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	<title>Arquivos user experience | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos user experience | Tecnoveste</title>
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		<title>Startup Bits Academy desenvolve Legal Design e agiliza entendimento e análise de documentos por juízes, juristas e leigos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2022 10:13:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design Thinking]]></category>
		<category><![CDATA[Direito & Legislação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O público que não atua na área do Direito enfrenta um desafio ao ler um documento jurídico: entender de maneira clara o que está lendo. O &#8220;Legal Design&#8221; é o conceito de apresentar visualmente as informações de um documento de maneira a facilitar a todos o entendimento do seu conteúdo, e é isso que a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O público que não atua na área do Direito enfrenta um desafio ao ler um documento jurídico: entender de maneira clara o que está lendo. O &#8220;Legal Design&#8221; é o conceito de apresentar visualmente as informações de um documento de maneira a facilitar a todos o entendimento do seu conteúdo, e é isso que a <a href="https://www.bitsacademy.com.br/" target="_blank" rel="noopener">startup brasileira Bits Academy</a> faz.</p>
<p>A competitividade do mercado atual exige agilidade e clareza, por isso, liderada pelas empresas de tecnologia, há uma revolução em andamento para que serviços, produtos e os contratos que os circundam sejam prestados de maneira cada vez mais eficiente. Nesse sentido, oferecer uma boa experiência do usuário (<em>user experience</em>) não é apenas um diferencial, mas uma necessidade.</p>
<p>A mera eliminação do juridiquês &#8211; exigido nas décadas anteriores &#8211; não é mais suficiente, é preciso oferecer um serviço jurídico à altura da celeridade com que se move o mundo dos negócios. Assim, advogados e servidores públicos têm-se permitido inovar; de um lado, produzindo documentos visualmente mais agradáveis, do outro, não criando empecilhos a inovações tão benéficas.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-27584 " src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/o-que-e-legal-design-design-juridico.png?resize=632%2C233&#038;ssl=1" alt="" width="632" height="233" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/o-que-e-legal-design-design-juridico.png?resize=1024%2C378&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/o-que-e-legal-design-design-juridico.png?resize=300%2C111&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/o-que-e-legal-design-design-juridico.png?resize=768%2C283&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/o-que-e-legal-design-design-juridico.png?w=1214&amp;ssl=1 1214w" sizes="(max-width: 632px) 100vw, 632px" /></p>
<blockquote><p><em>Legal design </em>ou <em>visual law</em> significa a implementação de recursos de visuais, de design, diagramação e gráficos para que documentos jurídicos sejam mais facilmente entendido por especialistas e leigos.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Bits Academy ganhou, em 2021, o prêmio <a href="https://www.openstartups.net/site/" target="_blank" rel="noopener">100 Open Startups</a> como EdTech (education technology), por ser considerada uma boa oportunidade de investimento e parceira de grandes corporações no quesito inovação aberta. No mesmo ano ficou entre 10 finalistas do <a href="https://www.startupawards.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Startup Awards</a> na categoria Startup Revelação e participou do programa  de televisão <a href="https://br.sonychannel.com/series/shark-tank-brasil" target="_blank" rel="noopener">Shark Tank</a> recebendo aporte da investidora <a href="https://carolpaiffer.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Carol Paiffer</a>.</p>
<p>A Bits Academy, sob a liderança de <a href="https://www.linkedin.com/in/erikfontenelenybo?originalSubdomain=br">Erik Fontenele Nybo</a>, desenvolveu o primeiro software de legal design do Brasil, permitindo a criação facilitada de documentos com recursos documentos com recursos de design. Além de ser possível transformar documentos antigos com formação predominantemente textual em peças de apresentação, é mantida formalidade necessária ao ambiente jurídico, mas amplificado o apelo visual e detalhamento estatístico.</p>
<p>Aumentando a <strong>produtividade</strong> de quem o produz, viabilizando a <strong>acessibilidade</strong> de o lê e mantendo a <strong>sustentabilidade</strong> de um fluxo de trabalho inteligente, o que a <a href="https://www.bitsacademy.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Bits Academy</a> faz está alinhado com o que há de mais atual e inteligente no mercado em termos de negócios. Todo mundo sai ganhando quando tanto o nível de interpretação e absorção do conteúdo são melhorados, quanto o tempo para produzi-los é diminuído.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="aligncenter wp-image-27585 " src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/legal-design-e-visual-law-leitura-documento-bits-academy.png?resize=642%2C243&#038;ssl=1" alt="" width="642" height="243" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/legal-design-e-visual-law-leitura-documento-bits-academy.png?resize=1024%2C388&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/legal-design-e-visual-law-leitura-documento-bits-academy.png?resize=300%2C114&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/legal-design-e-visual-law-leitura-documento-bits-academy.png?resize=768%2C291&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/legal-design-e-visual-law-leitura-documento-bits-academy.png?resize=1536%2C582&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2022/12/legal-design-e-visual-law-leitura-documento-bits-academy.png?w=1646&amp;ssl=1 1646w" sizes="(max-width: 642px) 100vw, 642px" /></p>
<blockquote><p>Pesquisa feita pela Bits com 450 pessoas verificou diferença que há na atenção de leitura . Os pontos coloridos sugerem o aumento no grau de atenção e leitura do documento que contém elementos de design e experiência do usuário (UX).</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Benefícios do Legal Design</h2>
<ul>
<li>Menor número de idas e vindas na negociação de contratos</li>
<li>Diminuição de dúvidas em relação ao conteúdo de um documento</li>
<li>Menos pedidos de edições nos documentos</li>
<li>Um menor ciclo de vendas e maior taxa de conversão em documentos comerciais</li>
<li>Uma maior taxa de sucesso em ações no judiciário</li>
<li>Dentre diversos outros benefícios</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Além de disponibilizar a plataforma de criação de documentos, a Bits Academy ainda oferece um curso de treinamento em conceituação, aplicação e produção de Visual Law, o <a href="https://legaldesignbits.com/legal-design-pass/?utm_source=organico&amp;utm_medium=site_bits&amp;utm_campaign=menu_bits">Legal Design Pass</a>. Por menos de R$ 100 por mês, você pode aprender ou qualificar a sua equipe para dar um diferencial a mais à sua empresa diante das necessidades preementes do mercado.</p>
<p>Veja as empresas brasileiras que já reconheceram a importância do legal design na condução dos seus negócios: Kraft Heinz, Arcelor Mittal, Amil, BNDES, Grupo Equatorial Energia, Globo, 02 Alliance, 2w Energia, Banco Sofisa, Carrefour, Chesf, Energisa, Cyrela, MRV, Max Milhas, Saint-Gobain, Sugoi, SetCesp, Santander, TecBan, Veirano.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Bolsas de estudo estudo para mulheres, pessoas negras e LGBTQIA+ oferecidas pela Awari e NTT DATA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2022 11:09:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciência e Educação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Há um ano, a Awari, plataforma de ensino e desenvolvimento de carreira, e a NTT DATA Corporation, consultoria de serviços de tecnologia da informação com sede em Tóquio, no Japão, são parceiras na formação e contratação de profissionais em tecnologia e design. Em 2021, a multinacional japonesa contratou profissionais formados no curso de UX/UI Design da Awari. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Há um ano, a <a href="https://awari.com.br/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Awari</a>, plataforma de ensino e desenvolvimento de carreira, e a NTT DATA Corporation, consultoria de serviços de tecnologia da informação com sede em Tóquio, no Japão, são parceiras na formação e contratação de profissionais em tecnologia e design. Em 2021, a multinacional japonesa contratou profissionais formados no curso de UX/UI Design da Awari.</p>
<p>UI ou User interface design significa &#8220;design de interface de usuário&#8221;. Diferencia-se de UX porque o UX ou <em>User Experience (</em>experiência do usuário) é como ele vai interagir com determinado produto ou solução, ou seja envolve usabilidade, acessibilidade e o quão agradável é a relação entre o usuário e seu produto.</p>
<p>O UI tende mais para o lado emocional e criativo, se assemelhando com o design gráfico (como a tipografia, as cores e o layout) ou seja, o modo de disposição e arranjo de elementos gráficos num espaço; enquanto UX é algo mais racional como <em>wireframes</em> (versões simplificadas de protótipos), cenários de uso, formato de persona do usuário.</p>
<p>Neste ano, a parceria gerou a criação do do<strong> Programa de Bolsas em UX/UI Design</strong>, que garante bolsas de estudo, 100% gratuitas, para profissionais que desejam se capacitar em UX. Ao todo a NTT irá investir em 30 bolsistas e ao final, ainda abrirá 15 vagas para possível contratação desses alunos na empresa.</p>
<p>Como parte de uma série de projetos de transformação social por meio da inclusão e diversidade, parte das bolsas serão destinadas exclusivamente a mulheres, pessoas negras e à comunidade LGBTQIA+ e os interessados podem <a href="https://awari.com.br/programa-bolsas-ux-nttdata/"><strong>se inscrever no site do programa</strong></a>. Ao todo, 30 alunos serão selecionados parar integrar a turma de bolsistas do curso de UX/UI design. A capacitação será iniciada no final de março com duração de três meses, contando com duas aulas semanais no período da noite.</p>
<p>Durante o curso, a Awari realizará aulas ao vivo e conduzirá processos de mentoria em grupo. Em complemento, os alunos irão construir um projeto prático de UX. Apesar de 30 pessoas serem selecionadas para a formação, todos os inscritos no processo seletivo pelo site, terão acesso livre a um minicurso preparatório de UX da Awari. É composto por três aulas gravadas com atividades, sendo que, conclui-lo é uma das etapas do processo de seleção do programa.</p>
<p>Além disso, haverá também uma fase de entrevista com profissionais da Awari e o envio de uma breve apresentação em vídeo do candidato para a NTT DATA até a escolha dos 30 bolsistas.</p>
<p><b>Oportunidades de emprego</b><b><br />
</b>Ao finalizarem o curso de UX/UI do programa, além de ganharem um certificado validado pela Associação Brasileira de Educação a Distância (ABED), os 30 bolsistas poderão participar do processo seletivo da NTT DATA para vaga de UX Designer na empresa. “A parceria da NTT e Awari já vem se consolidando há algum tempo, desde profissionais da NTT, que são mentores nos programas de formação, até a contratação de profissionais de qualidade que se formaram na edtech.</p>
<p>A parceria soma a qualidade consultiva da NTT DATA e a formação de profissionais com excelência da Awari. Temos como objetivo consolidar cada vez mais, e se tornar uma empresa não só empregadora, mas também formadora, para isto, precisamos de parceiros que sejam especializados em formação. Temos muitos projetos como estes em plano de execução, principalmente com pilares de diversidade e oportunidade para iniciantes.”, afirmou Andrés Amoedo, Líder de UX Banking na NTT DATA.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Critérios de seleção do programa<span class="v1apple-tab-span"> </span></b></h2>
<p><b><br />
</b>Para participar do processo seletivo do curso de UX design da Awari, com bolsas concedidas pela NTT Data, os interessados precisam ter 18 anos ou mais no momento da inscrição, residir no Brasil, possuir o ensino médio completo e domínio fluente da língua portuguesa.<span class="v1apple-tab-span"> </span>Além disso, será necessário contar com um computador com acesso à internet de maneira estável, para que possa participar das aulas ao vivo. Será preciso também ser aprovado nos processos seletivos da Awari, incluindo avaliações dos consultores de carreira da empresa. Por fim, e o mais importante, os interessados precisam estar realmente em busca de uma oportunidade profissional em UX designer.</p>
<p class="v1MsoNormal">
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		<title>Princípios De Design: O Handicap Do Mordomo (Dev)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 14:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistente Pessoal & Inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Vestíveis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Glassware: aplicativos criados especificamente para o Google Glass, sejam os criados com GDK ou Mirror API. Cartões: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações que as telas de computadores, celulares e tablets &#8211; conceito utilizado na maioria das tecnologais vestíveis. Exploradores: é como se autodenominam [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1404768821430_120089" class="sqs-block code-block sqs-block-code" data-block-type="23">
<div id="yui_3_17_2_1_1411498643586_483" class="sqs-block-content"><span id="yui_3_17_2_1_1411498643586_492" style="font-size: xx-small;"><b>Glassware</b>: aplicativos criados especificamente para o Google Glass, sejam os criados com GDK ou Mirror API.<br />
<b>Cartões</b>: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações que as telas de computadores, celulares e tablets &#8211; conceito utilizado na maioria das tecnologais vestíveis.<br />
<b>Exploradores</b>: é como se autodenominam os atuais participantes do Programa de Exploradores do Google Glass, em sua maioria desenvolvedores e pessoas interessadas em oferecer feedback para a melhoria do atual estágio beta do Google Glass.<br />
<b>Microinterações</b>: maneiras simples e rápidas de interagir com as tecnologias vestíveis (input) para que sua importância não seja maior que as atividades imediatas da vida do usuário.<br />
<b>Handicap</b>: é a maneira utilizada por jogadores de golfe avaliar suas habilidades e, embora apresentem níveis diferentes de experiência, possam ter uma base comum para comparação. De maneira inversamente proporcional, quanto menor for o handicap do jogador, melhor será o seu nível de habilidade, porquanto, no golfe, mais erros dão ao jogador mais pontos.<br />
</span></div>
</div>
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</div>
</div>
</div>
</div>
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<div class="sqs-block-content">
<p>Inicialmente, havia os computadores como o ENIAC e o UNIVAC &#8211; <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">ver post sobre a história dos computadores</a> -, depois foram criados os computadores de mesa, que, aos poucos, foram dando espaço a dispositivos portáteis como tablets e celulares. O próximo passo natural dessa evolução é a <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">tecno veste </a><strong>, </strong>de que o Google Glass faz parte.</p>
<p>Pensando que de tão pessoal que é, o usuário não está apenas portando, mas vestindo o aparelho com o qual pretende interagir, essa interação deve ocorrer da maneira que tire o mínimo de atenção possível. Nesse prisma, tanto o uso quanto o design da experiência do usuário devem ser diferentes das utilizadas para o desenvolvimento para PCs e telefones inteligentes.</p>
<p>Atualmente, as pessoas têm vários aparelhos pessoais com os quais interagem ao longo do dia. Esses dispositivos não apenas entregam as informações, como também armazenam suas fotos, senhas, registros de localização etc.</p>
<p>Por esse motivo, deve-se pensar que a tecno veste tem que se adaptar à necessidade do usuário, não o contrário. Assim, é crucial que seja entregue ao usuário serviços contextualizados e informações atualizadas.</p>
<p>Não se deve tentar simplesmente transportar a informação do telefone para os <strong>óculos inteligentes</strong>, como se faz dos celulares para os tablets. Pelo contrário, deve-se pensar especificamente para o Glass e de maneira simples, relevante e atual estar sempre ciente das condições físicas do usuário &#8211; como horário, localização, interesses.</p>
<p>Essa tarefa tornar-se-á mais fácil quão mais a experiência criada for complementar aos outros aparelhos que o usuário já utiliza. Deve-se pensar que há diferença em momentos de utilização, guardado para sempre, no computador tradicional; para  acesso rápido em situação de deslocamento, no celular; e no momento momento presente &#8211; onde quer que seja -, no Glass.</p>
<p>No Google Glass, as redes sociais, por exemplo, são mostradas por meio de um simples <strong><a title="O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/cartoes-estaticos-dinamicos-e-imersivos-dev/" target="_blank">cartão</a> </strong>para cada publicação, com um layout simplificado e conteúdos adicionais nos desdobramentos daquele cartão. As notificações, por exemplo, devem dar ao usuário a opção de simplesmente não incomodá-lo em momentos inoportunos.</p>
<p>Em se tratando de tecnologias vestíveis, deve-se entender que o que se veste não deve atrapalhar o fluxo normal da vida, da mesma maneira que uma camiseta nova além de ser funcional, deve ter uma aparência agradável e ser confortável. A Glassware deve oferecer funcionalidades que melhorem a vida do usuário, sem que isso bloqueie o momento presente em que é utilizada.</p>
<p>Os aplicativos de notícias criados para o Glass &#8211; como o <a href="https://glass.google.com/glassware/18379213675534281887" target="_blank" class="broken_link">CNN</a>, <a href="https://glass.google.com/glassware/12196600597466468310" target="_blank" class="broken_link">Umanno</a>, <a href="https://glass.google.com/glassware/6351179405648845182" target="_blank" class="broken_link">Elle</a>, <a href="https://glass.google.com/glassware/3617425994376526674" target="_blank" class="broken_link">Marketing Land</a> -, antes de jogarem informação na cara do usuário, chamam a atenção dele com um sinal sonoro. Uma vez que o indivíduo decide que deseja mais informações, deve olhar para o prisma, que detecta esse movimento e se acende automaticamente. Se o usuário considerar o título daquela notícia interessante, por meio de comando de voz ou de toque, ele indica que quer interagir com aquele cartão e, então, o conteúdo da notícia se abre na sua frente.</p>
<p>O usuário deve estar ciente e alerta com o mundo a sua volta antes de decidir se é do seu interesse dar atenção à tecno veste naquele momento. O Glass é não subjulga as vontades do usuário às demandas criadas por suas aplicações, porque essas, antes de tudo, devem estar cientes do contexto (local, horário, atividade) em que quem a utiliza está inserido naquele momento.</p>
<p>Quando você começar a desenhar os primeiros esboços ou as primeiras linhas de código da sua Glassware, não pense no Glass como mais um aparelho, mas como um <strong>mordomo</strong>. Seu assistente pessoal e, em alguns momentos, até mesmo sua consciência, já que está totalmente sob o controle do usuário, não deve importuná-lo indevidamente.</p>
<p>Entregar informação acurada, no momento e local corretos é o dever desse mordomo. Sua relevância na vida do usuário não se dará pela quantidade de tempo que o usuário gasta com a aplicação, mas com o <strong>handicap do aplicativo</strong>.</p>
<p>Handicap é o conceito utilizado no golfe para definir a qualidade esportiva do jogador daquele esporte e é representada por numeração inversamente proporcional a qualidade do jogador no ranking da sua categoria &#8211; por exemplo, o de Tiger Woods seria aproximado de 15 e o de Paulo Edson seria 78. O handicap é, portanto, definido de maneira que quão menor for o número de tacadas utilizada pelo jogador para finalizar um curso &#8211; do primeiro buraco ao último do campo &#8211; maior será a sua qualidade e, consequentemente, menor o seu handicap.</p>
<p>Considerando contextualidade (c), simplicidade (s), relevância (r), atualidade (a) e rapidez na entrega (e) como as suas tacadas na tentativa de construir uma Glassware de qualidade, deve-se considerar que esses itens têm pesos diferentes &#8211; representados por seus exponenciais &#8211; e sua soma representa a Robustez da sua Glassware (R): <strong>R = c³ + s² + r¹ + a + e</strong>. Esse valor deve ser subtraído do tamanho do desafio que a aplicação pretende resolver (<strong>D</strong>) e dividido pela quantidade negativa de comandos &#8211; de toque ou de voz &#8211; que o usuário precisará para ativar o aplicativo (<strong>Q</strong>).</p>
<p>O resultado o Handicap da Glassware &#8211; HDCGW seria:</p>
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<p>Assim sendo, quanto maiores forem os valores que representam as letras minúsculas e menores forem as quantidades de comandos necessários para fazer a Glassware entregar o resultado desejado, maior será a qualidade da aplicação. De maneira geral, quanto menor for o handicap, maior será a satisfação do usuário e mais frequente será seu engajamento com aquela específica Glassware.</p>
<p>Um bom exemplo seria o usuário receber automaticamente sua lista de compras salva no <a href="https://glass.google.com/glassware/5003180312658096294" target="_blank" class="broken_link">Evernote</a> ou no <a href="https://glass.google.com/glassware/12195195568495259721" target="_blank" class="broken_link">Shop X</a>, no exato momento em que estiver chegando ao supermercado. Dessa maneira, relevância e contextualidade terão valores altos para o resultado de R e próximos de zero serão os valores de Q, permitindo que o <strong>HDCGW </strong>seja baixo &#8211; portanto, apresentando uma Glassware muito eficaz.</p>
<p>Nesse sentido, evitar interações indesejadas é fortemente recomendável, pois os riscos dessas atividades são muito mais deletérias ao usuários quando apresentados nas tecnologias vestíveis do que nos dispositivos móveis ou computadores de mesa. Deve-se dar ao usuário a opção de quando e como quer receber suas notificações, mas além disso ficar atento se ela não conflita com os interesses imediatos do explorador.</p>
<p>A Glassware que você desenvolver precisa estar ciente das demais atividades rodando no Glass e daquelas acontecendo na vida do usuário. Não se deve parecer uma coisa e apresentar-se como outra, pois essa atitude é severamente punida, não apenas pela equipe oficial do Google Glass como também pela comunidade de exploradores.</p>
<p>Pensar nas pessoas antes de pensar nas atividades que elas executam é a chave para o início do sucesso da sua Glassware &#8211; o usuário é núcleo da atenção, não a tecnologia. As pessoas têm proximidade com as coisas que vestem e esse sentimento deve ser externalizado na interação com o aplicativo criado.</p>
<p>É recomendado que sua Glassware seja baseada em comandos de voz coloquiais, simples e imperativos &#8211; que se integrem ao discurso comum do usuário médio, que possam receber gestos leves no sensor de toque (touch pad) e que apresentem imagens alegres e informais. Isso tudo encaminha a sua aplicação para entrar no espírito das tecnologias vestíveis e ter <strong>microinterações </strong>como o único meio de comunicação entre ela e o usuário.</p>
<p>Em outras palavras, o usuário deve receber o que precisa naquele momento &#8211; nisso o aplicativo deve ser mais inteligente que o usuário -, utilizá-lo de forma contextual e continuar com sua vida como se a tecno veste não existisse. O Google Glass nasceu para simplificar as atividades cotidianas e tornar inexistente a diferença entre o mundo real e o virtual, para que possamos viver mais o momento presente e não nos preocuparmos com a tecnologia necessária para isso.</p>
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