trabalho remoto, onde os colaboradores podem realizar as suas funções no conforto de suas casas.</p>
<p>As Organizações Exponenciais trabalham com alguns princípios, como a procura por novos nichos de mercado, o aprimoramento de seus produtos e serviços e o aumento do número de clientes, sem perder a eficiência. Além disso, elas se destacam pela descentralização de seus poderes e atribuições.</p>
<p>Além disso, este tipo de empresa possui ainda um mindset de inovação, um diálogo positivo com seus clientes, forte posicionamento de marca, e a procura de desenvolvimento através da experimentação, com o uso estratégico de modernas tecnologias.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;"><a style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none;" href="https://www.instagram.com/p/CclpQvlpRUG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener">Uma publicação compartilhada por CNN Brasil Soft (@cnnbrasilsoft)</a></p>
</div>
</blockquote>
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<h2></h2>
<h2>As Organizações Exponenciais e os jogos digitais</h2>
<p>Atualmente, empresas responsáveis pelo desenvolvimento de jogos digitais estão entre as que mais possuem características de Organizações Exponenciais. Elas procuram maior integração com seus consumidores e, através da internet, criam engajamento com a marca, além da interação dos jogadores entre si.</p>
<p>O mercado de games é o maior da indústria de entretenimento de todo o mundo. Estima-se que, até 2023, esse mercado deverá faturar cerca de 200 bilhões de dólares. As Organizações Exponenciais neste setor, portanto, apostam em um maior desenvolvimento tecnológico e em uma boa organização estrutural, visto que elas trabalham com milhões de pessoas ao redor do globo.</p>
<p>Algumas das modalidades que mais cresceram nos últimos anos foram os jogos de RPG, os jogos de super-heróis, de ação e, com destaque, os <a href="https://www.vegasslotsonline.com/pt/casino-jogos-de-mesa/">jogos de cassino online</a>. Especialmente desde 2020, esse último setor teve um crescimento exponencial que chamou a atenção.</p>
<p>As empresas que desenvolvem estes serviços também podem ser consideradas Organizações Exponenciais, visto que não possuem um grande número de funcionários, uma grande sede e apostam na inovação. Em 2021, as plataformas de jogos digitais tiveram um crescimento de 12% e faturaram cerca de 125 bilhões de dólares.</p>
<p>A mentalidade digital, portanto, é um aspecto essencial para que as empresas se sobressaiam no mercado atual. A digitalização dos processos organizacionais torna possível uma grande economia, além de um fortalecimento da marca junto a seus clientes, e a possibilidade de crescer de forma organizada, baseada no que há de mais moderno em termos tecnológicos. As Organizações Exponenciais são a grande aposta do empreendedorismo atual.</p>
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		<title>Stardew Valley: um cativante jogo digital RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sarah Salvador]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 11:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Games, e-sports & streaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Você já ouviu falar de Stardew Valley? Antes de mais nada, é um jogo de videogame inspirado pela série de videogames Harvest Moon, que mistura RPG e simulação. Eric Barone desenvolveu Stardew Valley em 2016 com a intenção de corrigir alguns problemas da série Harvest Moon, jogo lançado para o Super Nintendo em 1997. Muitos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/02/stardewvalley.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-23273" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/02/stardewvalley.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="Stardew Valley: RPG e simulação" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/02/stardewvalley.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/02/stardewvalley.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/02/stardewvalley.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/02/stardewvalley.jpg?w=1067&amp;ssl=1 1067w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Você já ouviu falar de Stardew Valley?</p>
<p>Antes de mais nada, é um jogo de videogame inspirado pela série de videogames <a href="https://www.nintendo.pt/Jogos/Super-Nintendo/Harvest-Moon--788055.html">Harvest Moon</a>, que mistura RPG e simulação.</p>
<p>Eric Barone desenvolveu Stardew Valley em 2016 com a intenção de corrigir alguns problemas da série Harvest Moon, jogo lançado para o Super Nintendo em 1997.</p>
<p>Muitos jogadores adoram jogar Stardew Valley principalmente por acharem que é um jogo relaxante e envolvente.</p>
<p>Primeiramente porque o jogo conta com um cenário cativante e que te faz sentir parte do que está acontecendo de verdade.</p>
<p>Além disso, herdar uma fazenda do vovô é o sonho de qualquer pessoa para combater o stress e a agitação na qual estamos tão inseridos, não é mesmo?</p>
<p>A valorização das coisas simples e dos momentos que realmente importam é um ponto alto de Stardew Valley.</p>
<p>É como se um jogo de videogame tivesse sido criado para nos incentivar a olhar as coisas ao nosso redor com mais carinho e atenção, sabe?</p>
<p>Aquele momento do dia que a gente tira pra descansar e não pensar em nada é hora de jogar Stardew Valley.</p>
<h2>Atualizações de Stardew Valley</h2>
<p>De antemão eu garanto que não será uma tarefa fácil envolver-se e não querer ter uma vida igual aos personagens do jogo.</p>
<p>Ainda mais com as atualizações que Barone tem feito para manter o ambiente cada vez mais aconchegante e tranquilo, um verdadeiro sonho de vida.</p>
<p>Eric gosta de surpreender os fãs de seu jogo com atualizações inesperadas, assim sem mais nem menos, sem data marcada, só com um aviso de: tá liberado, pessoal 😉</p>
<p>E foi assim que o último update chegou: sem alarde!</p>
<p>A nova versão do jogo já está disponível nos consoles, logo não precisa mais ser jogado pelo PC.</p>
<p>Para quem quiser baixar, ou saber mais do jogo <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chucklefish.stardewvalley&amp;hl=pt_BR&amp;gl=US">clique aqui</a></p>
<p>Como é que você prefere jogar: no PC ou em consoles?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/stardew-valley-um-cativante-jogo-digital-rpg/">Stardew Valley: um cativante jogo digital RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Black Mirror: Bandersnatch &#8211; tudo o que você precisa saber</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 09:08:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Na madrugada de hoje foi lançado o primeiro episódio interativo da Netflix. O nome Bandersnatch é uma referência a um personagem do livro &#8220;Through the Looking-Glass&#8221; de Lewis Carroll, lançado em 1872 e a um poema de mesmo nome publicado em 1874. No conto do século retrasado, o Bandersnatch, tem aparência nefasta e assustadora. Sobre [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Na madrugada de hoje foi lançado o primeiro episódio interativo da Netflix. O nome Bandersnatch é uma referência a um personagem do livro &#8220;Through the Looking-Glass&#8221; de Lewis Carroll, lançado em 1872 e a um poema de mesmo nome publicado em 1874.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No conto do século retrasado, o Bandersnatch, tem aparência nefasta e assustadora. Sobre seu longo pescoço, sustenta maxilares poderosíssimos e que têm a capacidade de dar mordidas devastadoramente rápidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este episódio de Black Mirror, foi escrito por Charlie Brooker e dirigido por David Slade &#8211; de Breaking Bad e American Gods, entre outros. A história acompanha o personagem principal, Stefen Butler, interpretado por Fionn Whitehead, de 21 anos de idade. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O cenário em que o episódio se passa é uma tecnologia retrô distópica, onde a dúvida e a dialética permeiam a história e transbordam os questionamentos dos personagem aos espectadores da série. Os espectadores, por sua vez, tem a opção de escolher sempre entre duas opções ou deixar a história de desenrolar sozinha. <br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="620" height="413" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/12/entenda-bandersnatch-netflix-explicacao-finais.jpg?resize=620%2C413&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16079" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/12/entenda-bandersnatch-netflix-explicacao-finais.jpg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/12/entenda-bandersnatch-netflix-explicacao-finais.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/12/entenda-bandersnatch-netflix-explicacao-finais.jpg?resize=90%2C60&amp;ssl=1 90w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/12/entenda-bandersnatch-netflix-explicacao-finais.jpg?resize=180%2C120&amp;ssl=1 180w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/12/entenda-bandersnatch-netflix-explicacao-finais.jpg?resize=95%2C64&amp;ssl=1 95w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">Stefen Butler é um programador de jogos que, na década de 1970/1980, criar um jogo ao estilo RPG dentro das possibilidades computacionais da época. Seus problemas psicológicos começaram desde cedo e foram agravados pela trágica morte da sua mãe em um acidente de trem pelo qual ele se culpa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cheio de referências visuais a outros episódios e “<a href="https://www.vulture.com/2018/12/black-mirror-bandersnatch-easter-eggs.html">easter eggs</a>&#8221; para quem assiste às alternativas de continuidade, o enredo acompanha as decisões do personagem principal como se as decisões tomadas pelo espectador fosse a “voz” que atormenta a cabeça do jovem Stefen. O assinante do Netflix é colocado de frente com decisões que, ora mudam completamente o rumo da história, ora adicionam apenas um temperinho.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">.</p>



<p class="wp-block-paragraph">É importante notar, no entanto, que há algumas &#8220;ruas sem saída&#8221; e quando o espectador escolhe um caminho não planejado pelo diretor e roteirista do episódio, ele se vê obrigado a voltar a um ponto nodal de onde possibilidades mais frutíferas podem sair. De maneira similar ao jogo criado pelo jovem Butler, há uma pretensa sensação de liberdade e esse é o maior questionamento que o episódio incita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As <a href="https://www.reddit.com/r/blackmirror" class="broken_link">discussões sobre o episódio estão pegando fogo</a> nas interwebz e quem sai ganhando é a Netflix, não só porque criou um episódio memorável do ponto de vista cinematográfico, mas porque conseguiu aumentar o tempo de engajamento dos usuários em sua plataforma e, de quebra, fez transbordar para fora da plataforma o envolvimento do público &#8211; não somente com o episódio mas &#8211; com a toda a série.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>E-Sports: a consolidação da geração que cresceu com a internet</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>É cada vez mais comum vermos canais tradicionais de transmissão esportiva colocando torneios de jogos eletrônicos em suas grades de programação. League of Legends, por exemplo, já ganhou espaço no Sportv; o Counter-Strike: Global Offense, por sua vez, é parte dos eventos televisionados do Esporte Interativo… Isso representa um momento de consolidação dos jogos online como uma forma de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">É cada vez mais comum vermos canais tradicionais de transmissão esportiva colocando torneios de jogos eletrônicos em suas grades de programação. <strong>League of Legends</strong>, por exemplo, já ganhou espaço no Sportv; o <strong>Counter-Strike: Global Offense</strong>, por sua vez, é <a href="http://esporteinterativo.com.br/esports/eleague-chega-aos-canais-esporte-interativo-e-reacende-a-paixao-do-brasil-por-counter-strike/" class="broken_link"><span style="color: #0000ff;">parte dos eventos televisionados do Esporte Interativo</span></a>… Isso representa um momento de consolidação dos jogos online como uma forma de entretenimento para o grande público, uma forma de alcançar e de despertar interesses de um grupo maior de pessoas. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Da mesma forma, o <strong>34º WSOP</strong> de 2003, transmitido pela <a href="http://espn.uol.com.br/"><span style="color: #0000ff;">ESPN</span></a>, serviu como um dos catalisadores da cena de poker online. Conforme relata a gigante <a href="https://www.pokerstars.com/br/blog/news/2015/elky-entra-para-o-team-liquid-unindo-pok-159045.shtml"><span style="color: #0000ff;"><span style="font-family: Arial; font-size: large;">PokerStars</span></span></a><span style="font-family: Arial; font-size: large;">,</span> há inclusive cada vez mais ligações entre o mundo do poker e dos games, com demonstram jogadores como <a href="http://elky.com/who-we-are/" class="broken_link">ElkY</a>, que pratica as duas modalidades.</span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Esta é, na verdade, mais uma reflexão do que um pensamento concreto. O Super Nintendo, um dos videogames mais populares da década de 90, foi lançado em 1991 no Estados Unidos, há exatos 26 anos. Os adultos e jovens que hoje começam a dominar as formas de produzir, de transmitir e de vivenciar o entretenimento cresceram entendendo a tecnologia como a principal ferramenta para criar experiências para o grande público. Atualmente, é impossível pensar o acesso a qualquer mídia que não envolva diretamente a internet ou, pelo menos, um laptop. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Ademais, com a expansão da internet doméstica e o constante aumento das velocidades de conexão e de banda, podemos observar o mercado de jogos indo na mesmíssima direção: utilizando-se dessas novas fronteiras e desenvolvendo cada vez mais jogos para serem apreciados por um grupo de pessoas do que indivíduos isolados em suas casas. É lugar-comum hoje vermos lançamentos com orçamentos milionários sequer contemplarem uma maneira de o usuário jogar sem estar no modo multi-jogadores.</span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">O fenômeno dos e-sports existe justamente por causa dessa tendência. O que eram antes os <strong>RPGs</strong> de mesa, possíveis apenas pela reunião de um grupo de amigos em sessões de jogo presenciais, se tornaram os <strong>Multi Massive Online RPG (MMORPG)</strong>, trazendo os elementos de progressão para a plataforma online. Ainda assim, esses modos de jogo tinham uma experiência focada nos ganhos a longo prazo, onde as pequenas sessões de jogos contribuíam para o aprimoramento das personagens do jogador. Depois, vieram os jogos que beberam dessa fonte temática, os chamados <strong>MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena)</strong> encurtaram a experiência, que ela agora é sucinta, com partidas que têm início, meio e fim dentro de um curto período de tempo. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">Essa redução de tempo é o que permite que jogos como <strong>League of Legends</strong> tornem-se comercializáveis também para o público espectador, no sentido de que há audiência que pode aproveitar a experiência de assistir ao jogo dentro de um curto espaço de tempo. Tal como alguém aproveita uma partida de futebol em pouco menos de duas horas, você pode assistir a  uma partida de <strong>Overwatch</strong> que dura não mais que meia hora; ou um torneio de Counter-Strike: Global Offense no qual cada rodada dura poucos minutos. </span></p>
<p><span style="margin: 0px; color: black; font-family: 'Arial',sans-serif; font-size: 13.5pt;">A equiparação dos jogos aos esportes é a consolidação de uma geração que cresceu e vivenciou a tecnologia como uma aliada poderosa para o entretenimento. Aos que viveram dentro de um mundo que, na maior parte do tempo, tiveram a internet sempre ao alcance das mãos, o fenômeno dos e-sports é o grande novo passo no universo do entretenimento.</span></p>
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