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7 Passos para Saber Tudo sobre HTML

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 13/04/2015 às 8:00 AMEm: Computação de Mesa, História, Opinião, Programação, Tecnologias Móveis
7 Passos para Saber Tudo sobre HTML

Podemos traçar a origem da “computação moderna” à data de 1931, quando Vannevar Bush implementou os primeiros computadores de arquitetura estritamente binária. Nas décadas seguintes, nomes como Allan Turing, John Eckert, John Mauchly, a universidade de Harvard incentivaram o nascimento de computadores mais eficientes e, consequentemente, suas primeiras linguagens de programação – Algol, Cobol, Fortran, C. Com […] Leia mais

25 de Março: Moda, Cultura e Farofa

Publicado Por: Augusta BonnetData de Publicação: 25/03/2015 às 7:00 PMEm: História, Lazer & Viagem, Opinião
25 de Março: Moda, Cultura e Farofa

Quando chega o dia 25 de março faltam 281 para acabar o ano. É um período de baixas de venda no setor de moda e vestuário, mas os empresários dessa área se aproveitam do São Paulo Fashion Week para impulsionar as vendas. De Londres à Tokio é sabido que o que há mais moderno em […] Leia mais

Empoderamento do Usuário

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 27/02/2015 às 8:00 PMEm: Bem Estar & Alimentação, História, Opinião
Empoderamento do Usuário

Assim como o Nest, o Hotmail nasceu a partir da associação de dois ex-funcionários da Apple, Sabeer Bhatia e Jack Smith. Com a intenção de criar um sistema de e-mail gratuito e baseado na web, em 1995, como um acrônimo do HTML e da palavra “Mail”, foi criado o primeiro webmail grátis do mundo. Porém […] Leia mais

Emoticon: o que é, para que serve e como funciona

Publicado Por: Gabriela SpencerData de Publicação: 26/02/2015 às 8:00 PMEm: História, Redes Sociais
Emoticon: o que é, para que serve e como funciona

A comunicação paralinguística é dá-se por meio de aspectos não-verbais que acompanham a comunicação verbal que incluem o tom de voz, o ritmo da fala, o volume de voz, as pausas utilizadas na pronúncia verbal. De forma análoga, os emoticons modificam a mensagem nas quais são incluídos e dão um senso de proximidade ao emissor […] Leia mais

Xiaomi, elevando o Barra

Publicado Por: Augusto FigueiredoData de Publicação: 30/12/2014 às 12:20 PMEm: Empreendedorismo, História, Startups e Investimentos, Tecnologias Móveis
Xiaomi, elevando o Barra

Hugo Barra – o programador belohorizontino responsável pela dominância do Android no mercado mobile nos últimos anos – formou-se em engenharia elétrica no MIT e começou a empreender no início dos anos 2000, fundando empresa de tecnologia que nos anos seguintes foi vendida por alguns milhares de dólares. Cinco anos antes de entrar para a gigante chinesa de […] Leia mais

Tesla, o Android dos Carros

Publicado Por: Augusto FigueiredoData de Publicação: 08/10/2014 às 4:54 PMEm: Business & E-commerce, Empreendedorismo, História
Tesla, o Android dos Carros

O energético inventor  Nikola Tesla ficou famoso mais por suas invenções do que por seu sucesso financeiro. Em que pese as polêmicas em que se envolveu devido ao resguardo de direito autorais em sua época, é a partir também dos problemas que enfrentou que se pode entender mais sobre sua personalidade e sua trajetória como empreendedor. Um […] Leia mais

A Orkutização não tem limites: salve os seus arquivos

Publicado Por: Augusta BonnetData de Publicação: 30/09/2014 às 9:21 AMEm: História, Opinião, Redes Sociais
A Orkutização não tem limites: salve os seus arquivos

Orkut Büyükkökten (eyvallah cigerim!) criou uma rede social enquanto estudava em Stanford que posteriormente foi integrada ao Google como parte da política de utilização de tempo livre dos colaboradores. Criada nos Estados Unidos, o Orkut rapidamente se popularizou entre usuários brasileiros e indianos, mantendo-se por muitos anos como a mais visitada para essas duas populações. […] Leia mais

Google Maps indoors: simulacres et simulation

Publicado Por: Gabriela SpencerData de Publicação: 29/09/2014 às 7:01 PMEm: Computação de Mesa, História, Mecanismos de busca, Tecnologias Móveis
Google Maps indoors: simulacres et simulation

“Naquele Império, a arte da cartografia ganhou tal perfeição que o mapa de uma só província ocupava toda uma cidade, e o mapa do Império, toda uma província. Com o tempo esses mapas desmedidos satisfizeram e as escolas de cartógrafos levantaram um mapa do Império, que tinha o tamanho do Império e coincidia pontualmente com […] Leia mais

Corra Dos Zumbis (App)

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 29/08/2014 às 11:00 AMEm: Aplicativos, Programas & Aplicações, História
Corra Dos Zumbis (App)

“Zombie, Run” é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass – ver post sobre o assunto – é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da realidade aumentada para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto […] Leia mais

Tecnologias Vestíveis: quanto mais melhor

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 20/08/2014 às 11:00 AMEm: História, Tecnologias Vestíveis
Tecnologias Vestíveis: quanto mais melhor

As tecnologias vestíveis representam o próximo passo da evolução da computação, pois a praticidade que oferecem minimiza a preocupação do cidadão comum em portar aparelhos que lhe ofereçam os serviços que precisa. Esses dispositivos apresentam-se em diversas formas – como pulseiras, relógios, óculos, camisetas -, mas sempre com um ponto em comum: estão presentes quando são necessários […] Leia mais

A TV É Melhor Que O Cinema

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 04/08/2014 às 11:00 AMEm: Computação de Mesa, História, Opinião, TV, Lives, Youtube e Vídeos
A TV É Melhor Que O Cinema

As programações feitas para o cinema tem horário marcado de transmissão e local exato para que aconteçam, o que faz que seja excluída qualquer pessoa que não possa se encaixar nesse formato; de maneira diversa, o conteúdo produzido para televisão – ao vivo ou por demanda – permite ao consumidor maior controle. Comparando com o livro impresso, […] Leia mais

Tecno Veste: menos é mais.

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 21/07/2014 às 11:00 AMEm: Aplicativos, Programas & Aplicações, Design Thinking, História, Tecnologias Implantáveis, Tecnologias Móveis, Tecnologias Vestíveis
Tecno Veste: menos é mais.

 Há quem acredite que a computação do futuro foi preconizada pelo design gráfico do filme Minority Report e que Tim Cannon é o seu Messias, respectivamente, recriando o mundo existente por meio de realidade virtual e favorecendo a “ciborguização“. Entretanto, apesar de as telas de computador se multiplicarem na nossa frente e da necessidade humana de […] Leia mais

Ok, Glass.

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 07/07/2014 às 11:00 AMEm: Assistente Pessoal & Inteligência artificial, Empreendedorismo, História, Programação, Tecnologias Vestíveis
Ok, Glass.

O Google Glass pode ser tanto utilizado como um dispositivo de realidade aumentada como de realidade virtual – entenda a diferença com esta publicação -, mas a melhor maneira mesmo é que ele seja seu assistente pessoal. De tão íntimo que essa relação se torna ao longo do tempo, por seu potencial de otimicação e […] Leia mais

Não Comi e Não Gostei

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 23/06/2014 às 11:00 AMEm: Empreendedorismo, História, Opinião
Não Comi e Não Gostei

Desde pequeno, ainda no ensino elementar, eu percebi que uma maneira de minimizar a ideia pré concebida que as pessoas tinham ao meu respeito seria tentando expor o que eu realmente sou e demonstrar que poderíamos conviver bem apesar das diferenças. Estudando há uma hora e meia de casa e chegando de ônibus, nem sempre […] Leia mais

Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 09/06/2014 às 11:00 AMEm: Design Thinking, História, Tecnologias Vestíveis
Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste

A ideia de realidade virtual (RV) está entre nos desde o início do século passado. Como muitas outras tecnologias, primeiramente surgiu na ficção – “Le Théâtre et son double” de 1938 por Antonin Artraud – para que, posteriormente, fosse integrada a modelos reais possíveis. Myron Krueger, Ph.D. em Ciência da Computação pela University Wisconsin–Madison, cunhou o termo […] Leia mais

Glossário

Publicado Por: Paulo EdsonData de Publicação: 21/03/2014 às 8:53 AMEm: História

API: Interface de Programação da Aplicação é um conjunto de ações estabelecidos para que os aplicativos o utilizem seus serviços, mas não precisam envolver-se em detalhes da implementação do software. API: Aplicação: App: o mesmo que aplicativo. Cartões: telas de apresentação (output) das informações no Google Glass, com menor volume de apresentação primária de informações […] Leia mais

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