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	<title>Arquivos realidade virtual | Tecnoveste</title>
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	<description>Notícias de tecnologia, ciência, empreendedorismo e cultura digital</description>
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	<title>Arquivos realidade virtual | Tecnoveste</title>
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		<title>Metaverso já torrou 80 Bilhões do dólares e chegar a 100 bi parece que não será um problema pra Mark Zuckerberg</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:50:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Meta (dona do Facebook e Instagram) já queimou quase cem bilhões de dólares na sua versão metaverso, mas apesar de suas cidades virtuais estarem vazias o presidente da empresa Zuckerberg continua dobrando a aposta. Não se trata de fracasso retumbante ou sucesso inequívoco, mas de ser um visionário mesmo remando contra a maré e as [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="deck" style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1.75rem; padding: 0px 0px 0px 1rem; font-family: 'Source Serif 4', Georgia, serif; font-size: 1.05rem; font-style: italic; line-height: 1.65; color: #3d3d3a; border-left: 2.5px solid #d85a30;">Meta (dona do Facebook e Instagram) já queimou quase cem bilhões de dólares na sua versão metaverso, mas apesar de suas cidades virtuais estarem vazias o presidente da empresa Zuckerberg continua dobrando a aposta. Não se trata de fracasso retumbante ou sucesso inequívoco, mas de ser um visionário mesmo remando contra a maré e as estatísticas.</div>
<div>
<h3></h3>
<h3>A longa história dos mundos que chegaram antes da hora</h3>
<p>O termo metaverso foi cunhado por Neal Stephenson no romance <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash"><em>Snow Crash</em></a>, de 1992, mas há quem trace suas origens a textos mais antigos como o &#8216;El Jardin De Senderos Que Se Bifurcan&#8217; do argentino <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jorge_Luis_Borges#:~:text=Su%20fama%20de%20antiperonista%20lo,de%20que%20fomenten%20la%20idiotez.">Jorge Luis Borges</a>. Basicamente o que ele define é uma camada de realidade virtual compartilhada sobreposta ao mundo físico.</p>
<p>Ao longo dos anos 1990 e 2000, plataformas como <a href="https://secondlife.com/">Second Life</a>, <a href="http://earth2.io/">Earth 2</a>, <a href="https://www.activeworlds.com/">Active Worlds</a>, <a href="http://There.com" class="broken_link">There.com</a> tentaram tornar isso real. O Second Life , por exemplo, chegou ao auge por volta de 2007 com mais de um milhão de usuários ativos, mas seu hype foi se esvaecendo aos poucos não somente por causa da fraca infraestrutura como também devido à baixa capacidade de processamento dos computadores dos usuários da época.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Uma cidade fantasma com grandes aspirações</h3>
<p>Quando o Facebook adquiriu a <a href="https://www.meta.com/br/en/quest/?srsltid=AfmBOopcDUklK0lj4u5L8Rv4aDfKz0g85fIqfo6VW_II6NT5Fhj2PIls">Oculus</a> em 2014 por US$ 2 bilhões, estava comprando uma aposta no timing do hardware: que os headsets de realidade virtual se tornariam tão naturais quanto os smartphones. Dez anos depois, essa aposta ainda não foi resolvida — não está errada, exatamente, mas ainda não está certa.</p>
</div>
<blockquote>
<div><span class="stat-num"><strong>US$ 10,7B</strong> </span>Receita gerada</div>
<div class="stat-card"><span class="stat-num"><strong>US$ 77B+</strong></span>Total de prejuízos da Reality Labs</div>
</blockquote>
<p>No final de 2021, a Meta fez o rebranding do Facebook com um vídeo promocional que mostrava avatares em shows, reuniões de trabalho em salas virtuais e teletransportes entre continentes digitais. As imagens eram feitas em CGI, mas nada daquilo refletia a capacidade real do produto naquele momento. O Horizon Worlds, a plataforma multiplayer principal, foi lançado junto com o rebranding como porta de entrada para esse futuro.</p>
<div>
<blockquote>
<div class="stat-card"><span class="stat-num"><strong>US$ 20B</strong> </span>Prejuízo projetado para 2026</div>
</blockquote>
<p><span style="font-size: 16px;">Em menos de um ano, a plataforma já dava sinais de alerta. Documentos internos obtidos pelo <a href="https://www.google.com/aclk?sa=L&amp;ai=DChsSEwjNgYSHlZSUAxVnW0gAHbP2JXkYACICCAEQABoCY2U&amp;ae=2&amp;co=1&amp;ase=2&amp;gclid=Cj0KCQjw2MbPBhCSARIsAP3jP9wzjlH8uLbc0hyFXVMWYu1WNSKsiAY491jx2_ZWseaQK96umNx9W54aAkN1EALw_wcB&amp;cid=CAAS9gHkaM3v3RV0OJzoavFLQzv0SUKo7gTjnhYO7pzyfetXpkBU2tg2GA8rtL8wQwwurnTOhPJDnT29N8ItotA73wd2ki3Tul3fJMoc7XX2bHB2riMCfGIS_OmZ36BtGl3VTSV9NGoS1y4-7aeNolA9hE3mvIatLwnb8YQdlC-gj4mDGKKGu38ruGrSGx5s9NU2QFctFUimNPG3EN96MZ8UlsOeu6qazUAZ1uVkuIFKifZOFIM2FZLttLq3Kl7b4UlXFzlLnvQCquIl1VeVYH9Jix8BNtBVb2KpvEV-baS2rEmOX9onhG95_wRINiz3RpK8SloxtO7GD_s&amp;cce=2&amp;category=acrcp_v1_71&amp;sig=AOD64_3bqwCs9ToFMDQCj3lrZtqaGYIHGA&amp;q&amp;nis=4&amp;adurl&amp;ved=2ahUKEwiC5P2GlZSUAxUOpJUCHUvvL9UQ0Qx6BAgNEAE" class="broken_link">Wall Street Journal</a> revelaram que o número de usuários ativos mensais estava abaixo de 200 mil em outubro de 2022 — contra uma meta interna de 500 mil. Mais revelador ainda: </span></p>
</div>
<div class="pullquote">
<blockquote><p>&#8220;Apenas 9% dos mundos criados por usuários foram visitados por ao menos 50 pessoas. O restante eram salas vazias em uma cidade deserta.&#8221;</p></blockquote>
</div>
<p>O problema estrutural é um fracasso clássico de efeito de rede. Mundos virtuais precisam de pessoas para valer a pena entrar; as pessoas não entram porque não há ninguém lá.</p>
<p>Somado a isso, a fricção do hardware de VR (os headsets, o espaço físico necessário, o desconforto do uso prolongado) gerou uma evasão de usuários que nenhum esforço de marketing conseguiu reverter.</p>
<p>A maioria dos donos de Quest experimentou o Horizon Worlds na configuração inicial do aparelho e nunca mais voltou.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Para onde foram US$ 90 bilhões, afinal?</h3>
<p>Os prejuízos da Reality Labs não foram simplesmente engolidos por software fracassado. A Meta construiu, praticamente do zero, um novo sistema operacional para a <a href="https://ogusko.medium.com/sobre-computa%C3%A7%C3%A3o-espacial-metaverso-termos-deixados-para-tr%C3%A1s-e-ideias-renovadas-b8414ad0dafd" class="broken_link"><strong>computação espacial</strong></a> — algo que nenhuma outra empresa de consumo tentou em tal escala. Concorrentes como a Sony adaptaram ecossistemas já existentes para o PlayStation VR; a Meta ergueu uma infraestrutura inteiramente nova. Isso é caro mesmo quando dá certo, e devastador quando a adoção demora.</p>
<p>Os números de hardware contam essa história em miniatura: os envios de headsets Quest chegaram ao pico de aproximadamente 9 milhões de unidades em 2021 e caíram para cerca de 2 milhões em 2025. Já os óculos inteligentes, fruto da parceria com a <a href="https://www.ray-ban.com/brazil/ray-ban-meta-ai-glasses?cid=PM-SGA_011021-1.BR-RayBan-PT-B-NA-Meta-Core-Exact-Prs-Ecom-NA_CoreRBM_RayBan+Meta&amp;gclsrc=aw.ds&amp;gad_source=1&amp;gad_campaignid=22917092159&amp;gbraid=0AAAAADqZwhC5UBF387I0kaYJ_jJvcSVi_&amp;gclid=Cj0KCQjw2MbPBhCSARIsAP3jP9y6OW4wY9alwUR8B1v4UaYAfeQ9dW-2DzEsWzYfk-cvnxe2UupRY68aAkmdEALw_wcB" class="broken_link">Ray-Ban</a>, cresceram para cerca de 7 milhões de unidades no mesmo ano, um produto mais discreto, menos ambicioso, mas o único que de fato encontrou uso cotidiano. O mercado pode estar sinalizando qual versão da visão é sustentável.</p>
<p>A Meta também passou a subsidiar o próprio ecossistema de desenvolvedores com bolsas e prêmios, reconhecendo que a criação orgânica de conteúdo não se materializou. Desenvolvedores relatam retornos decepcionantes; a base de usuários da plataforma tende a ser jovem e de baixo poder de compra. A economia de um marketplace de conteúdo exige um público com capacidade de consumo e o <a href="https://horizon.meta.com/?locale=pt_BR">Horizon Worlds</a> tem adolescentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>A lógica estrutural da teimosia de Zuckerberg</h3>
<p>Existe uma leitura cínica e uma otimista. A cínica: Zuckerberg controla a Meta por meio de uma estrutura acionária de duas classes que o isola da pressão dos investidores. Ele pode continuar financiando a Reality Labs indefinidamente porque nenhum conselho pode detê-lo. O próprio CTO, <a href="http://linkedin.com/in/andrew-bosworth-8247a01">Andrew Bosworth</a>, reconheceu em um memorando interno de 2025 que aquele seria o ano decisivo, o projeto seria visto como visionário ou como um erro histórico.</p>
<p>A leitura otimista é mais interessante. Zuckerberg pode simplesmente estar jogando em um horizonte de tempo muito maior do que os resultados trimestrais permitem enxergar. A internet estava disponível comercialmente no início dos anos 1990 e foi amplamente descartada como curiosidade.</p>
<p>A internet móvel era considerada como desnecessária em 2005. Cada grande mudança de plataforma na tecnologia passou por uma fase adolescente constrangedora antes de as condições habilitadoras (largura de banda, forma dos dispositivos, normas sociais) alcançarem a visão. A Reality Labs pode simplesmente estar nessa fase.</p>
<p>A virada para wearables e óculos inteligentes aponta para um reposicionamento: não mais &#8220;substituir a realidade física pela virtual&#8221;, mas &#8220;sobrepor informações digitais úteis ao mundo físico&#8221;. É uma promessa mais modesta e também é a corrida em que Apple, Google e Samsung já estão engajadas.</p>
<p>Se a computação espacial se tornar a próxima grande plataforma, o investimento de uma década da Meta em infraestrutura, por mais doloroso que tenha sido, pode parecer visionário.</p>
<p>Se toda plataforma transformadora da história passou uma década sendo ridicularizada antes de se tornar indispensável e a Meta é a única empresa que já pagou antecipadamente essa mensalidade, quem exatamente vai dar o último sorriso quando a computação espacial (aparelhos wearables  aliados a ambientes virtuais agradáveis) finalmente se fizer presente: Zuckerberg, ou todos os que desistiram dele?</p>
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		<title>Investidor em startups elenca cinco tecnologias para melhor transição de volta às aulas na pandemia da Covid-19</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 10:07:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciência e Educação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A digitalização, que já era uma tendência na sociedade antes da pandemia da Covid-19, tem se tornado ainda mais presente na vida de todos, diante da nova realidade trazida pelo isolamento social. Nesse período de transição, que teve início em agosto, entre o ensino remoto e a volta às aulas presenciais, muitos pais ainda não se sentem seguros para mandar seus filhos às escolas. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A digitalização, <span class="il">que</span> já era uma tendência <span class="il">na</span> sociedade antes da pandemia da Covid-19, tem se tornado ainda mais presente <span class="il">na</span> vida de todos, diante da nova realidade trazida pelo isolamento social. Nesse período de <span class="il">transição</span>, <span class="il">que</span> teve início em agosto, entre o ensino remoto e a volta às aulas presenciais, muitos pais ainda não se sentem seguros para mandar seus filhos às escolas. Diante disso, a tecnologia segue como uma grande aliada para seguir com o ensino de forma <span class="il">que</span> o aluno siga em evolução <span class="il">na</span> aprendizagem.</p>
<p>A educação foi um dos principais setores impactados com a pandemia da Covid-19, com a aceleração da transformação digital, <span class="il">que</span> tornou a tecnologia peça-chave fundamental para escolas, alunos e professores, remodelando o ensino de maneira geral e proporcionando uma experiência educacional assertiva para ambos. Ela permite, entre outros benefícios, a conquista de um maior engajamento por parte dos estudantes, um processo de aprendizagem mais dinâmico, criativo e amplo, além de, certamente, preparar os estudantes para um mercado de trabalho altamente digitalizado e guiado pela inovação.</p>
<p>De acordo com o empresário <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/alexandre-velilla-garcia" target="_blank" rel="noopener">Alexandre Velilla</a>, </strong>são inúmeros os motivos para a modernização, cada vez maior, do ensino, por meio das <span class="il">ferramentas</span> <span class="il">tecnológicas</span> e digitais. Ele acredita que a educação deve se comunicar com a realidade dos alunos e com o contexto de suas vivências, de modo <span class="il">que</span> o processo de aprendizagem seja natural, contínuo e espontâneo, engajando-os ativamente no processo de aprendizagem.</p>
<p>Neste sentido, levando em conta <span class="il">que</span> vivemos em uma sociedade altamente digitalizada e <span class="il">que</span> boa parte dos estudantes do país, hoje, são nativos digitais, nada mais coerente do <span class="il">que</span> trazer a tecnologia para a sala de aula visando eficiência e otimizando o movimento de aprendizagem de alunos em todas as faixas etárias. Alexandre é pós-graduado (PMD) pelo IESE – University of Navarra e formado em Ciências Econômicas pela USCS e em Ciências Contábeis pela UNISA.</p>
<p>Seus mais de 25 anos de experiência em empresas nacionais e multinacionais, nas áreas de finanças, controladoria e administração, o credenciam para afirmar que, para que as tecnologias surtam efeitos positivos nas vidas das pessoas é preciso que os objetivos da aplicação tecnológica esteja inserida <span class="il">na</span> metodologia pedagógica de ensino <span class="il">que</span> será desenvolvida com os estudantes.</p>
<p>Sua passagem por empresas como KPMG Brasil, Boston Scientific do Brasil, EY, e CEL.LEP, lhe deram vasta experiência em Estratégia, Gestão e Finanças. Como apresentador de programas TV, Velilla  liderou o “Café com CEO” e foi jurado do “Batalha das Startups”, ambos da Record News, mas foi como membro dos Comitês Estratégicos de CEOs e de CFOs da <a href="https://www.amcham.com.br/" target="_blank" rel="noopener">AMCHAM</a> e do conselho consultivo do <a href="https://ceappedreira.org.br/atuacao/modelo-educativo/" class="broken_link">CEAP</a> (melhor ONG de Educação do Brasil em 2019 e do Sudeste em 2020) que ele pode refinar sua experiência para que suas teorias tivessem aplicações práticas.</p>
<p>Ao envederar para o mundo das startups, primeiramente como sócio-fundador da <a href="https://construtoraquest.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Quest Construções</a> e, posteriormente, como sócio da <a href="https://www.flexinterativa.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Flex Interativa</a> e investidor-anjo no <a href="https://www.instagram.com/brangels_invest/" class="broken_link">BR Angels</a>, o experiente Velilla, além de ocupar o cargo de vice-presidente de Inovação do <a href="https://ibef.org.br/" target="_blank" rel="noopener">IBEF-SP</a> (Instituto Brasileiro de Executivos de Finanças), foi eleito, em 2020, como Profissional do Ano pela 35ª edição do Prêmio ANEFAC (Associação Nacional dos Executivos de Finanças, Administração e Contabilidade). Confira abaixo algumas tendências mundiais de tecnologia <span class="il">que</span> têm transformado o ambiente de educação:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Realidade Aumentada e Virtual</strong></p>
<p>A realidade aumentada, por meio de objetos virtuais criados por um computador, conecta um ambiente virtual ao ambiente físico, em tempo real, ao usar um dispositivo de saída, como um smartphone, videogame, notebook ou tablet, interagindo com o <span class="il">que</span> já existe. Já a realidade virtual, é uma tecnologia de interface avançada, criada por um computador, <span class="il">que</span> substitui o <span class="il">que</span> se está vendo por um conteúdo totalmente virtual, com interações mais naturais, <span class="il">que</span> acontecem por meio do uso de capacete ou óculos de realidade virtual. “O uso dessas <span class="il">ferramentas</span> é uma estratégia bastante interessante para aproximar os estudantes de conteúdos complexos e estimular a imaginação e criatividade, por meio de experiências imersivas de ensino”, explica Alexandre.</p>
<h3><strong>Inteligência Artificial</strong></h3>
<p>A Inteligência Artificial (IA) representa um conjunto de software, lógica, computação e disciplinas filosóficas e é um avanço tecnológico <span class="il">que</span> permite <span class="il">que</span> sistemas simulem uma  inteligência e realizem funções parecidas com as humanas, para tomar decisões de forma autônoma, perceber e entender o significado da linguagem escrita ou falada, aprender, reconhecer expressões faciais, entre outras. “As possibilidades de aplicação de IA <span class="il">na</span> educação são bastante amplas e envolvem desde a etapa inicial de preparação de conteúdos, tomada de decisão de gestores e aceleração de processos internos das escolas, até a preparação de trilhas de conhecimento adaptativas ao perfil dos alunos. Segundo uma pesquisa recente, até 2023, mais de US$3 bilhões serão investidos em inteligência artificial no ensino”, comenta.</p>
<h3><strong>Gamificação</strong></h3>
<p>A tendência consiste no uso de mecânicas e dinâmicas de jogos a fim de promover engajamento entre as pessoas, resolver problemas e melhorar o processo de ensino-aprendizagem, motivando ações e comportamentos, além de despertar a curiosidade dos usuários e incentivá-los a fazer algo. <span class="il">Na</span> educação, o principal objetivo é criar motivação inerente, onde o aprendizado se mistura com a brincadeira, sem precisar separar a teoria da prática. “Ela se conecta, diretamente, com a inteligência artificial <span class="il">na</span> criação de trilhas de aprendizado <span class="il">que</span>, além de adaptativas, podem ser altamente engajantes, divertidas e se comunicar diretamente com o dia a dia dos alunos”, comenta Velilla.</p>
<h3><strong>Learning Analytics</strong></h3>
<p>Learning Analytics é o termo designado para a utilização de dados de aprendizagem por meio da tecnologia, para fazer análises sobre o desempenho educacional dos estudantes, coletadas por meio de Big Data e <span class="il">que</span> permitem aos professores pensar em estratégias de acordo com todas as dificuldades encontradas e enfrentadas por eles. “O modelo de learning analytics – tendência <span class="il">que</span>, a partir da mineração do <em>big data educacional</em>, desenha novos modelos de ensino e aprendizagem &#8211; pode contribuir, de modo decisivo, com a disrupção do mercado educacional, pois permite <span class="il">que</span> os professores tenham uma base objetiva de informações para apoiar sua tomada de decisões a respeito de suas metodologias de ensino e para entender as especificidades e desafios de aprendizagem de cada estudante”, explica Alexandre.</p>
<h3><strong>Tecnologias Assistivas</strong></h3>
<p>Por fim, o executivo destaca as tecnologias assistivas, um conjunto de recursos utilizados para ajudar pessoas com deficiência e ampliar a sua mobilidade, comunicação e habilidades de aprendizado, tornando a vida delas mais fácil e independente, promovendo melhor qualidade de vida e inclusão social. “Elas contribuem para a otimização dos processos de aprendizagem de alunos com deficiência e atuam de modo inclusivo, permitindo <span class="il">que</span> novos conhecimentos sejam difundidos, levando em conta as necessidades de cada estudante”, ressalta.</p>
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		<title>Desvendando o Código do Sucesso: a Jornada de Amanda Segundo na Neon e Como Ela Está Transformando o Mundo da Programação e Inovação no Brasil por meio do Projeto Trechos de Código</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Perfil Programador]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No universo dinâmico da tecnologia, onde inovação e empreendedorismo convergem, encontramos profissionais inspiradores que moldam o futuro digital. Amanda Segundo, aos 27 anos, destaca-se como Engenheira de Software no Banco Neon, uma empresa unicórnio que não apenas lidera no campo tecnológico, mas também busca transformar a vida financeira de comunidades menos privilegiadas. Amanda, oriunda de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No universo dinâmico da tecnologia, onde inovação e empreendedorismo convergem, encontramos profissionais inspiradores que moldam o futuro digital. <a href="https://www.instagram.com/amanda.segundo/" class="broken_link">Amanda Segundo</a>, aos 27 anos, destaca-se como Engenheira de Software no <a href="https://neon.com.br/">Banco Neon</a>, uma empresa unicórnio que não apenas lidera no campo tecnológico, mas também busca transformar a vida financeira de comunidades menos privilegiadas. Amanda, oriunda de uma família humilde, encontra-se representada nos propósitos altruístas da Neon, marcando assim sua jornada profissional e pessoal.</p>
<p>Formada em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, com pós-graduação em Engenharia de Software, Amanda traz consigo sete anos de experiência na área. Seu fascínio pela programação começou durante o ensino médio, integrado ao técnico de informática. No entanto, sua jornada não se limita apenas à codificação; Amanda é também a mente criativa por trás de <strong>@trechosdecodigo</strong>, uma página que nasceu da fusão entre mensagens reflexivas e o universo da programação, conquistando a comunidade com sua abordagem única.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1. O que representa para você participar do Banco Neon?</strong></p>
<p>Representa uma conquista para a minha carreira profissional e pessoal. A Neon é uma referência em tecnologia, uma empresa Unicórnio que tem um grande propósito de mudar a vida financeira de pessoas de classes baixas, o que é muito satisfatório para mim, me sinto representada pela Neon, pois minha origem é de família humilde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2. Quando você começou a programar e porque resolveu virar a página <a href="https://www.instagram.com/trechosdecodigo" class="broken_link">@trechosdecodigo</a>?</strong></p>
<p>Eu comecei a programar no ensino médio integrado ao técnico de informática, foi aí que eu comecei me interessar por códigos. Comecei a página sem pretensão, a minha maior inspiração foi minha mãe que, sempre recompartilhava mensagens de reflexão e motivacionais no Instagram, eu achava bonito e decidi criar minhas próprias mensagens, até começar a misturar com os códigos, o que foi bem aceito pela comunidade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3. Quais são os maiores desafios dos programadores experientes dos dias de hoje e daqueles que estão começando na carreira agora?</strong></p>
<p>Acredito que os desafios para desenvolvedores experientes estão na autoconfiança, há muita síndrome do impostor na nossa área, e também em como trazer novas tecnologias para “dentro de casa”. Sobre o que estão começando, o desafio está em como gerenciar um “mar de informação”, é difícil filtrar o que estudar e qual caminho seguir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4. Como você avalia as possibilidades de integração do trabalho entre programadores e artistas para realidade virtual e nos metaversos?</strong></p>
<p>Eu adoraria poder trabalhar no metaverso e ter vários monitores no meu setup. Sei que há a profissão de Digital Manager que servirá de apoio, inclusive a Exame está até oferecendo um curso de pós graduação.</p>
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		<title>Mark Zuckerberg critica visão da Apple para seu dispositivo de realidade mista Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Douglas Moura]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2023 13:13:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnologias]]></category>
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		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Em um episódio recente do Lex Fridman Podcast, Mark Zuckerberg, CEO do Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp) foi questionado sobre o anúncio da Apple de um headset de realidade mista chamado Vision Pro, com lançamento previsto para o início de 2024 e um preço de US$ 3.500. Zuckerberg compartilhou suas reflexões sobre o novo dispositivo e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ff4fRgnuFgQ">Em um episódio recente do Lex Fridman Podcast, Mark Zuckerberg</a>, CEO do Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp) foi questionado sobre o anúncio da Apple de um headset de realidade mista chamado Vision Pro, com lançamento previsto para o início de 2024 e um preço de US$ 3.500. Zuckerberg compartilhou suas reflexões sobre o novo dispositivo e como isso afeta o futuro da computação.</p>
<p>Zuckerberg expressou que, embora ainda não tenha tido a oportunidade de experimentar o Vision Pro pessoalmente, ele considera esse lançamento como uma validação importante para a categoria de realidade virtual e aumentada. Ele acredita que a entrada da Apple nesse mercado fará com que muitos fãs de seus produtos também considerem essa tecnologia. O CEO do Facebook destacou o impacto que a visão da Apple pode ter na demanda geral por dispositivos de realidade mista, especialmente para o Oculus Quest 3, que pode se beneficiar do aumento do interesse.</p>
<p>No entanto, Mark também abordou a questão do preço do Vision Pro, que pode ser um obstáculo para muitos consumidores. Ele reconhece que, com todas as funcionalidades incluídas no dispositivo, o preço de US$ 3.500 faz sentido, mas ressalta que nem todos poderão arcar com esse investimento. Essa consideração reforça a visão do Facebook em tornar a realidade virtual mais acessível e democrática, com produtos como o Oculus Quest, que vendeu dezenas de milhões de unidades.</p>
<p>Além disso, Zuck mencionou as diferenças entre as abordagens da Apple e do Facebook no que diz respeito às funcionalidades e casos de uso dos dispositivos de realidade mista. Enquanto a Apple parece estar focada em oferecer uma experiência de visualização mais aprimorada e substituir o uso de laptops por meio do Vision Pro, a Meta está concentrado em interações sociais, comunicação, atividades físicas e jogos. Zuckerberg enfatizou que o Meta está liderando em recursos como interações sociais e experiências de fitness.</p>
<p>Durante a discussão, também foram abordados os aspectos de jogos no Vision Pro. O fato de a apresentação da Apple não ter dado tanto destaque aos jogos de realidade mista foi mencionado como algo interessante por Fridman. Zuckerberg respondeu afirmando que existem certos compromissos de design e trade-offs feitos pela Apple. Ele acredita que a inclusão de um controle físico no sistema, em vez de depender exclusivamente de rastreamento ocular e rastreamento de mãos, pode proporcionar uma experiência mais tátil e precisa para jogos. Essa diferença reflete as prioridades distintas de cada empresa em relação aos casos de uso e às necessidades dos usuários.</p>
<p>No final do podcast, Zuckerberg mencionou que há muito mais para discutir sobre o metaverso e o avatar Codec, uma tecnologia com a qual ele tem experimentado recentemente. Ele expressou empolgação em falar mais sobre esse assunto, mas enfatizou que precisaria aguardar um pouco mais, pois há muito a ser revelado.</p>
<p>Em conclusão, o anúncio do headset Vision Pro da Apple e as reflexões de Mark Zuckerberg destacam o interesse crescente e a competição acirrada no campo da realidade mista. As diferentes abordagens das empresas refletem suas visões sobre o futuro da computação e os casos de uso que desejam priorizar. Enquanto a Apple busca proporcionar uma experiência de alta qualidade para tarefas como leitura de texto em telas, o Facebook se concentra em criar interações sociais e experiências de entretenimento imersivas. Essa diversidade de abordagens é um reflexo do atual estado da indústria de tecnologia e das possibilidades emocionantes que o futuro reserva para os entusiastas de tecnologia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Referências:</p>
<ul>
<li>
<p><a href="https://lexfridman.com/podcast/">Lex Fridman Podcast</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="https://www.apple.com/newsroom/2023/05/apple-announces-vision-pro-the-future-of-mixed-reality/" class="broken_link">Apple Vision Pro Announcement</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="https://www.oculus.com/quest/">Oculus Quest</a></p>
</li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/mark-zuckerberg-critica-visao-da-apple-para-seu-dispositivo-de-realidade-mista-vision-propro/">Mark Zuckerberg critica visão da Apple para seu dispositivo de realidade mista Vision Pro</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Apple Vision Pro: o que é, como funciona e tudo o que sabemos até o momento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 11:22:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Apple Vision Pro é o primeiro dispositivo de tecnologias vestíveis da Apple. Assim como a empresa criada por Steve Jobs criou um novo paradigma para os dispositivos móveis em termos de design, qualidade e poder computacional com o iPhone original, este novo de 3.500 dólares tornar-se-á um marco para os dispositivos de realidade mista (RM). [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Apple Vision Pro</strong> é o primeiro dispositivo de tecnologias vestíveis da Apple. Assim como a empresa criada por Steve Jobs criou um novo paradigma para os dispositivos móveis em termos de design, qualidade e poder computacional com o iPhone original, este novo de <strong>3.500 dólares</strong> tornar-se-á um marco para os dispositivos de realidade mista (RM).</p>
<h3>Quais são as diferenças entre Realidade Mista, Realidade Virtual e Realidade Aumentada</h3>
<p>Diferentemente dos dispositivos de realidade virtual que são completamente imersivos &#8211; a exemplo do Oculus Rift &#8211; e dos de realidade aumentada que permitem ao usuário que não fique preso a cabos e tenham visão ampla do mundo físico &#8211; como o Google Glass -, os aparelhos de realidade mista tem características ambivalentes para o usuário, que ao mesmo tempo:<br />
a) tem uma visão computacional ao alcance da sua visão ; e<br />
b) pode ter liberdade de movimentos, ainda que restrita, em ambientes fechados.</p>
<p>A simultaneidade dessas duas características é o que torna a realidade mista tão interessante, mesmo que a capacidade computacional seja limitada em favor da versatilidade &#8211; é preciso que o dispositivo em formato de óculos seja leve e silencioso &#8211; e a mobilidade seja contida &#8211; porque para fins tanto de processamento de imagem quanto de alimentação de eletricidade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Apple Vision Pro</h2>
<h3>Design da Apple</h3>
<p>Uma das características mais marcantes dos produtos com a marca Apple são a qualidade do design e o acabamento fino dos produtos e o Apple Vision Pro não fugiu à regra. Optando por metal e vidro em detrimento do que os seus concorrentes fizeram com compostos de plástico e acrílico para garantir a diminuição de peso do produto final, o dispositivo de RM da empresa de Cupertino já se diferencia no primeiro contato com o usuário.</p>
<p>Tanto a bateria externa com duração de 2 horas quanto os sensores internos se utilizam da estética minimalística para se conectar ao aparelho. O design é sinuoso e composto de tons de &#8220;tons de cinza&#8221; e branco.</p>
<p>A textura do tecido usado permite conforto táctil e os espaços de ventilação para fins de saída do calor gerado pelo funcionamento do aparelho (heat sink) são quase imperceptíveis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Integração com Ecossistema</h3>
<p>O grande trunfo dos óculos da Apple que será muito dificil de ser copiado será a integração com os smartphones e relógios inteligentes, além da futura loja exclusiva de aplicativos que será lançada. O sistema operacional é o &#8220;Vision OS&#8221;, que é tributário tanto do Mac OS quanto do iOS.</p>
<p>Será possível utilizar o Apple Calendar, iMessage e vários outros aplicativos proprietários da empresa. A vantagem está na maneira limpa e fluida que esse novo sistema operacional será integrado a todo o universo da empresa dos Steves</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Especificações Técnicas</h3>
<p>Assim como a primeira versão de todos os produtos da Apple (iPhone, iPad, Apple Watch), o Apple Vision Pro não tem o que há de mais poderoso em sua categoria, mas a maneira como ele foi montado é o que o diferencia da concorrência. Ademais, assim como os produtos mencionados acima, apesar de não ser o primeiro, o seu lançamento é o que definirá um parâmetro de entrega para o usuário mediano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[Este artigo será atualizado na media em que novas informações forem encontradas]</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Meta Quest, Virtual Reality and the future of Gaming with Michalina Bartosik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 10:55:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[ESPECIAL]]></category>
		<category><![CDATA[Perfil Programador]]></category>
		<category><![CDATA[360° video]]></category>
		<category><![CDATA[entrepreneur]]></category>
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		<category><![CDATA[Java developer]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
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		<category><![CDATA[pc gamer]]></category>
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		<category><![CDATA[programaer]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
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		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Women in tech]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Michalina Bartosik, also known as XoxoBluff on instagram, is a PC Gamer who found her passion in Virtual Reality. Nowadays she is a Meta Quest Ambassador and producer at Lodz360 Studio. Befeore she started her technology career in tech working as a Java developer, she majored in Mathematics and co-owned a restaurant. Now a days she [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div dir="auto">Michalina Bartosik, also known as <a href="https://www.instagram.com/xoxobluff/" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">XoxoBluff on instagram</a>, is a PC Gamer who found her passion in Virtual Reality. Nowadays she is a Meta Quest Ambassador and producer at <a href="https://www.lodz360.com/" target="_blank" rel="noopener">Lodz360 Studio</a>.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">Befeore she started her technology career in tech working as a Java developer, she majored in Mathematics and co-owned a restaurant. Now a days she is part of a a photography business and became a <strong><a href="https://www.youtube.com/xoxobluff" target="_blank" rel="noopener">youtuber</a> </strong>as a side effect.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">Check out the interview we made with her.</div>
<div dir="auto">.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">
<hr />
</div>
<h3 dir="auto">1. When and why did you get into VR? How do you think it will shape the patterns of human behavior and social interaction?</h3>
<div dir="auto">I got into virtual reality around 2015, while working with 360° photography — the new wave of VR development, driven by the Oculus Rift Kickstarter campaign and Google&#8217;s Cardboard, seemed like the obvious thing to look into. I had no idea it&#8217;s going to change my own daily life so much, and I&#8217;m a breathing proof that with VR, you can live a very active social life even when you&#8217;re locked down in a pandemic.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">Thanks to VR, I meet people from all over the world, I learn about other cultures almost every day, without even realising it. Simple conversation can lead us to a discussion about similarities and differences between our counties. Suddenly, the world becomes smaller and my mind — even more open.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">
<hr />
</div>
<div dir="auto"></div>
<h3 dir="auto">2. Why VR gaming is the future and what can we expect from developers in the next 10 years to improve casual and professional gamers immersive experience?</h3>
<div dir="auto">VR simply removes many of the obstacles involved in gaming as we know it. E.g. I&#8217;m not a very good &#8220;traditional&#8221; FPS player, aiming with keyboard and mouse, let alone with a console controller, always felt far more difficult to me than simply lifting my hand and aiming where I want the bullet to go.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">Even outside of first-person experiences, there&#8217;s simply no describing how much more immersive games and activities can get, that&#8217;s something one simply has to try. The simplest way to convey it is that afterwards you don&#8217;t have a memory of watching the game&#8217;s world through a screen, you remember being there.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">I see great potential in VR-based fitness activities, a combination of working out and having fun has never felt so good before.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">I understand that Beat Saber, the game I play the most in our videos, is not the best VR app to get a full body workout, and I even heard opinions that you barely get tired compared to other rhythm games, but for me it appears to be the best workout of my life.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">Every new map pushed me to do different movements that engaged a new section of muscles in my upper body. I couldn&#8217;t believe that a simple VR game could transform my physique in such a significant way.</div>
<div dir="auto">In my opinion, looking forward, the combination of VR and AR will be responsible for much of the world&#8217;s gaming experience in 10 years time — and not all of it will necessarily be called &#8220;gaming&#8221;.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">
<hr />
</div>
<div dir="auto"></div>
<h3 dir="auto">3. How did you become a Quest Ambassador and what does it represent to you?</h3>
<div dir="auto">The Oculus team (back before it was Meta Quest) reached out to us and offered to include our channel in this program. It&#8217;s a great privilege to be acknowledged on this scale and featured among some of the niche&#8217;s most influential creators, but most of all, the help we get in terms of access to what Meta Quest is working on (and the people behind those developments) or first-hand answers to burning questions is invaluable.</div>
<div dir="auto"></div>
<hr />
<h3 dir="auto">4. What is @Lodz360? What do you do there? Why should our audience care about it?</h3>
<div dir="auto"><a href="https://www.lodz360.com/" target="_blank" rel="noopener">Lodz360</a> is a video&amp;photo production team, with Tomasz (@tomaszbrodecki) and myself at its core. At the beginning of our mixed reality experiment, we kept the two brands separate, but once it started getting serious, we decided to feature our VR gaming videos on our web page and, vice versa, give Lodz360 a vanity card in our videos.</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto">Aside from producing mixed reality content, we also shoot 360° videos, best suited for watching in VR, as well as 360° photographs for businesses, which we publish using Google&#8217;s Street View platform.</div>
<div dir="auto"></div>
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		<title>Games e jogos online abrem espaço para inovações e novas tecnologias pouco usadas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Publieditorial]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 21:50:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O entretenimento digital tem chamado muita atenção com os serviços de streaming, principalmente com as plataformas de filmes e séries. Entretanto, o setor que tem buscado cada vez mais inovação é o dos jogos eletrônicos, com destaque maior para os que usam o modo online. Enquanto alguns títulos incentivam o uso de moedas digitais, outros [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O entretenimento digital tem chamado muita atenção com os serviços de streaming, principalmente com as plataformas de filmes e séries. Entretanto, o setor que tem buscado cada vez mais inovação é o dos jogos eletrônicos, com destaque maior para os que usam o modo online. Enquanto alguns títulos incentivam o uso de moedas digitais, outros premiam os jogadores com NTFs e até mesmo com criptomoedas ainda pouco usadas no mercado.</p>
<p>Um bom exemplo é o sucesso de Cryptopop, um jogo mobile que lembra o estilo do popular Candy Crush, mas que possui como temática principal as diferentes moedas digitais que existem no mercado financeiro. Além disso, o usuário pode usar duas delas em específico, a Ethereum e a Popcoin, para realizar transferências no mercado interno do jogo. É uma inovação que abre portas para as criptomoedas, e inclusive faz o tema chegar a mais pessoas.</p>
<p>Esse é apenas um exemplo, pois não faltam jogos que estão cada vez mais próximos das moedas digitais. My DeFi Pet, Bitcoin Bounce e Alien Run, por exemplo, são outros títulos que ficaram populares por unir algumas criptomoedas com o entretenimento digital. Alguns desses jogos ainda permitem que o usuário troque pontos pelas moedas, e faz da diversão algo lucrativo em algumas situações. A ideia é que isso dê ainda mais funcionalidades para essas moedas inovadoras.</p>
<p>Porém, são os jogos de apostas online que mais se destacam quando a ideia é usar as moedas digitais, principalmente o Bitcoin. Os <a href="https://www.casinos.pt">cassinos online com melhores avaliações possuem diversos recursos</a>, como mesa de pôquer ao vivo e slots machines temáticas. Entretanto, o que mais chama a atenção é que algumas plataformas, como a Tsars Casino e a National Casino, aceitam a moeda digital mais bem avaliada do mercado como forma de pagamento. Ou seja, é possível usar o Bitcoin para disputar algumas partidas de blackjack em um cassino totalmente online.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Premiação em NTF</h2>
<p>Além do foco em criptomoedas, os jogos eletrônicos também estão abrindo espaço para que as NTFs também fiquem mais acessíveis e populares. Alguns games oferecem essas assinaturas de itens digitais como premiação durante a campanha. Esse é o caso de Gods Unchained e Faraland, dois jogos que disponibilizam NTFs aos jogadores em diferentes formatos. Enquanto o primeiro permite a compra utilizando as moedas internas do game, o segundo premia o jogador que consegue vencer as batalhas no modo online.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Uma pesquisa realizada recentemente, e divulgada pelo site Coin Telegraph, mostra que esses jogos focados em NTFs conseguem movimentar quase US$ 100 bilhões todos os anos no mundo. Esse é um valor alto, e diz muito da importância desses games para o momento e também para o futuro. Afinal, essas inovações tecnológicas estão ganhando muito espaço nos últimos anos, e os jogos eletrônicos estão sendo os primeiros a utilizá-las.</p>
<p>Desde que começaram a surgir no mercado, as NTFs chamam a atenção dos usuários de internet. Alguns desses itens digitais foram comercializados por valores absurdos, e a tendência é que isso só aumente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Outras inovações nos games</h2>
<p>Até agora só falamos de inovações voltadas para o mercado financeiro, sendo quase todas focadas em transações monetárias. Porém, os games também inovam com outras tecnologias que ainda estão buscando espaço. É o caso, por exemplo, <a href="https://www.tecnoveste.com.br/cervejaria-baden-baden-usa-realidade-virtual-para-criar-a-primeira-degustacao-guiada-no-brasil/">da Realidade Virtual (RV), que cresceu muito nos últimos anos</a>, mas que ainda engatinha no uso geral. Alguns dos principais videogames disponíveis no mercado, como o Playstation 5, estão dando uma atenção crescente para dispositivos e jogos que funcionam apenas em RV.</p>
<p>No ano passado, a gigante Valve tomou uma iniciativa ousada ao lançar o jogo Half-Life: Alyx exclusivamente para RV. Apesar de concentrar poucos jogadores, o título foi considerado um sucesso sendo indicado para vários prêmios. A iniciativa fez com que outras produtoras e desenvolvedoras começassem a dar mais atenção para jogos focados nessa tecnologia ainda com pouco apelo comercial. Isso são os games inovando e dando espaço para novas tecnologias.</p>
<p>O entretenimento digital mudou o mundo, e as inovações tecnológicas estão ficando mais presentes na vida das pessoas. Isso significa que tudo que envolve esse setor, desde as plataformas de streaming até os jogos eletrônicos, consegue um impacto significativo no mercado. No caso das moedas digitais, o uso nos games é uma forma de aproximar essa inovação de pessoas que não conhecem. Isso serve para todas as novas tecnologias que estão disponíveis nesses jogos.</p>
<p>Se você procura oportunidade de emprego como desenvolvedor de jogos <strong><a href="https://br.jooble.org/vagas-de-emprego-desenvolvimento-de-jogos" class="broken_link">clique aqui</a></strong>.</p>
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		<title>Como o Facebook (Oculus) está reinventando o home office e as reuniões online com &#8220;Horizon Workrooms&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 10:35:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Trabalhar sem colegas ao seu redor pode ser isolado às vezes, e brainstorming com outras pessoas simplesmente não é o mesmo se você não estiver na mesma sala. Pensando nisso, o Facebook lançou a versão beta aberta do Horizon Workrooms, grátis para download no Oculus Quest 2. As pessoas estão trabalhando remotamente, mais pessoas desejam [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trabalhar sem colegas ao seu redor pode ser isolado às vezes, e brainstorming com outras pessoas simplesmente não é o mesmo se você não estiver na mesma sala. Pensando nisso, o Facebook lançou a versão beta aberta do <strong>Horizon Workrooms</strong>, grátis para download no Oculus Quest 2. As pessoas estão trabalhando remotamente, mais pessoas desejam opções de trabalho flexíveis e mais pessoas estão repensando o que significa estar ter escritório otimizado, remoto e atualizado com as tecnologias mais promissoras &#8211; como a realidade virtual (RV).</p>
<p><strong>Workrooms</strong> é um espaço de reunião virtual onde você e seus colegas podem trabalhar melhor juntos em qualquer lugar. Você pode entrar em uma reunião em RV como um avatar ou discar para a sala virtual de seu computador por videochamada. Você pode usar um grande quadro branco virtual para esboçar ideias juntos, colocar seu computador e teclado em RV para trabalhar em conjunto com outras pessoas ou apenas ter conversas expressivas que pareçam estar juntos pessoalmente.</p>
<p><strong>Workrooms</strong> é a principal experiência de colaboração do Facebook que permite que as pessoas se reúnam para trabalhar na mesma sala virtual, independentemente da distância física. Ele funciona tanto na realidade virtual quanto na web e foi projetado para melhorar a capacidade de sua equipe de colaborar, comunicar e se conectar remotamente, por meio do poder da RV &#8211; seja se reunindo para fazer um brainstorm ou colocar uma ideia no quadro branco, trabalhar em um documento, ouvir atualizações da sua equipe, conviva e socialize ou simplesmente tenha conversas melhores que fluam com mais naturalidade.</p>
<p><strong>Workrooms</strong> reúne algumas das nossas melhores novas tecnologias pela primeira vez em uma experiência na Quest 2. Usando recursos como mesa de realidade mista e rastreamento de teclado, rastreamento de mão, streaming de desktop remoto, integração de videoconferência, áudio espacial e os novos Oculus Avatars , criamos um tipo diferente de experiência de produtividade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="aligncenter wp-image-25623 size-full" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/Facebook-Horizon-Workrooms-o-que-e-para-que-serve-como-funciona.jpg?resize=890%2C501&#038;ssl=1" alt="" width="890" height="501" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/Facebook-Horizon-Workrooms-o-que-e-para-que-serve-como-funciona.jpg?w=890&amp;ssl=1 890w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/Facebook-Horizon-Workrooms-o-que-e-para-que-serve-como-funciona.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/Facebook-Horizon-Workrooms-o-que-e-para-que-serve-como-funciona.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Traga sua mesa de trabalho, computador e teclado para a RV com você:</h3>
<p>Trabalhar em RV não significa que você tenha que deixar suas ferramentas normais para trás. Workrooms é uma experiência de realidade mista, permitindo que você leve sua mesa física e teclado rastreado compatível para a sala virtual com você, onde você pode vê-los sentados na mesa de reunião virtual à sua frente. Combinado com o novo aplicativo complementar Oculus Remote Desktop para Mac e Windows, você terá acesso rápido com um clique a todo o seu computador a partir de VR. Você pode fazer anotações durante suas reuniões, trazer seus arquivos para RV e até mesmo compartilhar sua tela com colegas, se desejar. Veja aqui os detalhes sobre dispositivos compatíveis.</p>
<h3>Sinta-se como se estivesse junto com avatares e áudio espacial:</h3>
<p>Sinta-se mais conectado e tenha conversas mais naturais usando nossos novos e aprimorados avatares Oculus e tecnologia de áudio espacial. Nossos novos avatares, que lançamos no início deste ano, oferecem uma grande variedade de opções de personalização e parecem mais expressivos e naturais, ajudando você a sentir que realmente está lá com seus colegas. A conversa também parece mais real &#8211; com nosso áudio espacial de alta qualidade e baixa latência, você ouvirá as pessoas ao seu redor com base em onde estão sentadas, exatamente como soariam em uma sala real, fazendo com que as conversas fluam suavemente.</p>
<h3>Um quadro branco virtual tão grande quanto suas ideias:</h3>
<p>cada sala nas salas de trabalho oferece espaço infinito de quadro branco para que você possa esboçar coisas juntos em tempo real. Pela primeira vez, você pode usar seu controlador de uma nova maneira, virando-o e escrevendo com ele como uma caneta, na mesa física à sua frente ou em pé com outras pessoas no quadro branco. Você também pode fixar imagens do seu computador no quadro branco e, em seguida, marcá-las e analisá-las com os colegas. Seus quadros brancos permanecem nas salas de trabalho pelo tempo que você precisar, para que você possa voltar a qualquer momento e continuar trabalhando na mesma sala. E quando terminar, você pode exportar qualquer quadro branco da RV para compartilhar como uma imagem em seu computador.</p>
<h3>Participe da RV ou por videochamada:</h3>
<p>nem todo mundo sempre terá um fone de ouvido VR à mão, então você também pode discar para uma sala de seu computador por videochamada. Você também pode convidar pessoas para discar, apenas compartilhando um link de reunião. Os participantes de vídeo aparecerão em uma tela de vídeo na sala virtual, como uma sala de conferência real. Apoiamos até 16 pessoas em RV juntas e até 50 pessoas no total em uma chamada, incluindo participantes de vídeo.</p>
<h3>Projetado para usar suas mãos:</h3>
<p>Workrooms é uma de nossas primeiras experiências que foi projetada desde o início para usar suas mãos, e não controladores, como sua principal entrada. Isso ajuda a criar uma experiência social mais natural e expressiva e permite que você alterne mais facilmente entre ferramentas físicas, como teclado e controladores, quando necessário. (Para garantir a melhor experiência, você precisará habilitar o rastreamento de mãos para usar as salas de trabalho.)</p>
<p>você pode configurar o layout da sala virtual para atender às suas necessidades. Esteja você focado em colaboração, conversa ou apresentação, há um layout de assentos para cada ocasião, e toda a sala se ajusta para cima e para baixo para se ajustar ao tamanho do seu grupo.</p>
<p>Notas de reuniões, compartilhamento de arquivos, integração de calendário e bate-papo: o aplicativo da web Workrooms, oferecido em países onde o Facebook está disponível, torna mais fácil a colaboração, esteja você em RV ou em seu computador. Cada sala em Workrooms vem com um lugar na web para capturar notas e itens de ação enquanto você está em uma reunião, compartilhar links e arquivos e bater papo com sua equipe. Você também pode sincronizar seu Outlook ou Google Agenda para tornar mais fácil agendar reuniões e enviar convites.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="aligncenter wp-image-25624 size-full" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-oculus-meeting.jpg?resize=890%2C501&#038;ssl=1" alt="" width="890" height="501" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-oculus-meeting.jpg?w=890&amp;ssl=1 890w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-oculus-meeting.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-oculus-meeting.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /></p>
<h2></h2>
<h2>Por onde começar</h2>
<p>Se você for o primeiro de seus colegas a experimentar as salas de trabalho, pode se inscrever para criar uma nova equipe de salas de trabalho em workrooms.com. E se seus colegas já estiverem usando Workrooms, eles podem enviar a você um convite por e-mail para ingressar na equipe existente de Workrooms. Você precisará concordar com os termos, confirmar que tem 18 anos ou mais e escolher um nome para exibir nas salas de trabalho.</p>
<p>Depois de criar uma conta, você pode baixar e instalar o Horizon Workrooms da Oculus Store em seu Quest 2 e, em seguida, seguir as instruções no aplicativo para emparelhar seu fone de ouvido com sua conta e começar. Para obter mais informações sobre como configurar sua conta e começar, consulte nosso FAQ aqui.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Segurança e privacidade nas salas de trabalho</h2>
<p>Quando você opta por colaborar com seus colegas de trabalho em Workrooms, deve sentir-se no controle de sua experiência, e nós construímos Workrooms com privacidade e segurança em mente.</p>
<p>Workrooms não usará suas conversas e materiais de trabalho para informar anúncios no Facebook. Além disso, o Passthrough processa imagens e vídeos do seu ambiente físico a partir dos sensores do dispositivo localmente. Facebook e aplicativos de terceiros não acessam, exibem ou usam essas imagens ou vídeos para direcionar anúncios. Finalmente, outras pessoas não são capazes de ver a tela do seu computador nas salas de trabalho, a menos que você decida compartilhá-la, e as permissões que você concede para o aplicativo Oculus Remote Desktop são usadas apenas para permitir a transmissão do seu computador para o seu fone de ouvido.</p>
<p>Além de manter suas informações seguras, queremos que todos se sintam seguros ao colaborar nas Workrooms. É por isso que qualquer pessoa que se inscrever no Workrooms deve concordar em seguir nossos Padrões da Comunidade do Facebook e Política de Conduta em RV. Se outros membros ou conteúdo na sala de trabalho violarem essas políticas, você sempre pode entrar em contato com o administrador da equipe, que pode tomar medidas, como remover alguém da equipe de salas de trabalho. Você também pode denunciar uma equipe inteira de Workrooms se achar que ela não está seguindo nossas políticas. E se você estiver em RV com pessoas que o estão incomodando, você pode denunciá-los usando a ferramenta de relatório Oculus e incluir evidências para revisarmos. Se alguém gravar e nos enviar um clipe do conteúdo de áudio de suas reuniões como parte de um relatório, usaremos as informações para tomar as medidas adequadas e, em seguida, excluiremos as gravações.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-25625 size-full" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-workrooms-como-funciona.jpg?resize=890%2C548&#038;ssl=1" alt="" width="890" height="548" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-workrooms-como-funciona.jpg?w=890&amp;ssl=1 890w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-workrooms-como-funciona.jpg?resize=300%2C185&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2021/09/facebook-workrooms-como-funciona.jpg?resize=768%2C473&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /></p>
<p>Usar Workrooms requer uma conta Workrooms, que é separada de suas contas Oculus ou Facebook, embora seu nome de usuário Oculus possa ser visível para outros usuários em alguns casos &#8211; por exemplo, se alguém denunciar você por violar nossas políticas e seu nome de usuário aparecer na ferramenta. E para experimentar Workrooms em VR, você precisará acessar o aplicativo na Quest 2, que requer um login do Facebook. O uso de Workrooms não fará nenhuma atualização em seu perfil do Facebook ou linha do tempo, a menos que você opte por fazê-lo.</p>
<p>Estamos empenhados em garantir que o Horizon Workrooms seja um espaço seguro e protegido para colaborar e continuaremos tomando medidas para proteger seus dados e como eles são usados ​​para fornecer experiências de RV poderosas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Trazendo recursos de salas de trabalho para desenvolvedores</h2>
<p>Esperamos que os desenvolvedores estejam animados para usar muitos dos mesmos recursos vistos nas salas de trabalho em seus próprios aplicativos, e estamos trabalhando muito para trazê-los para nossa plataforma também. Você já pode começar usando nosso rastreamento de mão e recursos de áudio espacial em seus próprios aplicativos hoje. E estamos trabalhando para trazer avatares, Passthrough, mesa de realidade mista e recursos de teclado rastreado para a plataforma também. Estamos empolgados para continuar a aumentar o ecossistema de RV para o trabalho e esperamos que as salas de trabalho sirvam de inspiração para como esses recursos podem funcionar juntos.</p>
<p>Acreditamos que a RV transformará fundamentalmente a maneira como trabalhamos como uma nova plataforma de computação, desafiando a distância para ajudar as pessoas a colaborar melhor em qualquer lugar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cervejaria Baden Baden usa realidade virtual para criar a 1ª Degustação Guiada no Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 11:20:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Baden Baden, uma das primeiras cervejarias artesanais do país, inova e cria uma experiência de degustação guiada por meio da tecnologia realidade virtual. A novidade irá mexer com todos os sentidos do consumidor, transformando uma simples degustação em uma experiência sensorial única. Na ação, Baden Baden entrega para os consumidores a sua paixão por fazer [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Baden Baden, uma das primeiras cervejarias artesanais do país, inova e cria uma experiência de degustação guiada por meio da tecnologia realidade virtual. A novidade irá mexer com todos os sentidos do consumidor, transformando uma simples degustação em uma experiência sensorial única.</p>
<p style="font-weight: 400;">Na ação, Baden Baden entrega para os consumidores a sua paixão por fazer cerveja artesanal de qualidade, que vem desde o seu pioneirismo, em 1999, até os dias de hoje, e exalta cada etapa da degustação do aroma ao paladar. Os consumidores terão uma degustação inovadora das receitas da marca, proporcionando um momento de indulgência ao apreciar a cerveja de forma inédita no Brasil.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ao todo, são quatro experiências com os principais rótulos de Baden Baden: Cristal, Witbier, Golden Ale e IPA. Por meio de narrativas envolventes de cada estilo, os sentidos serão ampliados, envolvendo o consumidor em uma viagem por aromas, sabores e ingredientes. De maneira lúdica, o degustador terá sua audição, visão, olfato e paladar estimulados.</p>
<blockquote>
<p style="font-weight: 400;">“Conectamos a paixão que sempre tivemos por fazer cerveja artesanal à tecnologia para levar a oportunidade de uma degustação guiada inovadora para todo o Brasil. Com a realidade virtual, conseguimos explorar todos os sentidos, tornando a degustação ainda mais imersiva e surpreendente. É como se déssemos vida às nossas cervejas.”,<em> </em>afirma Natalia Menezes, gerente de marketing da marca.</p>
</blockquote>
<p style="font-weight: 400;">A experiência estará disponível a maiores de 18 anos, no <a href="https://www.badenbaden.com.br/experiencia/" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.badenbaden.com.br/experiencia/&amp;source=gmail&amp;ust=1599520754431000&amp;usg=AFQjCNEchBT6qQg0sLgJrdNkl0eV7PRrxA">site</a> e <a href="https://www.youtube.com/cervejabadenbaden" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.youtube.com/cervejabadenbaden&amp;source=gmail&amp;ust=1599520754431000&amp;usg=AFQjCNFpqlbPa5CxSd-GEvqhk-Tk41HI2Q">Youtube</a> da marca, e pode ser acessada a partir de 28/08, em qualquer dispositivo móvel e sistemas VR, como Google Cardboard, entre outros.</p>
<p style="font-weight: 400;">“A mesma atenção e cuidado aos detalhes que temos na produção das nossas cervejas, tivemos com esse projeto, na busca de relacionar cada detalhe das experiências com as características dos nossos principais rótulos.</p>
<p style="font-weight: 400;">Por isso, os vídeos elaborados foram produzidos e renderizados em real time para promover uma imersão muito maior no universo lúdico e no despertar das sensações. Nele, o degustador pode se reposicionar o tempo todo tendo acesso a novos ângulos e posições com visão 360 graus, dirigindo o olhar do usuário para conexões imediatas com os elementos das animações, suas cores e a crescente de trilha sonora que guia essa experiência inédita de Baden Baden”, finaliza a gerente da marca.</p>
<h3 style="font-weight: 400;"><strong>SOBRE BADEN BADEN</strong></h3>
<p style="font-weight: 400;">Baden Baden é uma das primeiras cervejarias artesanais do país, nascida em 1999, e tem a paixão por cerveja em seu DNA. Fundada em Campos do Jordão por quatro amigos que se aventuraram no mundo cervejeiro buscando criar receitas autorais para sua choperia, a marca tem o propósito de criar sabores e aromas que surpreendam; por isso seus líquidos já conquistaram mais de 130 prêmios nacionais e internacionais.</p>
<p style="font-weight: 400;">Seus principais rótulos são: Cristal, pilsen sofisticada e com sabor equilibrado; Golden Ale, combinação marcante da canela e frutas vermelhas; IPA, sabor intenso com suco de maracujá na receita; e Witbier, cerveja de trigo muito refrescante, com laranja e semente de coentro, eleita a melhor do mundo. A marca conta ainda com rótulos sazonais, igualmente premiados. Baden Baden é uma das marcas integrantes do segmento Craft, do Grupo HEINEKEN no Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="font-weight: 400;"><strong>Sobre o Grupo HEINEKEN no Brasil</strong></h3>
<p style="font-weight: 400;">O Grupo HEINEKEN &#8211; a maior cervejaria da Europa &#8211; chegou ao Brasil em maio de 2010, após a aquisição da divisão de cerveja do Grupo FEMSA e, em 2017, adquiriu a Brasil Kirin Holding S.A. (&#8220;Brasil Kirin&#8221;), tornando-se o segundo player no mercado brasileiro de cervejas.</p>
<p style="font-weight: 400;">O grupo gera mais de 13 mil empregos e tem 15 unidades produtivas no país, sendo 12 cervejarias localizadas em São Paulo, na Bahia, no Goiás, no Pará, no Maranhão, no Amazonas, em Pernambuco, no Rio grande do Sul, no Ceará, no Paraná e em Santa Catarina.</p>
<p style="font-weight: 400;">No Brasil, o portfólio de cervejas do Grupo HEINEKEN é composto por Heineken, Sol, Amstel, Kaiser, Bavaria, Eisenbahn, Baden Baden, Devassa, Schin, Glacial, No Grau e Kirin Ichiban. O portfólio de não alcoólicos inclui Água Schin, Schin Tônica e os refrigerantes Itubaína &#8211; entre outros.</p>
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		<title>Drone Show e MundoGeo Connect Plus 2019</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 10:15:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Começa hoje, dia 5 de novembro, em São Paulo, a DroneShow e Mundo Geo Connect Plus. Este setor está em plena expansão, com crescimento 30% em relação ao ano passado, atingindo 1,5 bilhão de reais em transações e empregando mais de 100 mil profissionais. No evento serão tratados assuntos como Inspeções e Monitoramento de Obras; Smart Cities; Topografia; [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Começa hoje, dia 5 de novembro, em São Paulo, a<strong> DroneShow</strong> e <strong>Mundo Geo Connect Plus</strong>. Este setor está em plena expansão, com crescimento 30% em relação ao ano passado, atingindo 1,5 bilhão de reais em transações e empregando mais de 100 mil profissionais. No evento serão tratados assuntos como Inspeções e Monitoramento de Obras; Smart Cities; Topografia; Laser Scanning; BIM; Modelagem 3D; Realidade Virtual e Aumentada; Aerolevantamento; Georreferenciamento de Imóveis Rurais e Urbanos; GIS; Big Data; Machine Learning; Processamento de Imagens; Agricultura e Florestamento.</p>
<p style="font-weight: 400;">Durante o evento, será possível conferir o drone <a href="https://xmobots.com.br/arator-5b/"><strong>Arator 5B</strong></a>, com raio de alcance de até 2km, permitindo o mapeamento de até 800 hectares por voo;  <a href="https://xmobots.com.br/echar-20d/" class="broken_link"><strong>RPA Echar 20D</strong></a>, com tecnologia de voos BVLOS (Beyond Visual Line of Sight); o<strong> eBee X</strong>, da senseFly<strong>,</strong> perfeito para o mapeamento de áreas, dada à sua capacidade de criação de mapas térmicos e segurança na coleta de dados; o drone SMX Systems, feito para entregas de emergência de medicamentos em áreas remotas e de difícil acesso. O destaque ficará para o primeiro Drone Híbrido Brasileiro, da <a href="https://xmobots.com.br/">XMobots</a>, o <a href="https://xmobots.com.br/nauru-500c-vtol/" class="broken_link"><strong>Nauru 500C</strong></a>, o primeiro drone ANAC a voar acima de 400 ft e raio de alcance superior a 500 metros.</p>
<p>Fundada em 2007, a XMobots conta com mais de 45 funcionário dedicados à fabricação de RPAs (Aeronaves Remotamente Pilotadas) e de tecnologias que auxiliam na entrega de resultados. Por desenvolverem toda a mecânica, hardware e software presente em seus drones, os equipamentos que levam a marca XMB se tornaram conhecidos por sua robustez estrutural e confiabilidade em todas as etapas do voo.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ademais, serão organizadas também rodadas de negócios, mediante agendamento antecipado entre as empresas que participarem da mostra e os visitantes do evento e o evento terá também alguns fóruns:<br />
• 8º Forum Empresarial de Drones, com a presença de entidades reguladoras<br />
• 1° Fórum de Observação da Terra – Soluções e Aplicações<br />
• 1º Fórum de Soluções Geoespaciais para Smart Cities</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Luci Immers: tecnologias vestíveis em altíssima definição perto de você</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2019 18:50:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Com um terço do tamanho e metade do peso, Luci Immers oferece uma experiência diferente da realidade virtual e mista que estamos acostumados. É o que a própria startup chama de &#8220;imersão sob-demanda&#8221;! Nascida em 2015, a Luci já participou das principais feiras de tecnologia ao redor do mundo e entende que oferecendo conveniência e [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Com um terço do tamanho e metade do peso, <a href="https://luci.one/" class="broken_link">Luci Immers</a> oferece uma experiência diferente da realidade virtual e mista que estamos acostumados. É o que a própria startup chama de &#8220;imersão sob-demanda&#8221;!</p>
<p>Nascida em 2015, a Luci já participou das principais feiras de tecnologia ao redor do mundo e entende que oferecendo conveniência e tecnologia palatável ao usuário é o caminho mais próspero para conquistar largas fatias de mercado.</p>
<p>Seu dispositivo vestível com resolução de 3.147 PPI (3840 x 1080), permite que o usuário assista vídeos em 2D, 3D, 360, 4k e 8k. Oferendo uma plataforma de conteúdo exclusivo, <a href="https://luci.one/lucihome" class="broken_link">chamada de Luci Home</a>, a empresa aposta na versatilidade do dispositivo para proporcionar entretenimento imersivo aos expectadores.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/05/luci-immers-tecnologia-vestivel-realidade-aumentada-video-360.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-16585 size-large" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/05/luci-immers-tecnologia-vestivel-realidade-aumentada-video-360.png?resize=1024%2C191&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="191" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/05/luci-immers-tecnologia-vestivel-realidade-aumentada-video-360.png?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/05/luci-immers-tecnologia-vestivel-realidade-aumentada-video-360.png?resize=300%2C56&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/05/luci-immers-tecnologia-vestivel-realidade-aumentada-video-360.png?resize=768%2C143&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Reconhecendo que as pessoas buscam crescimento pessoal por meio de experiências que inspiram sentimentos como inspiração, descoberta e felicidade, esta startup investiu pesado na tecnologia do seu hardware, na construção de ecossistemas, na produção de conteúdo original, no desenvolvimento de parcerias e, sobretudo, na comunidade ao redor da Luci Immers.</p>
<p>Ao preço de 599 dólares, este dispositivo de tecnologia vestível será primeiro disponibilizado aos apoiadores da sua campanha de <a href="https://www.tecnoveste.com.br/podcast/crowdfunding-e-financiamento-coletivo-tudo-o-que-voce-precisa-saber/">crowdfunding</a> no <a href="https://www.indiegogo.com/projects/luci-immers-most-lightweight-immersive-hmd?utm_source=fb&amp;utm_medium=cpc#/" class="broken_link">Indie Gogo</a> e depois estará disponível ao público geral pela bagatela de USD$ 999. Ainda não há prazo de venda para fora dos EUA, mas podemos sempre recorrer a serviços de coleta internaiconal como <a href="https://www.mandae.com.br/" class="broken_link">Mandaê,</a> <a href="https://qwintry.com/br?_openstat=VGVjaG11bmRvOzs7" target="_blank" rel="noopener">Qwintry</a> e <a href="https://grabr.io/pt" class="broken_link">Grabr</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe title="LUCI immers IGG Official Video" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/zO9XdLd2fRw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Air Vüz: o youtube dos Drones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 07:50:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fundada por Michael Israel, em 2015, Air Vüz (visão aérea) é uma rede social de compartilhamento de vídeos e de fotos de drones e veículos aéreos. Com app disponível na App Store e no Google Play, a plataforma foi estabelecida tendo os criadores em mente &#8211; diferente do que o Facebook que nos negligenciou por [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/airvuz-o-youtube-dos-drones/">Air Vüz: o youtube dos Drones</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Fundada por Michael Israel, em 2015, <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Fundada por Michael Israel, em 2015, Air Vüz (visão aérea) é uma rede social de compartilhamento de vídeos e de fotos de drones e veículos aéreos. Com app disponível na App Store da Apple e no Google Play, a plataforma foi estabelecida tendo os criadores em mente - diferente do que o Facebook que nos negligenciou por muito tempo e agora está tentando fazer com isso aqui.  (opens in a new tab)" href="https://www.airvuz.com/" target="_blank">Air Vüz (visão aérea)</a> é uma rede social de compartilhamento de vídeos e de fotos de drones e veículos aéreos. Com app disponível na <strong>App Store</strong> e no <strong>Google Play</strong>, a plataforma foi estabelecida tendo os criadores em mente &#8211; diferente do que o Facebook que nos negligenciou por muito tempo e <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Fundada por Michael Israel, em 2015, Air Vüz (visão aérea) é uma rede social de compartilhamento de vídeos e de fotos de drones e veículos aéreos. Com app disponível na App Store da Apple e no Google Play, a plataforma foi estabelecida tendo os criadores em mente - diferente do que o Facebook que nos negligenciou por muito tempo e agora está tentando fazer com isso aqui.  (opens in a new tab)" href="https://www.facebook.com/creators" target="_blank">agora está tentando fazer com isso aqui</a>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O CEO <strong>Michael Israel </strong>&#8211; um veterano dos Fundos de Investimento -, foi capaz de reunir um time de especialistas &#8211; o apoio de Kendall Mark, Megan Gaffney, Jenny Mirkovik e Marty Euerle &#8211; entorno de uma ideia simples: dar evidência ao conteúdo produzido por uma das tecnologias mais quentes do momento, os Drones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Já que o mercado oferece aparelhos cada vez mais baratos, com maior durabilidade da bateria e, sobretudo, com melhor capacidade de captação de imagens, a criação da <strong>Air Vüz </strong>acertou em cheio na criação dessa plataforma e, desde já, premia anualmente seus melhores criadores. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Premiando anualmente os paixonados por imagens aéreas em categorias como Corrida de Drones, Natureza e Animais, Cidades e Pessoas, a Air Vüz coloca em evidência aqueles <a href="https://www.airvuz.com/video/Fly-Your-Own-Race--My-Journey-to-Professional-Drone-Racing?id=5bdc8b13c3cebd4d6bb50390&amp;ccid=5b327e1b4921e315f9ba17b3" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Premiando anualmente os paixonados por imagens aéreas em categorias como Corrida de Drones, Natureza e Animais, Cidades e Pessoas, a Air Vüz coloca em evidência aqueles criadores e pilotos que se dedicaram ao longo do ano e permite que o público que ainda não é ligado ao site vá direto à crème de la crème da plataforma.  (opens in a new tab)">criadores</a> e pilotos que se dedicaram ao longo do ano e permite que o público que ainda não é ligado ao site vá direto à crème de la crème da plataforma. </p>



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<p class="wp-block-paragraph">Confira a entrevista de Michael ao maior podcast do mercado de drones do momento &#8211; <a href="http://droneradioshow.com/place-drone-videos-mike-israel-airvuz/" class="broken_link">Drone Radio Show</a> &#8211; e ouças as motivações intrínsecas que o levaram à criação dessa startup que tem tudo para continuar crescendo nos próximos 10 anos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">De acordo com a experiência bem sucedida de Israel, é de se esperar que nos próximos meses surja uma rede sociais exclusivamente voltada para vídeos de 360 graus e outra pra realidade virtual. Mais uma previsão do Tecnoveste pra você! Aguarde!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-16096-1" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/01/air-vuz-rede-social-de-drones.mp4?_=1" /><a href="https://www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/01/air-vuz-rede-social-de-drones.mp4">https://www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2019/01/air-vuz-rede-social-de-drones.mp4</a></video></div>
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		<title>Magic Leap One: realidade virtual, realidade aumentada e tecnologias vestíveis</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/podcast/magic-leap-one-realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecnologias-vestiveis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 04:45:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic Leap]]></category>
		<category><![CDATA[realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologias vestíveis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>João Kzam nos conta tudo o que você precisa saber sobre O Magic Leap One. O que é, para que serve e como funciona. Ouça este minicast e compartilhe com seus amigos!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><br><strong><a href="https://www.tecnoveste.com.br/author/joao_kzam/">João Kzam</a> </strong>nos conta tudo o que você precisa saber sobre O <strong>Magic Leap One</strong>. O que é, para que serve e como funciona. Ouça este <strong>minicast</strong> e compartilhe com seus amigos!</p>
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		<title>Minicast – E094A2018 – Tecnoveste – O que é Facebook Spaces e realidade virtual – João Kzam</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/podcast/minicast-e094a2018-tecnoveste-o-que-e-facebook-spaces-e-realidade-virtual-joao-kzam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 07:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Spaces]]></category>
		<category><![CDATA[hugo barra]]></category>
		<category><![CDATA[João Kzam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O Facebook Space é um aplicativo que pode ser baixado na Oculus Store, a loja de apps do Oculos Rift, para realidade virtual, e para entrar nesse mundo virtual, você também vai precisar do acessório touch do óculos. Dentro do Facebook Space, você consegue interagir com seus amigos de uma forma semelhante ao jogo Second [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">O Facebook Space é um aplicativo que pode ser baixado na Oculus Store, a loja de apps do Oculos Rift, para realidade virtual, e para entrar nesse mundo virtual, você também vai precisar do acessório touch do óculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dentro do Facebook Space, você consegue interagir com seus amigos de uma forma semelhante ao jogo Second Life, onde você cria o seu avatar virtual, com seus próprios traços, convida seus amigos para bater um papo em um ambiente completamente 3D, além de poder ver fotos e vídeos em 360 graus. E não para por aí, você ainda pode visitar locais virtuais interativos no mundo todo, fazer chamadas de vídeos e até mesmo, tirar selfies com seus amigos, tudo isso em uma realidade virtual<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Assim que você entra no mundo virtual, a sua primeira tarefa é criar o seu avatar, o aplicativo sugere um avatar de acordo com a sua foto preferida, mas você também consegue alterar todos os seus traços, como cabelos, roupas e acessórios. Depois disso, você está pronto para entrar no mundo virtual, e nele, pode interagir com seus amigos através de chat, chamadas de áudio e vídeo em tempo real, e o mais interessante, o aplicativo reconhece os seus movimentos através do controle touch do oculus rift.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Mas e se você não tem um oculos rift? Não se preocupe, você não vai ficar de fora dessa, afinal, o aplicativo permite que você participe da brincadeira através de chamadas em vídeo. Quem não estiver no Facebook Spcaes, vai poder participar das chamadas de vídeo usando seu avatar, por meio de uma janela que é aberta com a câmera do usuário fora do ambiente virtual, e ainda da para utilizar os seus adesivos favoritos, filtros do Facebook messenger e outras ferramentas, como a criação de desenhos em 3d<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar de ainda estar em fase de testes, o facebook promete novas funções em breve, a ideia da rede social é familiarizar seus usuários com o ambiente virtual, para depois investir em novas funções, além de acompanhar o desenvolvimento do oculus rift, que se torna cada vez mais popular e acessível no mundo todo.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para mais informações, visite: <a href="http://tecnoveste.com.br/podcasts">tecnoveste.com.br/podcasts</a></p>
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		<title>Magic Leap One Creator Edition é uma ferramenta para desenvolvedores trabalharem com realidade mista</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/magic-leap-one-creator-edition-e-uma-ferramenta-para-desenvolvedores-trabalharem-com-realidade-virtual-mista-aumentada/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2018 11:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computação de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Vestíveis]]></category>
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		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Rony Abovitz]]></category>
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		<category><![CDATA[Web 3D]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Magic Leap, a principal concorrente da Oculus do Facebook e da Holo Lens da Microsoft, resolveu não demorar como o Snapchat para lançar o Studio Lens e lançou uma ferramenta para que criadores de conteúdo desenvolvam suas próprias experiências em realidade virtual. Magic Leap One Creator Edition é um sistema de computação espacial que dá vida a conteúdos digitais [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/magic-leap-one-o-que-e-para-que-serve-e-como-funciona/">Magic Leap</a>, a principal concorrente da <a href="https://www.tecnoveste.com.br/oculus-rift-o-que-e-como-funciona-e-para-que-serve/">Oculus</a> do Facebook e da <a href="https://www.tecnoveste.com.br/tudo-o-que-voce-precisa-saber-sobre-os-lancamentos-da-microsoft-para-2017-surface-studio-surface-pro-5-windows-creators-update-hololens-3d-edge-realidade-mista-e-realidade-virtual/">Holo Lens</a> da Microsoft, resolveu não demorar como o <a href="https://www.tecnoveste.com.br/o-que-e-o-lens-studio-do-snapchat-e-como-voce-pode-criar-seus-proprios-elementos-de-realidade-aumentada/" target="_blank" rel="noopener">Snapchat para lançar o Studio Lens</a> e lançou uma ferramenta para que <a href="https://www.magicleap.com/creator" target="_blank" rel="noopener">criadores de conteúdo</a> desenvolvam suas próprias experiências em realidade virtual. <strong>Magic Leap One Creator Edition</strong> é um sistema de computação espacial que dá vida a conteúdos digitais por meio criação de experiências de realidade mista.</p>
<p>A Magic Leap foi fundada em 2010 por<strong> Rony Abovitz</strong> e já recebeu aporte de USD $1,4 bilhões de investidores que incluem empresas do calibre de <strong>Google, AT&amp;T</strong> e <strong>Alibaba</strong>. Atualmente avaliada em cerca de 4,5 bilhões de dólares, o primeiro produto que a empresa lançou foi o Magic Leap One, óculos de realidade mista e agora lança o API para a comunidade de que acompanha o produto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-15068 size-large aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-3.png?resize=1024%2C419&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="419" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-3.png?resize=1024%2C419&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-3.png?resize=300%2C123&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-3.png?resize=768%2C314&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-3.png?w=1350&amp;ssl=1 1350w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O grande lance do <strong>Magic Leap One</strong> é que ele não é apenas um dispositivo de <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank" rel="noopener">realidade virtual</a>, nem apenas um dispositivo de <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank" rel="noopener">realidade aumentada</a>, ele mistura as duas experiências permitindo que o usuário consiga utilizar o ambiente físico presente como uma plataforma de lançamento para uma imersão computacional de altíssima qualidade.</p>
<p><strong>Magic Kit</strong>, que a empresa passa a oferecer a partir de hoje, é um compilado de arquivos com códigos de exemplo, guias escritos e diários de desenvolvimento para ajudar quem quer criar experiências para o dispositivo de tecnologia vestível que eles criaram. Além de aprender mais sobre <strong>computação espacial</strong>, com esse kit você pode criar experiências interativas complexas e navegar pelo o que já foi criado por outros programados, o chamado <strong>Magicverse</strong>.</p>
<p><span id="more-15065"></span></p>
<div class="s156twdk-2 gcrUKQ components__StyledGridItem-s1ndk9s0-1 kRshpm">
<h2 class="s1enei2x-2 eMlzHd H2-s102n5e2-0 xSgrm">Veja as experiências que já foram criadas:</h2>
<div class="s1enei2x-1 ifWamq">
<div id="Tónandi-container" class="s1enei2x-4 iuJza">
<div class="s1ejea4d-0 hFcwxe">
<ul>
<li class="s1enei2x-3 gihcPr"><a href="https://www.magicleap.com/experiences/helio" target="_blank" rel="noopener"><strong>Helio</strong></a>: modulação e ambientização de espaços fechados criados de maneira simples e intuitiva.</li>
<li class="s1enei2x-3 gihcPr"><a href="https://www.magicleap.com/experiences/social/"><strong>Social</strong></a>: uma sala virtual onde você literalemente encontra o avatar dos seus amigos online.</li>
<li class="s1enei2x-3 gihcPr"><a href="https://www.magicleap.com/experiences/tonandi/"><strong>Tónandi</strong></a>: sinestesia é a palavra que comanda a realidade virtual que envolve audição, música e sensibilidade.</li>
<li class="s1enei2x-3 gihcPr"><a href="https://www.magicleap.com/experiences/create/"><strong>Create</strong></a>: um &#8220;minecraft&#8221; menos pixelado e mais adulto para qualquer um viajar no ambiente de mundo aberto.</li>
<li class="s1enei2x-3 gihcPr"><a href="https://www.magicleap.com/experiences/invaders/"><strong>Invaders</strong></a>: um espaço de jogos futurístico dominado por robôs malvados e estrelado por Stephen Fry e Rhys Darby.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><!--more--></p>
<div class="components__StyledGridItem-s1ndk9s0-1 fDljXV">
<h2 class="H2-s102n5e2-0 kidjKr">API e SDK</h2>
</div>
<p>Compatível com as principais máquinas de desenvolvimento de jogos e de processamento de realidade virtual, as APIs acompanham um simulador e ferramentar para interagir com o controle remoto do Magic Leap One, o <strong>Magic Leap Remote</strong>.</p>
<p><strong>Lumin Runtime</strong> é o framework sobre o qual a aplicação foi criada e roda no sistema operacional Lumin OS. Além de rodar tarefas simultâneas múltiplas, ele oferece a comodidade de permitir que experiências da <strong>Web 3D</strong> estejam disponíveis, já que utiliza o Prismatic &#8211; com uma simples base de javascript e CSS &#8211; como pano de fundo para a conexão com esse universo. .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-15067 size-full aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-6.png?resize=1101%2C598&#038;ssl=1" alt="" width="1101" height="598" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-6.png?w=1101&amp;ssl=1 1101w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-6.png?resize=300%2C163&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-6.png?resize=768%2C417&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/08/magic-leap-6.png?resize=1024%2C556&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/magic-leap-one-creator-edition-e-uma-ferramenta-para-desenvolvedores-trabalharem-com-realidade-virtual-mista-aumentada/">Magic Leap One Creator Edition é uma ferramenta para desenvolvedores trabalharem com realidade mista</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Startup Brasileira atualiza o sistema de ensino nacional uma escola por vez. Conheça a Conecturma!</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/startup-brasileira-atualiza-o-sistema-de-ensino-nacional-uma-escola-por-vez-conheca-a-conecturma/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusta Bonnet]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2018 11:17:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empreendedorismo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Conecturma é metodologia de aprendizagem das matérias do ensino de crianças de 3 a 11 anos de idade que integra tecnologia a elementos didáticos tradicionais. Através da sua plataforma digital e de mecanismos de gamificação é possível aprender português, matemática e habilidades sócio-emocionais através de realidade virtual, músicas, desenhos animados e outros recursos lúdicos. Fundada por [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/startup-brasileira-atualiza-o-sistema-de-ensino-nacional-uma-escola-por-vez-conheca-a-conecturma/">Startup Brasileira atualiza o sistema de ensino nacional uma escola por vez. Conheça a Conecturma!</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong><a href="http://conecturma.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Conecturma</a></strong> é metodologia de aprendizagem das matérias do ensino de<strong> crianças de 3 a 11 anos</strong> de idade que integra tecnologia a elementos didáticos tradicionais. Através da sua plataforma digital e de mecanismos de gamificação é possível aprender português, matemática e habilidades sócio-emocionais através de realidade virtual, músicas, desenhos animados e outros recursos lúdicos.</p>
<p>Fundada por <a href="https://br.linkedin.com/in/rafaelparente" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rafael Parente</strong></a>, sua empresa-mãe, Aondê Educacional, foi capaz de introduzir sua metodologia de ensino em mais de 35 escolas de 7 redes de ensino diferentes. Com a validação de mais de 4 mil alunos e mensuração de resultados efetivos, a startup foi capaz de receber investimento de<strong> R$4 milhões</strong> da A Vox Capital.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14874 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/ensino-diferencial-aonde-educacional-conecturam-startup-brasileira.jpg?resize=596%2C335&#038;ssl=1" alt="" width="596" height="335" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/ensino-diferencial-aonde-educacional-conecturam-startup-brasileira.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/ensino-diferencial-aonde-educacional-conecturam-startup-brasileira.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/ensino-diferencial-aonde-educacional-conecturam-startup-brasileira.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/ensino-diferencial-aonde-educacional-conecturam-startup-brasileira.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 596px) 100vw, 596px" /></p>
<h2>Histórico Acadêmico</h2>
<p>A experiência de Rafael para construir a Aondê veio de anos de trabalho dentro da sala de aula. Sua primeira empresa foi o CLIC (Centro de Línguas e Informática do Candanguinho) em <strong>Brasília</strong>, quando ainda tinha 21 anos de idade. Conciliou sua vida empreendedora com os estudos acadêmicos e durante os cursos de <strong>mestrado</strong> e de <strong>doutorado</strong> aproveitou para se dedicar ao embasamento teórico das suas ideias à respeito da educação.</p>
<blockquote><p>Sempre fui de &#8220;inventar moda&#8221;, como diz minha mãe e empreendi desde muito cedo, em todos os lugares. Sempre fui muito questionador, querendo saber por que as coisas são do jeito que são, criativo e cheio de vontade de fazer melhor.</p></blockquote>
<p>Com o título de PhD em educação pela na <strong>Universidade de Nova York</strong>, voltou ao Brasil e começou a planejar a criação de uma startup de educação com um grupo de amigos, mas convocado por Claudia Costin para ser subsecretário de educação do <strong>município do Rio de Janeiro</strong>. No governo, com a ajuda de alunos, professores, diretores e familiares, criou ferramentas, programas e políticas inovadoras como a Educopédia (primeira plataforma brasileira pública de aulas digitais) e o GENTE (novo modelo de escola na Rocinha).</p>
<p>Um dos projetos que mais fez sucesso no Rio de Janeiro foi o <strong>Pé de Vento</strong>, cujo objetivo era fazer com que o processo de alfabetização e letramento matemático inicial fosse muito mais interessante e motivador para os alunos. Através de conversas com as alfabetizadoras e outros colaboradores da rede de ensino da cidade surgiu, após anos de trabalho e análise, uma metodologia mais completa, utilizando todo o conhecimento agregado com a experiência nas escolas públicas.</p>
<div dir="ltr">
<div>Ao sair do governo, deu início a um <strong>Laboratório de Inovação na Educação</strong> (LABi) e, finalmente, seu projeto mais bem sucedido, a Aondê Educacional, com a missão é ajudar a transformar a educação brasileira por meio da inovação. Por entender que os sistemas educacionais atuais são retrógrados, estão em busca de liderar a quarta revolução industrial.</div>
<div>
<img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14873 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino-1024x683.jpg?resize=636%2C424&#038;ssl=1" alt="" width="636" height="424" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?resize=90%2C60&amp;ssl=1 90w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?resize=180%2C120&amp;ssl=1 180w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?resize=95%2C64&amp;ssl=1 95w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/startup-brasileira-revoluciona-o-ensino.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" /></div>
<h2>A estado atual da Educação</h2>
<div>
<div>Dados do<strong> Fórum Econômico Mundial</strong> apontam que 65% dos alunos que hoje frequentam as escolas exercerão funções que ainda não existem, por isso, a missão das escolas e universidades é cada vez mais complexa, mas elas continuam paradas no tempo. Como consequência, elas se tornaram desinteressantes e irrelevantes para os alunos e precisam de um choque de contemporaneidade.</div>
</div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div dir="ltr">
<div>
<div>
<blockquote>
<div>Caso uma mudança não aconteça, continuaremos tendo escolas e universidades desinteressantes e que não conseguem motivar, gerar atenção, concentração ou aprendizagem.</div>
</blockquote>
<div>
<div class="gmail_default"></div>
</div>
</div>
<div>De acordo com Rafael, os nossos celulares se tornaram &#8220;puxadinhos&#8221; de nossos cérebros e com temas como inteligência artificial, robótica e nanotecnologia batendo à nossa porta o tempo todo, é preciso saber transforar todos os setores da economia, principalmente a educação, em uma velocidade cada vez mais acelerada. Ele afirma que <strong>55% das crianças de 8 e 9 anos não conseguem ler nem interpretar um texto</strong>, além de não conseguirem resolver contas matemáticas simples.</div>
<div></div>
</div>
<div></div>
<div><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14877  aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=642%2C429&#038;ssl=1" alt="" width="642" height="429" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=90%2C60&amp;ssl=1 90w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=180%2C120&amp;ssl=1 180w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?resize=95%2C64&amp;ssl=1 95w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Retratte-Fotografia-40web.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 642px) 100vw, 642px" /></div>
<div>
<h2 class="gmail_default">A Startup e Investimento de Capital de Risco</h2>
<div class="gmail_default"> A negociação com a <strong>Vox Capital</strong> para o aporte de 4 milhões de reais durou um ano e meio. Dentre as inúmeras pessas e fundos de investimento aos quais a startup foi apresentada, dois demonstraram interesse.</div>
<div></div>
<blockquote>
<div class="gmail_default">Para nós, foi importante ter esse processo de namoro, de conhecer as pessoas da Vox, sua metodologia, saber que participariam da vida da empresa e nos ajudariam a enfrentar nossos maiores desafios ao invés de apenas fazer o investimento e sumir. Do lado deles, eles também foram nos conhecendo e fazendo suas reivindicações.</div>
</blockquote>
</div>
</div>
<p>Junto com os investidores, passou por oficinas e reuniões que ajudaram amadurecer o negócio e a sua posição como CEO. Após passar por um período de coaching, Rafael foi levado a escolher entre continuar trabalhando na Aondê em detrimento do LABi, por conta da quantidade de compromissos que se avolumavam, mesmo com a ajuda que recede de 40 colaborares, sendo 8 em tempo parcial e apenas 3 pessoas em tempo integral.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-14872 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Rafael-Parente-Aonde-Educacional-Conecturma-ensino-startup-brasil.jpg?resize=200%2C300&#038;ssl=1" alt="" width="200" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Rafael-Parente-Aonde-Educacional-Conecturma-ensino-startup-brasil.jpg?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Rafael-Parente-Aonde-Educacional-Conecturma-ensino-startup-brasil.jpg?resize=768%2C1152&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Rafael-Parente-Aonde-Educacional-Conecturma-ensino-startup-brasil.jpg?resize=683%2C1024&amp;ssl=1 683w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Rafael-Parente-Aonde-Educacional-Conecturma-ensino-startup-brasil.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Rafael-Parente-Aonde-Educacional-Conecturma-ensino-startup-brasil.jpg?w=3000&amp;ssl=1 3000w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></p>
<h2>Projeto Pedagógico e de Ensino</h2>
<p>Para ir mais afundo no negócio da <a href="http://conecturma.com.br/">Conecturma</a> e da Aonde, preparamos uma entrevista exclusiva com o fundador e CEO da startup que está revolucionando o ensino no Brasil através da tecnologia. Confira suas respostas abaixo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="m_4036026615430495761m_-6716299796433162925m_-6167676790550797264m_-3640987359036141307HOEnZb"></div>
<div><b>Qual é a importância da interdisciplinaridade para o desenvolvimento dos cursos?</b></div>
<p>Compreender as necessidades e realidades de outras áreas é fundamental e não acho que seja apenas para empresas pequenas. O isolamento em áreas de conhecimento e de trabalho muito compartimentalizadas acaba fazendo com que cada profissional não se comprometa com o produto final e não enxergue que todos são fundamentais para que o resultado do nosso trabalho seja o melhor possível. É uma tendência do ser humano achar que é mais importante e que trabalha mais do que o outro e briguinhas egoicas são frequentes na maioria das equipes. Quando todos passam a fazer parte de uma rotina de trocas e de necessidade de compreender a rotina do outro, conseguimos mudar um pouco isso.</p>
<p><b>Qual foi o ponto de partida do ponto de vista pedagógico para criação do conteúdo da Conecturma?</b></p>
<p>Do ponto de vista pedagógico, o ponto de partida foi a certeza de que não estamos utilizando as melhores estratégias, nem em nossas melhores escolas. Os resultados do PISA mostram que os alunos brasileiros que se encontram entre os 25% mais ricos da população não conseguem chegar à nota média dos alunos de outros países da OCDE. Em outras palavras, os alunos de nossas melhores escolas não aprendem nem o que um aluno médio dos outros países aprendem. Somos um fracasso educacional e não acreditamos que a formação dos professores conta a história toda. É claro que é um componente fundamental, mas as ferramentas, metodologias e rotinas também são super importantes. Então, resolvemos fazer uma pesquisa bastante grande para compreender quais seriam essas ferramentas, metodologias e rotinas utilizadas em outros países. Como esperado, vimos que boa parte do que utilizamos em nossas escolas é obsoleto. Não faz sentido continuar falando na frente e escrevendo no quadro, por exemplo.</p>
<div dir="ltr">
<div><b> </b></div>
<div><b>A conecturma foi concebida para resolver quais problemas?</b></div>
<div>Criamos a <a href="http://conecturma.com.br/">Conecturma</a> a partir da experiência no Rio de Janeiro e dessa pesquisa internacional, casando estratégias tradicionais (uso de fantoches, livros didáticos, jogos e músicas) com estratégias inovadoras (storytelling, plataformas digitais com animações, jogos digitais e videoclipes, relatórios individualizados e gamificação). O objetivo da metodologia é ajudar a criar a melhor experiência possível de aprendizagem para crianças de 3 a 11 anos, aumentando os resultados acadêmicos em pelo menos 30%. Ela vem como uma resposta para o deficit de aprendizagem e para a falta de metodologias e ferramentas modernas nas escolas.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><b>O que a Conecturma oferece aos seus alunos e como educadores podem utilizar a plataforma para aumentar o interesse na sala da aula?</b></div>
<div>
<div class="gmail_default">Com todos os materiais (livros, plataformas, jogos, músicas, fantoches, etc) tentamos fazer com que os alunos fiquem mais atentos, concentrados e se divirtam enquanto aprendem. Vemos que as crianças se envolvem emocionalmente com as histórias e personagens e que os professores se sentem mais instrumentalizados para fazer um bom trabalho, especialmente com aqueles alunos que apresentam mais dificuldades. Qualquer professor já pode utilizar o material disponível em nosso canal do Youtube e se cadastrar em nosso site para receber materiais. Mas a rede (pública ou privada) precisa comprar a metodologia para que todo o material seja implementado.</div>
<div class="gmail_default"></div>
</div>
<div><b> </b></div>
<div><b>Quais são os planos para os próximos 5 anos? Expansão para espanhol? Novas matérias de estudo? Aplicativo para iPad?</b></div>
<div>Queremos salvar o mundo 🙂 E faremos isso expandindo o número de alunos e professores que utilizam nossa metodologia, melhorando, com a ajuda deles, tudo o que temos e criando novos produtos, que provavelmente serão relacionados a outras matérias para a mesma idade.</div>
<div><b> </b></div>
<div><b>Deixe uma mensagem para os empreendedores no setor de edTech que buscar atualizar o sistema de ensino atual.</b></div>
<div>Pense 10 vezes antes de entrar nessa. A jornada no Brasil, em educação, é bem mais complicada do que eu achava que seria, mesmo conhecendo muito a área e outros empreendedores. Se decidir realmente entrar nessa, seja muito mais do que resiliente. Seja obsessivo e incansável. Busque uma aceleração e pessoas incríveis não só para compor a sua equipe, mas para o seu networking. Nunca caia na tentação de achar que sabe tudo. Ao contrário, seja aberto o mais possível que conseguir. Mesmo sendo muito difícil. Ouça, de verdade, o que as pessoas te dizem.</div>
</div>
<div class="m_4036026615430495761m_-6716299796433162925m_-6167676790550797264m_-3640987359036141307HOEnZb">
<div class="m_4036026615430495761m_-6716299796433162925m_-6167676790550797264m_-3640987359036141307h5"></div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/startup-brasileira-atualiza-o-sistema-de-ensino-nacional-uma-escola-por-vez-conheca-a-conecturma/">Startup Brasileira atualiza o sistema de ensino nacional uma escola por vez. Conheça a Conecturma!</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Facebook Spaces: salas de realidade virtual para reuniões, encontros e jogos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2018 10:54:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Facebook Spaces é um novo aplicativo da rede social que os usuários para um espaço de realidade virtual (VR) onde é possível interagir de várias formas.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook Spaces é um novo aplicativo da rede social que os usuários para um espaço de realidade virtual (VR) onde é possível interagir de várias formas.</p>
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		<title>Altspace VR: o ambiente de realidade virtual concorrente direto do Second Life e do Facebook Rooms</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 10:11:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games, e-sports & streaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Altspace VR é a plataforma social líder para a realidade virtual, que permite conhecer pessoas de todos os pontos do mundo, comparecer em eventos gratuitos em tempo real e jogar jogos interativos com amigos. Em resumo, é o Second Life que deu quase certo! Fundada por David Gudmundson, Gavan Wilhite e Eric Romo em 2013, a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://altvr.com/">Altspace VR</a> é a plataforma social líder para a <strong>realidade virtual</strong>, que permite conhecer pessoas de todos os pontos do mundo, comparecer em eventos gratuitos em tempo real e jogar jogos interativos com amigos. Em resumo, é o Second Life que deu quase certo!</p>
<p>Fundada por <strong>David Gudmundson, Gavan Wilhite e Eric Romo</strong> em 2013, a startup passou por problemas de financiamento no final de 2016,  fechou as portas nos meses de julho e agosto de 2017 e, em outubro de 2017, tomou novo fôlego quando foi adquirida pela <strong>Microsoft</strong>, provavelmente com o objetivo de integrar o arcabouço tecnológico da Hololens.</p>
<p><a href="https://altvr.com/">Altspace VR</a> ao usuário nunca se sentir sozinho, porque a qualquer hora do dia ou noite haverá sempre alguém na plataforma com quem conviver em realidade virtual. Além disso, incita quer à socialização quer ao espírito explorador, pois haverá muito por descobrir.</p>
<p>Desde celebridades a comediantes ou até youtubers já realizam eventos na plataforma, aos quais o usuário pode assistir, sempre com vista privilegiada. Nomes como <strong>Al Roker</strong> ou <strong>Reggie Watts </strong>já aderiram à fantástica inovação da convivência VR, e são cada vez mais os eventos por onde escolher, incluindo festas de Karaoke, encontros LGBTI, igrejas virtuais, concertos, exibição de filmes e até encontros para developers SDK.</p>
<p>Além dos eventos, existem mais de 30 modalidades por onde escolher, como é o caso do VR Against Humanity, a versão VR do tão famoso jogo <strong>Cards Against Humanity</strong>, outra opção é por exemplo jogar golfe, ou ouvir música numa jukebox, pintar uma obra prima, ou explorar todos os espaços diferentes. As possibilidades são muitas, quer para se divertir com amigos quer para conhecer novas pessoas.</p>
<p>A plataforma social está disponível em qualquer parte do mundo, sem quaisquer custos, sim, é verdade, Altspace VR é gratuita, e com todas essas vantagens. É também uma plataforma muito versátil nas suas compatibilidades, pois suporta <strong>Google Daydream, Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift,</strong> e tem ainda um modo 2D disponível para Mac e PC, e é ainda compatível com Perception Neuron e Leap Motion.</p>
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		<title>GoPro Fusion: videos 360° + realidade virtual + esportes radicais</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2017 11:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Miscelânea]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GoPro Fusion é a mais nova câmera da marca líder em equipamentos de filmagem para esportes de ação. Com capacidade de capturar vídeo em 5.2K e tirar fotos 360 de 18 Megapixels, a Fusion começará a ser comercializada a partir de dezembro no Canadá por cerca de 700 dólares. Além de ser compatível com todos os [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GoPro Fusion</strong> é a mais nova câmera da marca líder em equipamentos de filmagem para esportes de ação. Com capacidade de capturar vídeo em 5.2K e tirar fotos 360 de 18 Megapixels, a Fusion começará a ser comercializada a partir de dezembro no Canadá por cerca de 700 dólares.</p>
<p>Além de ser compatível com todos os acessórios da marca, a GoPro Fusion foi criada para que após os vídeos serem gravados eles possam ser revividos da tela da TV, com smartphone ou do seu dispositivo de realidade virtual. Apesar de ser mais alta que a GoPro 5, ela é mais fina e é à prova d&#8217;água até 5 metros de profundidade.</p>
<p>Você pode controlá-la com os botões de fácil acesso ou com comandos de voz em até 10 idiomas diferentes. Já que a Fusion vem equipada com GPS, bússola, acelerômetro e giroscópio, as possibilidades de ação são infinitas e são expandidas pela capacidade de 80 minutos de gravação e pela capacidade de captação de áudio em 3 dimensões.</p>
<p>Além de utilizar o editor de vídeo da GoPro, os vídeos produzidos pela Fusion são compatíveis com os editores Adobe Premiere Pro e o After Effects. Para você que quer uma coisa mais rápida, pode contar com o GoPro QUIK e com a GoPro Plus, respectivamente o editor de vídeos proprietário da marca e o serviço de armazenamento na nuvem.</p>
<p>Gostou da ideia? Compraria um? Qual seria a primeira atividade que você gravaria? Deixe seus comentários à baixo!</p>
<p><iframe title="GoPro VR: This Is Fusion in 5K" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JnaIm6OpAGs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Novidades do Instagram: Filtros Faciais, Máscaras e Falta de Vergonha na Cara</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 10:00:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Desde que o Facebook comprou o Instagram, em 2012, o crescimento dos usuários tem sido exponencial. A rede social de fotos mais popular do momento, anunciou na atualização 10.21 do aplicativo as máscaras na câmera do Instagram, uma das características mais marcantes do Snapchat. Os anos recentes a busca pela total dominância no âmbito das redes sociais [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que o Facebook comprou o Instagram, em<strong> 2012</strong>, o crescimento dos usuários tem sido exponencial. A rede social de fotos mais popular do momento, anunciou na <strong>atualização 10.21</strong> do aplicativo as máscaras na câmera do Instagram, uma das características mais marcantes do Snapchat.</p>
<p>Os anos recentes a busca pela total dominância no âmbito das redes sociais tem se tornado cada vez mais agressiva. Quando, em <strong>2014</strong>, o Snapchat Inc. recusou a oferta de compra de<strong> 3 bilhões</strong> do Facebook, todo mundo achou que Evan Speigel estava louco, mas ninguém esperava que, dois anos depois, a empresa pagasse <strong>16 bi</strong> pelo <strong>WhatsApp</strong>.</p>
<p>Não foi por acaso que, em <strong>2016</strong>, o Facebook comprou duas startups de reconhecimento de rosto em dispositivos móveis: a <strong>MSQRD</strong>, em março, e a <strong>FacioMetrics</strong>, em novembro. Atualmente a plataforma conta com 700 milhões de usuários ativos, contra 166 milhões do Snapchat.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13488 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2017/05/como-funciona-o-filtro-de-rosto-mascara-do-instagram.png?resize=300%2C179&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="179" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2017/05/como-funciona-o-filtro-de-rosto-mascara-do-instagram.png?resize=300%2C179&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2017/05/como-funciona-o-filtro-de-rosto-mascara-do-instagram.png?resize=768%2C457&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2017/05/como-funciona-o-filtro-de-rosto-mascara-do-instagram.png?w=862&amp;ssl=1 862w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>As novidades destas semana na atualização do aplicativo são:</p>
<ul>
<li>8 filtros faciais, que são funcionam exatamente como os do Snapchat, mas têm desenhos diferentes;</li>
<li>O cachorrinho foi substituído por um coelhinho, a coroa de flores por uma coroa de louros dourados e assim por diante :-S;</li>
<li>A capacidade de usar o <a href="https://www.instagram.com/explore/tags/desafioboomerang/" class="broken_link"><strong>Boomerang</strong></a> na câmera frontal e na câmera traseira;</li>
<li>O video sendo tocado de trás para frente, o idêntico ao &#8220;rewind&#8221; do Snap;</li>
<li>Novos &#8220;stickers&#8221; (adesivos) de hashtag, que podem ser colocados nos vídeos como os emojis e viram link para as pessoas pesquisaram a mesma tag dentro na rede social;</li>
<li>A ferramenta de borracha para revelar fundo transparentes nos desenhos que você fizer nas fotos e vídeos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>É de se esperar que a próxima batalha entre as duas empresas aconteça no âmbito do hardware, com dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada. E isso está bem demonstrado na importância que Facebook e Snapchat deram, respectivamente ao <strong><a href="https://www.tecnoveste.com.br/facebook-spaces-salas-de-realidade-virtual-para-se-reunir-com-seus-amigos/">Facebook Spaces</a></strong> e aos <a href="https://www.tecnoveste.com.br/como-funcionam-e-como-configurar-os-spectacles-do-snapchat/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Snapchat Spectacles</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Facebook Spaces: Salas de Realidade Virtual para Se Reunir com Seus Amigos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2017 15:40:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>As tecnologias vestíveis estão cada vez mais acessíveis, sobretudo as relacionadas à realidade virtual e a realidade aumentada. Há uma semana o foi lançado o Facebook Spaces, uma sala virtual em que usuários do Facebook que têm um Oculus Rift podem se conectar, interagir e compartilhar experiências. A compra da startup Oculus pelo Facebook indica que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">As tecnologias vestíveis estão cada vez mais acessíveis, sobretudo as relacionadas à realidade virtual e a realidade aumentada. Há uma semana o foi lançado o <a href="https://www.facebook.com/spaces"><strong>Facebook Spaces</strong></a>, uma sala virtual em que usuários do Facebook que têm um Oculus Rift podem se conectar, interagir e compartilhar experiências.</p>
<p style="text-align: justify;">A compra da startup <strong>Oculus</strong> pelo Facebook indica que será muito acirrada a competição  no setor nos próximos 10 anos. Os investimentos no desenvolvimento, tanto de hardware quanto de software, têm impulsionado os produtos da Oculus para além dos aficionados tecnologia.</p>
<p style="text-align: justify;">Embora o produto ainda esteja em sua fase de testes, tem interface muito intuitiva e permite que sejam compartilhados espaços 3D criados com<strong> realidade virtual</strong> e fotografias de 360 graus. Isso significa que com apenas os <strong>200 dólares</strong> que você gasta para comprar uma <strong>câmera 360º</strong>, você pode trazer para os seus amigos das suas viagens mais do que fotos e vídeos, você pode trazer um &#8220;teletransporte&#8221; para suas experiências privadas.</p>
<p style="text-align: justify;">As possibilidades para escolas e empresas criarem ambientes de treinamento onde pessoas de diferentes lugares podem participar dessas sessões online sem precisarem se deslocarem vai mudar não somente como as pessoas aprende e se comunicam, mas também como o trabalho e o desenvolvimento pessoal se situam na nossa sociedade.</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos ainda em uma fase muito primitiva da realidade virtual e os preços dos aparelhos utilizados para a realidade virtual refletem essa precariedade. O Facebook Spaces ainda não roda tão macio quanto os jogos do seu vídeo game &#8211; como é de se esperar &#8211; e o preço conjunto de óculos, controles e computador com capacidade de processamento passam de <strong>2.000 dólares</strong>.</p>
<p>Confira o vídeo abaixo e deixe-nos os seus comentários sobre o que você espera desta tecnologia.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="fb-video" data-allowfullscreen="true" data-href="https://www.facebook.com/FacebookTips/videos/10155260579068466"></div>
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		<title>Realidade Virtual no Festival de Cinema do SXSW</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2017 09:07:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A Realidade Virtual (RV) é um destaque do universo da tecnologia nos últimos meses e também um dos pináculos do South by South West. O festival de filmes do SXSW contará com uma seção dedicação à RV, que mostrará os mais novos e mais inovadores trabalhos de cinema feito para dispositivos de realidade virtual. Como já [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-no-festival-de-cinema-do-sxsw/">Realidade Virtual no Festival de Cinema do SXSW</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A Realidade Virtual (RV) é um destaque do universo da tecnologia nos últimos meses e também um dos pináculos do <strong>South by South West</strong>. O festival de filmes do SXSW contará com uma seção dedicação à RV, que mostrará os mais novos e mais inovadores trabalhos de cinema feito para dispositivos de realidade virtual.</p>
<p>Como já falamos aqui no Tecnoveste, a <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">realidade virtual e a realidade aumentada</a> são tecnologias que mudarão como as pessoas realizam seus trabalhos e outras tarefas cotidianas no futuro. Perceber essa nova maneira de se relacionar com o mundo através da arte pode criar novas possibilidades para redefinir não somente o futuro dessas tecnologias, mas também como as pessoas efetivamente se relacionam com o mundo real.</p>
<p>Confira os principais projetos que participarão deste primeiro ano de realidade virtual no <strong>SXSW Film</strong>:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Mars 2030 (EUA)<br />
Em parceria com a <strong>NASA</strong> eo Laboratório de Sistemas Espaciais do <strong>MIT</strong>, o <strong>FusionVR</strong> dá-lhe as boas-vindas a Marte 2030. Esta experiência imersiva permite-lhe desempenhar o papel de um dos primeiros cientistas encarregados de estabelecer uma presença humana no Planeta Vermelho.</li>
</ul>
<ul>
<li>After Solitary (EUA)<br />
Diretores: Cassandra Herrman, Lauren Mucciolo<br />
&#8220;After Solitary&#8221; é uma colaboração entre o <strong>Emblematic Group</strong> e a PBS, permite aos espectadores experimentar interativamente a história de <strong>Kenny Moore</strong>, de 38 anos, recém-libertado que passou anos passando anos em confinamento solitário.</li>
</ul>
<ul>
<li>Amor de Abuela (Austrália, Guatemala, USA)<br />
Diretora: Jessie Hughes<br />
A vida da família guatemalteca se transforma quando a avó ganha acesso à eletricidade e à luz.</li>
</ul>
<ul>
<li>Dear Pigeon Man (Países Baixos)<br />
Diretor: Daniël Ernst<br />
Caro Pigeon Man é uma experiência de realidade virtual pintada à mão. É a quinta peça do Shoebox Dioramas, uma série de histórias virtuais. Todas as histórias da série se sobrepõem, como a série cresce assim será o mundo dos Dioramas Shoebox.</li>
</ul>
<ul>
<li>DeathTolls Experience (Irã)<br />
Diretor: Ali Eslami<br />
Uma viagem virtual da crise dos refugiados na Europa para o banho de sangue na Síria, colocando a seca &#8220;realidade de dados&#8221; da notícia em uma perspectiva emocional.</li>
</ul>
<ul>
<li>BattleScar (Espanha, EUA)<br />
Diretores: Nico Casavecchia, Martin Allais<br />
BattleScar é um curta-metragem linear com componentes interativos que segue um ano na vida de Lupe, um porto-riquenho americano, vivendo na cena do punk rock de 1978 em Nova York.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cycling Pathways to Mars (EUA)<br />
Diretores: Lex Halaby, Daniel Schechter, Guil Rambelli<br />
Buzz Aldrin&#8217;s Ciclismo Caminhos para Mars é uma experiência VR volumétrica que leva você a uma viagem da lua a Marte com holograma Aldrin como seu guia, e traçar uma sua visão de ciclistas, landers e rovers, à vida.</li>
</ul>
<ul>
<li>Decay Theory (Reino Unido)<br />
Diretor: Nick Pittom<br />
Decay Theory é uma experiência de Narração de Ficção Científica, que acompanha as aventuras intergalácticas de SuRei, uma jovem e FeiMa, o horror bio-mecânico que a protege.</li>
</ul>
<ul>
<li>Dreams of &#8220;O&#8221; (Canadá)<br />
Diretores: Félix Lajeunesse, Paul Raphaël<br />
Mergulhe no mundo hipnótico dos Sonhos de &#8221; O &#8221;. Submerge-se em um universo de realidade virtual composto de acrobacias aéreas, mergulhos ousados, e os personagens anfíbios surreal da obra-prima aquática de tirar o fôlego &#8220;O&#8221; pelo Cirque du Soleil.</li>
</ul>
<ul>
<li>Fistful of Stars (EUA)<br />
Diretor: Eliza McNitt<br />
Fistful of Stars é a primeira exploração virtual de realidade virtual do cosmos ao lado do Telescópio Hubble que o transporta dentro da Nebulosa de Orion e revela as conexões cósmicas entre os humanos e as estrelas.</li>
</ul>
<ul>
<li>In Harmony (EUA)<br />
Diretor: Elliot Dillman<br />
Para algumas crianças de Los Aangeles a música não é apenas uma forma de arte, é a chave para superar as probabilidades. Quando as escolas secundárias de Deonte e Amy cortaram seus programas de música, The Harmony Project entra com orientação e treinamento musical.</li>
</ul>
<ul>
<li>Life of Us (EUA)<br />
Diretores: Chris Milk, Aaron Koblin<br />
Life of Us é uma viagem compartilhada VR de dentro que conta a história completa da evolução da vida na Terra. Criado por Chris Milk &amp; Aaron Koblin, com música de <strong>Pharrell Williams</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li>The Melody of Dust (EUA)<br />
Diretores: Viacom NEXT, Hot Sugar<br />
Uma viagem musical para o HTC Vive. Explore um mundo misterioso onde cada objeto contém uma melodia única. Da <strong>Viacom NEXT</strong> e do músico Hot Sugar, esta experiência traz-lhe dentro das fantasias de um compositor romântico.</li>
</ul>
<ul>
<li>Museum of the Impossible (EUA)<br />
Diretores: Ben Vance, Kate Parsons<br />
Museu do Impossível (MOTI) é um novo tipo de museu para a realidade virtual que curates o melhor na arte imersiva.</li>
</ul>
<ul>
<li>Next Nature Habitat VR (Países Baixos)<br />
Diretor: Koert van Mensvoort<br />
O habitat natural do urso polar é o Ártico. O habitat natural do escorpião é a sobremesa. E os humanos? Qual é o nosso habitat natural? Como uma espécie, precisamos descobrir o que significa viver em um mundo onde o nascido eo feito são.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reinvent (EUA)<br />
Diretores: Ian Forester, Sook-Lei Liew, Phd<br />
A VR Playhouse fez parceria com a neurocientista Sook-Lei Liew e sua equipe no Laboratório de Neurorresultologia e Neuralidade Neural da USC para criar conteúdo para Reinvent, um novo método que usa VR para promover a recuperação motora de vítimas de acidentes vasculares cerebrais graves.</li>
</ul>
<ul>
<li>See Beyond Labels (EUA)<br />
Diretor: Sarah Hill<br />
Um exame acerca dos viéses das pessoas analisado por meio de histórias de seis pessoas que são muitas vezes vistos através de filtros sociais.</li>
</ul>
<ul>
<li>Show It 2 Me (EUA)<br />
Diretores: Mark Brooks, Dylan Carter<br />
Um clipe musical interativo feito utilizando o áudio reativo do Tilt Brush que conta com a participação do single &#8220;Show It 2 Me&#8221; do Night Club.</li>
</ul>
<ul>
<li>Spatium (Reino Unido)<br />
Diretores: Roland Lane, Alex Lambert<br />
INITION e Roland Lane levam você a uma viagem inspirada pelo chapéu famoso pelo lendário designer Philip Treacy. Na VR, estrutura e forma são exploradas numa escala que escapa aos limites do físico, criando uma fantasia de luz, som e sombra.</li>
</ul>
<ul>
<li>Square the Circle (Países Baixos)<br />
Diretores: Harm van de Ven, Sara Kolster<br />
Square the Circle é uma experiência interativa que explora as possibilidades de interagir com controladores Touch em escala de sala.</li>
</ul>
<ul>
<li>Use Your Imagination (EUA)<br />
Diretor: Roberto Drilea<br />
Um musical feito em realidade virtual escrito e executado por artistas jovens com autismo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Waba (EUA)<br />
Diretor: EDWON</li>
<li>Waba é um personagem de videogame interativo, simulador de petting empático e animal de estimação wobble virtual combinado em um.</li>
</ul>
<ul>
<li>We Who Remain (Sudão, EUA)<br />
Diretores: Sam Wolson, Trevor Snapp<br />
We Who Remain é um documentário de ação ao vivo imersivo que explora a vida durante uma brutal temporada de combate nas décadas de longa guerra civil do Sudão.</li>
</ul>
<ul>
<li>Shannon Carroll(Níger, EUA)<br />
Diretor: Shannon Carroll<br />
Uma mulher no Níger junta-se a um grupo local de mulheres poupanças para financiar oportunidades anteriormente inacessíveis para as meninas, incluindo sua própria neta.</li>
</ul>
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		<title>Como funcionam e como configurar os Spectacles do Snapchat</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/como-funcionam-e-como-configurar-os-spectacles-do-snapchat/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2016 09:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociais]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Móveis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os Spectacles são óculos criados pelo Snapchat para que as pessoas possam fazer snaps (vídeos e fotos) sem precisar utilizar as mãos. Você pode aprender de onde surgiu a ideia aqui e saber como comprá-los clicando aqui. Para que eles funcionem corretamente, seu smartphone precisa ter a seguinte configuração mínima: iPhone 5 com iOS 8; Androids, com [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Os Spectacles são óculos criados pelo Snapchat para que as pessoas possam fazer snaps (vídeos e fotos) sem precisar utilizar as mãos. Você pode aprender de onde surgiu a ideia <a href="http://www.tecnoveste.com/snapchat-spectacles-oculos-de-sol-ou-camera/" target="_blank">aqui</a> e saber como comprá-los <a href="https://www.tecnoveste.com.br/como-comprar-os-spectacles-os-oculos-do-snapchat/">clicando aqui</a>.</p>
<p>Para que eles funcionem corretamente, seu smartphone precisa ter a seguinte configuração mínima:</p>
<ul>
<li>iPhone 5 com iOS 8;</li>
<li>Androids, com Android 4.3 e conexão BLE ou Wi-Fi Direct.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os Spectables ficam sempre em standby esperando o momento ideal para começar a capturar os momentos na sua conta do Snapchat.</p>
<p>Para começar a gravar, basta apertar o botão nos óculos e as luzes de LED na frente dele indicaram que a gravação começou quando estiver piscando.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12486 aligncenter" src="https://i0.wp.com/support-tools.storage.googleapis.com/12_buttonPress_v3-393910873.gif?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="comecar a gravar com os Spectacles do Snapchat gravacao video snaps" width="300" height="169" /></p>
<p>Os Spectacles, por padrão, gravam vídeos de 10 segundos. Para estender a duração do vídeo, basta dar uma pressionadinha.</p>
<p>Na primeira apertada, ele aumentará a duração para 20 segundos e na segunda para 30 segundos.</p>
<p>Mas lembre-se que na sua timeline do Snapchat, na <strong>Memories</strong>, todos os vídeos terão no máximo 10 segundos de duração.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12493 size-full aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-oculos-do-snapchat-spectacles.jpg?resize=1586%2C300&#038;ssl=1" alt="como configurar oculos do snapchat spectacles" width="1586" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-oculos-do-snapchat-spectacles.jpg?w=1586&amp;ssl=1 1586w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-oculos-do-snapchat-spectacles.jpg?resize=300%2C57&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-oculos-do-snapchat-spectacles.jpg?resize=768%2C145&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-oculos-do-snapchat-spectacles.jpg?resize=1024%2C194&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Conectando (pareando) com o smartphone</h2>
<p>Para conectá-los os seu smartphone você precisa estar com o Bluetooth ligado e seguir os seguintes passos:</p>
<ol>
<li>Abra o app do Snapchat no smartphone;</li>
<li>Clique no topo da tela da câmera;</li>
<li>Coloque seus Spectacles no rost;</li>
<li>Pressione o botão para você capturar o seu Snapcode e parear o aperelho com seu smartphone;</li>
<li>Quando você ver uma pequena imagem com movimento, você deverá dar um nome aos seus Spectacles;</li>
<li>Aguarde até que seus Spectacles apareçam na sua lista de acessórios e selecione-o;</li>
<li> Assim ele ficará na sua lista de aparelhos Bluetooth;</li>
<li>Aguarde o pareamento e comece a fazer muitos snaps!</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12475 aligncenter" src="https://i0.wp.com/support-tools.storage.googleapis.com/8_Pairing_v3-368844146.gif?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="como configurar os Spectacles do Snapchat no meu smartphone" width="300" height="169" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Enquanto o telefone estiver pareado (conectado pelo Bluetooth) com seus Spectacles, a importação dos vídeos para seu smartphone será automática.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12497 size-full aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-snapchat-spectacles-tutorial-aprender-configuracao-pareamento-configuracoes-informacoes.png?resize=1400%2C385&#038;ssl=1" alt="como configurar snapchat spectacles tutorial aprender configuracao pareamento configuracoes informacoes" width="1400" height="385" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-snapchat-spectacles-tutorial-aprender-configuracao-pareamento-configuracoes-informacoes.png?w=1400&amp;ssl=1 1400w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-snapchat-spectacles-tutorial-aprender-configuracao-pareamento-configuracoes-informacoes.png?resize=300%2C83&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-snapchat-spectacles-tutorial-aprender-configuracao-pareamento-configuracoes-informacoes.png?resize=768%2C211&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-configurar-snapchat-spectacles-tutorial-aprender-configuracao-pareamento-configuracoes-informacoes.png?resize=1024%2C282&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Outras configurações para os Spectacles</h2>
<p>Se você já deu um nome para os seus Spectacles, você ainda pode verificar o nível de bateria dos óculos do Snapchat e saber se você está com a versão mais atualizada do software. Para isso basta que você vá em configurações.</p>
<p>As atualizações de software dos Spectacles só são baixadas e carregadas no gadget se ele tiver pelo menos 70% de carga na bateria.</p>
<p>Lá você também poderá limpar a memória dos Spectacles para que caibam ainda mais vídeos. Lembre-se que os snaps que já tiverem ido para suas <strong>Memories</strong> só poderão ser apagados no app do celular.</p>
<p>Nas configurações também é possível resetar os óculos caso ele esteja esquentando muito ou dando algum bug. Isso apenas reiniciará o dispositivo, todos os dados continuaram salvas no app e nos Spectacles.</p>
<p>Para saber mais sobre os Spectacles, fique ligado no Tecnoveste!</p>
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		<title>Como comprar os Spectacles, os óculos do Snapchat</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Suzanne Flagge]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 09:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociais]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Filmagens em primeira pessoa não são novidades, como bem nos mostraram a GoPro e o Google Glass. Explicamos aqui o que são e quanto custam, mas para comprar os Spectacles do Snapchat você precisa encontrar a máquina de refrigerante (vending machine) adaptada, chamada de Snapbot, que a equipe do Snap tem disposto aleatoriamente através de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Filmagens em primeira pessoa não são novidades, como bem nos mostraram a GoPro e o Google Glass. Explicamos <a href="http://www.tecnoveste.com/snapchat-spectacles-oculos-de-sol-ou-camera/" target="_blank">aqui</a> o que são e quanto custam, mas para comprar os Spectacles do Snapchat você precisa encontrar a máquina de refrigerante (vending machine) adaptada, chamada de <strong>Snapbot</strong>, que a equipe do Snap tem disposto aleatoriamente através de todo o território dos EUA.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-12483 size-full" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/spectacles-do-snapchat-como-encontrar-o-snapbot.jpeg?resize=1978%2C420&#038;ssl=1" alt="spectacles do snapchat como encontrar o snapbot" width="1978" height="420" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/spectacles-do-snapchat-como-encontrar-o-snapbot.jpeg?w=1978&amp;ssl=1 1978w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/spectacles-do-snapchat-como-encontrar-o-snapbot.jpeg?resize=300%2C64&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/spectacles-do-snapchat-como-encontrar-o-snapbot.jpeg?resize=768%2C163&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/spectacles-do-snapchat-como-encontrar-o-snapbot.jpeg?resize=1024%2C217&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>A campanha de marketing é muito inteligente e faz o <em>frenzy</em> entorno do dispositivo aumentar ainda mais, porque não tem data programada nem local marcado.</p>
<p>Quando uma nova maquina é colocada a disposição do público, o <a href="http://spectacles.com/map" target="_blank" class="broken_link">cronometro regressivo</a> começa a contar quanto tempo ainda resta para que as pessoas localizem a máquina que vende os óculos.</p>
<p>O primeiro lugar de onde as pessoas puderam comprar os Spectacles foi em <strong>Venice Beach,</strong> em Los Angeles. Depois disso, <strong>Big Sur</strong>, no norte da California, e <strong>Tulsa</strong>, em Oklahoma, foram os lugares escolhidos para vender os óculos.</p>
<p>Ao preço de apenas <strong>130 doletas</strong>, fica fácil fazer as pessoas aderirem a essa nova moda na cor de sua preferência: preto, verde petroneo ou vermelho coral. O fato de a plataforma criada pelo no Snapchat adaptar a vista circular dos óculos para o aplicativo também ajuda que as pessoas utilizem mais o aparelho.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12482 size-large aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-encontrar-o-snapbot-do-snapchat-spectacles-oculus-para-snaps.jpg?resize=1024%2C252&#038;ssl=1" alt="como encontrar o snapbot do snapchat spectacles oculus para snaps" width="1024" height="252" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-encontrar-o-snapbot-do-snapchat-spectacles-oculus-para-snaps.jpg?resize=1024%2C252&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-encontrar-o-snapbot-do-snapchat-spectacles-oculus-para-snaps.jpg?resize=300%2C74&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-encontrar-o-snapbot-do-snapchat-spectacles-oculus-para-snaps.jpg?resize=768%2C189&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/como-encontrar-o-snapbot-do-snapchat-spectacles-oculus-para-snaps.jpg?w=1928&amp;ssl=1 1928w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>As <em>vending machines</em> do Snapbot têm cerca de <strong>200 óculos Spectacles</strong>, mas toda vez que uma maquina é instalada numa nova locação, uma equipe fica a disposição para recarregar a máquina várias vezes ao longo do dia.</p>
<p>O que tem acontecido é que as pessoas têm feito longas filas na frente das Snapbots e comprado todo o estoque de recarga rapidamente.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12519 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/snapchat-spec-snap-spectacles-how-to-buy-when-where.jpg?resize=498%2C205&#038;ssl=1" alt="snapchat spec snap spectacles how to buy when where" width="498" height="205" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/snapchat-spec-snap-spectacles-how-to-buy-when-where.jpg?w=680&amp;ssl=1 680w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/snapchat-spec-snap-spectacles-how-to-buy-when-where.jpg?resize=300%2C124&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 498px) 100vw, 498px" /></p>
<p>Não se sabe quantos Spectacles o Snapchat pensa em produzir nos próximos meses, mas a estratégia de marketing, criando uma certa fricção entre a demanda e a oferta, tem dados bons frutos.</p>
<p>Porque Snapchat fez solicitação formal de permissão de venda nos territórios de Texas, Oregon, Nevada e Washington, espera-se que as próximas locações do Snapbot fiquem nesses estados.</p>
<p>Se você quer saber onde encontrar a próxima Snapbot fique de olho neste site: <strong><a href="https://www.spectacles.com/map/" target="_blank" class="broken_link">spectacles.com/map</a></strong></p>
<p><iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Vc9SOkPWqIQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Tudo o que você precisa saber sobre os lançamentos da Microsoft para 2017:  Surface Studio, Surface Pro 5, Windows Creators Update, Hololens, 3D, Edge, Realidade Mista e Realidade Virtual</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/tudo-o-que-voce-precisa-saber-sobre-os-lancamentos-da-microsoft-para-2017-surface-studio-surface-pro-5-windows-creators-update-hololens-3d-edge-realidade-mista-e-realidade-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Spencer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 09:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A missão da Microsoft é permitir que pessoas e empresas atingiam o máximo do seu potencial e, a despeito da falta de bom gosto de alguns casos e do excessivo mercantilismo em outros, ela tem conseguido isso.  Com uma interface simples e direta, a empresa criada por Bill Gates tem se esforçado para, além de conseguir [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A missão da Microsoft é permitir que pessoas e empresas atingiam o máximo do seu potencial e, a despeito da falta de bom gosto de alguns casos e do excessivo mercantilismo em outros, ela tem conseguido isso.  Com uma interface simples e direta, a empresa criada por Bill Gates tem se esforçado para, além de conseguir o dinheiro dos consumidores, atingir seus corações. Parece que com o evento mais recente da empresa, ela tem chegado mais perto desse objetivo.</p>
<p>A nova versão do sistema operacional Windows chama-se<strong> Creators Update</strong> e será lançado no início de 2017. Seus grandes diferenciais são o enfoque nas<a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/"> realidades mistas (mixed reality)</a>, capacidade de processar jogos na <a href="https://www.tecnoveste.com.br/o-que-e-uma-tv-4k-e-como-escolher-a-ideal-para-voce/">definição 4k</a> e as conexões feitas para aproximar as pessoas através da internet.</p>
<p>Com o programa <strong>3D for Everyone</strong>, será possível utilizar um smartphone com o sistema operacional Windows Phone para escanear em três dimensões um objeto e, em questões de segundos, editá-lo no programa de computador ou de tablet. Utilizando o site <a href="http://www.remix3d.com" target="_blank">Remix 3D</a> e o <a href="http://www.sketchup.com/pt-br" target="_blank">Sketch Up</a> será possível ter acesso gratuito a uma arquivo de itens em 3D para que você possa imprimir na sua casa ou no <a href="https://www.tecnoveste.com.br/brasilia-fablab-laboratorio-de-fabricacao-impressao-em-tres-dimensoes-prototipagem-desenho-industrial/">FabLab</a> mais próximo.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12388 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/hololens-microsoft-o-que-e-como-funciona.jpg?resize=300%2C112&#038;ssl=1" alt="hololens microsoft o que e como funciona" width="300" height="112" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/hololens-microsoft-o-que-e-como-funciona.jpg?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/hololens-microsoft-o-que-e-como-funciona.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/hololens-microsoft-o-que-e-como-funciona.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/hololens-microsoft-o-que-e-como-funciona.jpg?w=1083&amp;ssl=1 1083w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Através do navegador Microsfot <strong>Edge</strong>, será possível ter acesso a uma ideia em que várias empresas de tecnologia, inclusive o Facebook, tem investido: a Web 4.0, ou seja, a Web 3D &#8211; ver post sobre o assunto. Utilizando o <strong>Hololens</strong>, o usuário utilizará o conceito de realidade mista para testar ambientes, editar imagens e fazer compras online.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12390 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/realidade-virtual-e-processamento-no-windows-10-laptop-notebook.jpg?resize=300%2C168&#038;ssl=1" alt="realidade virtual e processamento no windows 10 laptop notebook" width="300" height="168" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/realidade-virtual-e-processamento-no-windows-10-laptop-notebook.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/realidade-virtual-e-processamento-no-windows-10-laptop-notebook.jpg?resize=768%2C431&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/realidade-virtual-e-processamento-no-windows-10-laptop-notebook.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>HP, Dell, Lenovo, Asus e Acer estão em contato direto com a Microsoft para permitir que, a partir de <strong>USD 299</strong>, seja possível levar para casa um dispositivo de <strong><a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank">realidade virtual</a></strong> totalmente funcional. Se comparado ao preço do HTC Vive e do Oculus, que além do alto preço ainda dependem de um computador com capacidade de processamento especial, será um grande passo rumo a adoção em larga escala da realidade virtual, visto que o update para a nova versão do Windows será gratuita.</p>
<p>A <strong>convergência das tecnologias de comunicação</strong> são esperadas a muito tempo, mas parece que agora ela chegou a um novo estágio de maturação. Notificações de mensagens no smartphone, emails e chamadas do Skype poderá ser vistas simultaneamente em qualquer dispositivo que esteja logado com sua conta, seja ele um tablet ou um computador de mesa. É a <a href="https://www.tecnoveste.com.br/tecno-veste-open-source-computacao-ubiqua/" target="_blank">computação ubíqua </a>sendo aplicada de maneira inteligente!</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-12391" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/tablet-surface-book-notebook-surface-pro-5-windows-microsoft.jpg?resize=300%2C174&#038;ssl=1" alt="tablet surface book notebook surface pro 5 windows microsoft" width="300" height="174" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/tablet-surface-book-notebook-surface-pro-5-windows-microsoft.jpg?resize=300%2C174&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/tablet-surface-book-notebook-surface-pro-5-windows-microsoft.jpg?resize=768%2C445&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/tablet-surface-book-notebook-surface-pro-5-windows-microsoft.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Falando em tablet, o dispositivo criado pela Microsoft chama-se Surface e sua atual versão, Pro, estará ainda mais potente. Além de ter duas vezes mais capacidade gráfica que seus concorrentes, tem 6 horas mais de duração de bateria que o <a href="https://www.tecnoveste.com.br/o-que-o-novo-macbook-pro-2016-tem-de-interessante/" target="_blank">Macbook Pro</a>. O Surface Pro, agora, está pronto para concorrer com os iPads.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12387 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/Tudo-o-que-voc%C3%AA-precisa-saber-sobre-os-lan%C3%A7amentos-da-Microsoft-para-2017-300x169.png?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="Tudo o que você precisa saber sobre os lançamentos da Microsoft para 2017" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/Tudo-o-que-voc%C3%AA-precisa-saber-sobre-os-lan%C3%A7amentos-da-Microsoft-para-2017.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/Tudo-o-que-voc%C3%AA-precisa-saber-sobre-os-lan%C3%A7amentos-da-Microsoft-para-2017.png?w=695&amp;ssl=1 695w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Há muito tempo não via a Microsoft lançar um <strong>computador de mesa</strong> propriamente seu. Suas muito bem vendidas versões criadas pela Dell e HP foram muito utilitárias, mas careciam do essencial: personalidade, design e potência. Com o novo Surface Studio, parece que esse problema foi superado.</p>
<p>Com a tela de LCD mais fina do mundo (12,5 mm), o <strong>Surface Studio</strong> é um computador muito potente e seu design, apesar de ainda ter aquele visual industrial próprio da Microsoft &#8211; cheio de cantos angulados, metal escovado e junções resistentes -, tem uma personalidade mais amistosa para pessoas afeitas ao mundo das artes e do design.</p>
<p>Sua <strong>tela</strong> DCI-P3 de 28 polegadas abriga 13,5 milhões de <a href="https://www.tecnoveste.com.br/bitmap-o-que-e-para-que-serve-e-como-funciona/" target="_blank">pixels</a>, o que significa 16% definição a mais que uma tela de<strong> 4 K</strong>, e é sensível ao toque. Com bateria de 270 mWa, 32 gigabytes de memória e processador <strong>Inter Core i7 quad-core</strong>, seu armazenamento é rápido e de grande capacidade (2 terabytes).</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12386 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/caixinha-de-processamento-cpu-do-surface-studio-da-microsoft.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="caixinha de processamento cpu do surface studio da microsoft" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/caixinha-de-processamento-cpu-do-surface-studio-da-microsoft.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/caixinha-de-processamento-cpu-do-surface-studio-da-microsoft.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/caixinha-de-processamento-cpu-do-surface-studio-da-microsoft.jpg?w=778&amp;ssl=1 778w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Para tudo isso era preciso pensar em um sistema de resfriamento eficiente, que fosse levado em consideração quando da montagem do dispositivo, mas que também tivesse ventiladores potentes e silenciosos. Este computador tem 3 ventuinhas estrategicamente posicionadas que expelem o calor para fora do sistema, sem incomodar o usuário.</p>
<p>Uma caixinha adiciona integra o produto. Nela está o computador propriamente dito e estão os sensores para os controle do <strong>Xbox One</strong> e as saídas de som com tecnologia surround sound. Uma solução estranha, mas elegante, que permitiu que o corpo do computador continuasse com sua elegância germânica.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-12385 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/o-que-e-o-microsoft-surface-dial-como-funciona-tecnoveste.jpg?resize=300%2C173&#038;ssl=1" alt="o que e o microsoft surface dial como funciona tecnoveste" width="300" height="173" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/o-que-e-o-microsoft-surface-dial-como-funciona-tecnoveste.jpg?resize=300%2C173&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/o-que-e-o-microsoft-surface-dial-como-funciona-tecnoveste.jpg?resize=768%2C444&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/11/o-que-e-o-microsoft-surface-dial-como-funciona-tecnoveste.jpg?w=1019&amp;ssl=1 1019w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>O <strong>Surface Dial</strong> é um periférico sensível ao toque diferenciado, com o qual a Microsoft se destaca dos seus concorrentes. Ele funciona como um minicomputador que pode ter funções diversas, como de mouse, de controle de som ou mesmo de deslizamento de telas. Malcomparando é como se fosse um corpo físico para a <strong>touch bar</strong> do Macbook Pro.</p>
<p>Este ano o foco não foi nos &#8220;Developers, Developers, Developers&#8221;, mas você acha que a Microsoft conseguiu bater de frente com a Apple ou ainda está Muito atrás?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/tudo-o-que-voce-precisa-saber-sobre-os-lancamentos-da-microsoft-para-2017-surface-studio-surface-pro-5-windows-creators-update-hololens-3d-edge-realidade-mista-e-realidade-virtual/">Tudo o que você precisa saber sobre os lançamentos da Microsoft para 2017:  Surface Studio, Surface Pro 5, Windows Creators Update, Hololens, 3D, Edge, Realidade Mista e Realidade Virtual</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Tech Brunch BH: novas vagas para experimentar com tecnologias vestíveis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos de Tecnologia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O Tecnoveste tem o prazer de apresentar palestras e eventos abertos ao público. Nesta sexta-feira, 14/10, das 10h30 às 12h00, estaremos em Belo Horizonte apresentando as novidades acerca das tecnologias relacionadas a realidade virtual e a realidade aumentada no GUAJA Coworking. O evento será um café da manhã cheio de tecnologia e pessoas interessantes, por [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O Tecnoveste tem o prazer de apresentar palestras e eventos abertos ao público. Nesta <strong>sexta-feira</strong>, <strong>14/10</strong>, das 10h30 às 12h00, estaremos em <strong>Belo Horizonte</strong> apresentando as novidades acerca das tecnologias relacionadas a realidade virtual e a realidade aumentada no <strong><a href="https://www.tecnoveste.com.br/guaja-cafe-coworking-bh-o-ambiente-prefeiro-para-quem-procura-estrutura-para-desenvolver-seu-negocio/">GUAJA Coworking</a></strong>.</p>
<p>O evento será um café da manhã cheio de tecnologia e pessoas interessantes, por isso resolvemos nomeá-lo: <a href="https://www.facebook.com/events/689062877910189/" target="_blank"><strong>Tech Brunch BH</strong></a>. às <strong>10h30</strong> será servido um <em>coffee break</em> com comes e bebes e as<strong> 11h00</strong> começaremos nossa apresentação. A palestra terá uma parte multimídia e uma parte aberta a perguntas, questionamentos, críticas, dúvidas e sugestões. A interatividade que preconizamos no site será aplicada ao vivo.</p>
<p>Além de falar da nossa experiência empreendedora com o <strong>portal de notícias Tecnoveste</strong> e com os seus tentáculos digitais &#8211; podcast, textos e vídeos -, faremos uma demonstração com o<strong> Google Glass</strong>. Os presentes não pagam nada, mas precisam reservar sua vaga no <strong><a href="https://www.sympla.com.br/tech-brunch-do-tecnoveste-em-bh-realidade-virtual-e-realidade-aumentada__92041" target="_blank" class="broken_link">Sympla</a></strong> e, além de tudo, poderão vestir o dispositivo de realidade aumentada mais famoso de todos os tempos.</p>
<p>Os primeiros lugares foram ocupados, mas conseguimos alocar novas vagas para o público de BH. <a href="https://www.sympla.com.br/tech-brunch-do-tecnoveste-em-bh-realidade-virtual-e-realidade-aumentada__92041" target="_blank" class="broken_link">Inscreva-se e participe</a>!</p>
<p style="text-align: center;">Marque a <strong>#TechBrunchBH</strong> nos seus posts nas redes sociais.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-12280 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/10/Evento-Tecnoveste-Tech-Brunch-BH-GUAJA-Coworking-realidade-virtual-realidade-aumentada-peq.gif?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="Evento Tecnoveste Tech Brunch BH GUAJA Coworking realidade virtual realidade aumentada peq" width="300" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/10/Evento-Tecnoveste-Tech-Brunch-BH-GUAJA-Coworking-realidade-virtual-realidade-aumentada-peq.gif?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/10/Evento-Tecnoveste-Tech-Brunch-BH-GUAJA-Coworking-realidade-virtual-realidade-aumentada-peq.gif?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
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		<title>Aprenda como assaltar e roubar pessoas que estão jogando Pokémon Go</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/aprenda-como-assaltar-e-roubar-pessoas-que-estao-jogando-pokemon-go/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Figueiredo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Incautos acusaram a tecnologia pelas mazelas da sociedade. Preguiçosos culparam os jogos eletrônicos pela violência na sociedade contemporânea, ao mesmo tempo que omitirão o fato de que filmes violentos não deixam as pessoas mais propensas à violência, pelo contrário, serve como catarse psicológica social e individual da agressividade que todos nos guardamos em nossas mentes [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Incautos acusaram a tecnologia pelas mazelas da sociedade. Preguiçosos culparam os jogos eletrônicos pela violência na sociedade contemporânea, ao mesmo tempo que omitirão o fato de que filmes violentos não deixam as pessoas mais propensas à violência, pelo contrário, serve como catarse psicológica social e individual da agressividade que todos nos guardamos em nossas mentes de serem imperfeitos.</p>
<p>Foi suscitada a possibilidade de proibição do Pokémon Go devido a preocupações com a segurança de jovens e adultos. Assustaram-se as pessoas com as ameaças à privacidade que o Google Glass poderia trazer, mas esqueceram-se as câmeras de vigilância, dos perfis de Facebook e Flickr abertos e dos hackerismo social.</p>
<p>A tecnologia é um meio para as pessoas conseguirem as coisas, não deve ser vista como um fim em si mesma. Se você quer utilizar a tecnologia para fazer mal às pessoas, este não é o lugar para você. Pode clicar <a href="http://www.lalalalalalalalalalalalalalalalalala.com" target="_blank">aqui</a> para sair e, por favor, não volte mais.</p>
<p>Se você quer entender os problemas de segurança que podemos enfrentar devido ao mal uso ou a imperícia na utilização do Pokémon Go, listamos aqui alguns pontos que você deve ter em mente antes mesmo de sair para rua em busca de aumentar de nível e se tornar o maior treinador de pokémons do mundo:</p>
<ol>
<li><strong>Utilize roupas confortáveis e leve proteção contra o sol</strong></li>
<li><strong>Amarre bem o cadarço do seu tênis antes de sair de casa</strong></li>
<li><strong>Antes de sair de casa, <a href="https://www.tecnoveste.com.br/encontre-todos-os-pokemons-no-mapa-e-saia-na-frente-com-este-hack-para-pokemon-go/">verifique no mapa onde tem a maior densidade populacional de pokémons</a> da sua cidade</strong></li>
<li><strong>Antes de olhar através da tela do smartphone, utiliza a forma tradicional, sobretudo, ao atravessar suas e virar em esquinas</strong></li>
<li><strong>Não entre em áreas que são de propriedade privada</strong></li>
<li><strong>Evite lugares ermos, principalmente, à noite</strong></li>
<li><strong>Leve consigo um bateria externa, porque em caso de emergência você poderá precisar chamar por socorro</strong></li>
<li><strong>Avise seus pais e família que você está se ausentando do lar com o propósito de jogar</strong></li>
<li><strong>Dê preferência por jogar Pokémon Go junto com seus amigos</strong></li>
<li><strong>Evite ficar jogando após às 22h</strong></li>
<li><strong>Evite barrancos e locais perto do mar</strong></li>
<li><strong><a href="https://www.tecnoveste.com.br/baixe-agora-wallpapers-gratuitos-do-pokemon-go/">Baixe wallpapers do Pokémon</a> para deixar seu smartphone mais estiloso</strong></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Incautos acusaram a tecnologia pelas mazelas da sociedade, mas são as pessoas, os indivíduos, que criam e utilizam a tecnologia. Devemos trabalhar em conjunto para criar ambientes saudáveis nos quais sejam incentivadas, em todas as instâncias, a construção de maneira produtivas e benéficas de utilizar essa ferramenta em favor da sociedade.</p>
<p>Não são por onde começar? Temos algumas dicas:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/neutralidade-da-rede-porque-voce-deve-entender/" target="_blank">Entenda a importância da Neutralidade da Rede</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/o-que-e-netiqueta-garbo-elegancia-e-ela-nas-internetz/" target="_blank">Regras de etiqueta na internet </a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/whatsapp-bloqueado-ao-prazer-da-inconstitucionalidade/" target="_blank">A inconstitucionalidade do bloqueio do Whatsapp no Brasil</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/como-funciona-o-crowdfunding-financiamento-coletivo/" target="_blank" class="broken_link">Como funciona crowdfunding / financiamento coletivo</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/gif-o-que-e-para-que-serve-e-como-funciona/" target="_blank">O que é uma imagem GIF animada</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/internetes-a-linguagem-da-geracao-conectada-semiotica-neologismo/" target="_blank">Internetês: a linguagem da internet</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/how-to-keep-your-data-safe-and-secure-in-the-cloud/" target="_blank">A importância da segurança dos dados na nuvem</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-e-mais/" target="_blank">O que são as tecnologias vestíveis</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/inovacao-seja-um-transformador/" target="_blank" class="broken_link">Seja um transformador através da inovação</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/podcast/minicast-os-inovadores-o-livro-e008a2015/" target="_blank">Livro Os Inovadores de Walter Isaacson</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank">Qual é a diferença entre realidade virtual e realidade aumentada</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://www.tecnoveste.com.br/tecnologias-vestiveis-quanto-mais-melhor/" target="_blank">Exemplos de tecnologias vestíveis</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Incautos acusaram a tecnologia pelas mazelas da sociedade, mas queremos, no Tecnoveste, propor soluções. Deixe seu comentário ou sua crítica abaixo.</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/aprenda-como-assaltar-e-roubar-pessoas-que-estao-jogando-pokemon-go/">Aprenda como assaltar e roubar pessoas que estão jogando Pokémon Go</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Resumo Semanal do Tecno Veste &#8211; 1ª Semana de Agosto</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/resumo-semanal-do-tecno-veste-1a-semana-de-agosto/</link>
					<comments>https://www.tecnoveste.com.br/resumo-semanal-do-tecno-veste-1a-semana-de-agosto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Caroline Figueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Resumo Semanal]]></category>
		<category><![CDATA[aplicativos]]></category>
		<category><![CDATA[crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Evernote]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Festival]]></category>
		<category><![CDATA[financiamento coletivo]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnoveste]]></category>
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		<category><![CDATA[xiaomi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>30/07/2016 &#8211; Domingo Na 5ª edição do Festival BookILL, voltado para ilustradores de livros, três brasileiros foram indicados ao prêmio. Conheça cada um: Ilustrador Maurizio Manzo é indicado para o prêmio internacional de ilustração BookILL Fest 01/08/2016 &#8211; Segunda-feira Você é conhecido como &#8220;senhor bagunça&#8221;, tem a mesa do escritório sempre lotada de papel e [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/resumo-semanal-do-tecno-veste-1a-semana-de-agosto/">Resumo Semanal do Tecno Veste &#8211; 1ª Semana de Agosto</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>30/07/2016 &#8211; Domingo<br />
Na 5ª edição do Festival BookILL, voltado para ilustradores de livros, três brasileiros foram indicados ao prêmio. Conheça cada um:</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="JfSqptEozB"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/ilustrador-maurizio-manzo-e-indicado-para-o-premio-internacional-de-ilustracao-bookill/">Ilustrador Maurizio Manzo é indicado para o prêmio internacional de ilustração BookILL Fest</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Ilustrador Maurizio Manzo é indicado para o prêmio internacional de ilustração BookILL Fest&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/ilustrador-maurizio-manzo-e-indicado-para-o-premio-internacional-de-ilustracao-bookill/embed/#?secret=g85LWbH2nJ#?secret=JfSqptEozB" data-secret="JfSqptEozB" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>01/08/2016 &#8211; Segunda-feira<br />
Você é conhecido como &#8220;senhor bagunça&#8221;, tem a mesa do escritório sempre lotada de papel e lembretes do que deve fazer? Organize suas tarefas de maneira rápida e simples. Confira, nos posts abaixo, a praticidade destes aplicativos e depois nos conte se seu apelido mudou.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="hGoepeUe0z"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/evernote-o-que-e-como-funciona-e-para-que-serve/">Evernote: o que é, como funciona e para que serve</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Evernote: o que é, como funciona e para que serve&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/evernote-o-que-e-como-funciona-e-para-que-serve/embed/#?secret=11sCqRFPjn#?secret=hGoepeUe0z" data-secret="hGoepeUe0z" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="cOgLTvNfY2"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/todoist-um-aplicativo-funcional-sincronizavel-para-agilizar-suas-rotinas-de-trabalho/">Todoist, um aplicativo funcional sincronizável para agilizar suas rotinas de trabalho</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Todoist, um aplicativo funcional sincronizável para agilizar suas rotinas de trabalho&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/todoist-um-aplicativo-funcional-sincronizavel-para-agilizar-suas-rotinas-de-trabalho/embed/#?secret=xxLu4onI0O#?secret=cOgLTvNfY2" data-secret="cOgLTvNfY2" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Tas6qAmUvu"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/aplicativos-funcionais-e-sincronizaveis-para-facilitar-rotina/">Aplicativos funcionais e sincronizáveis para facilitar a rotina</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Aplicativos funcionais e sincronizáveis para facilitar a rotina&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/aplicativos-funcionais-e-sincronizaveis-para-facilitar-rotina/embed/#?secret=sGhvL4DWUk#?secret=Tas6qAmUvu" data-secret="Tas6qAmUvu" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>02/08/2016 &#8211; Terça-feira<br />
No post, &#8220;Aprenda a identificar um perfil falso no Facebook e saiba o que fazer com ele&#8221;, confira dicas para descobrir um perfil fake nesta rede social e o que fazer caso se depare com um deles.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="16lubbjAm9"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/aprenda-a-identificar-um-perfil-falso-no-facebook-e-saiba-o-que-fazer-com-ele-para-evitar-danos/">Aprenda a identificar um perfil falso no Facebook e saiba o que fazer com ele</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Aprenda a identificar um perfil falso no Facebook e saiba o que fazer com ele&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/aprenda-a-identificar-um-perfil-falso-no-facebook-e-saiba-o-que-fazer-com-ele-para-evitar-danos/embed/#?secret=S9ETTlatbH#?secret=16lubbjAm9" data-secret="16lubbjAm9" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>03/08/2016 &#8211; Quarta-feira<br />
Conheça a plataforma de financiamento coletivo Kickstarter e veja quantos milhões são investidos nesta ideia que não para de crescer.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="LxWPrAZdPq"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/5-categorias-mais-financiadas-no-kickstarter-financiamento-coletivo-crowdfunding/">5 Categorias mais financiadas no Kickstarter</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;5 Categorias mais financiadas no Kickstarter&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/5-categorias-mais-financiadas-no-kickstarter-financiamento-coletivo-crowdfunding/embed/#?secret=wgcTpKCY6j#?secret=LxWPrAZdPq" data-secret="LxWPrAZdPq" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>04/08/2016 &#8211; Quinta-feira<br />
Com algumas simples mudanças na URL do seu navegador, é possível ter acesso a detalhes de perfis no facebook e compará-los. Acesse o post abaixo e descubra como.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="IXLohFPcj3"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/nivel-de-relacionamento-entre-duas-pessoas-no-facebook/">Nivel de relacionamento entre duas pessoas no Facebook</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Nivel de relacionamento entre duas pessoas no Facebook&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/nivel-de-relacionamento-entre-duas-pessoas-no-facebook/embed/#?secret=g9WjLQXpZc#?secret=IXLohFPcj3" data-secret="IXLohFPcj3" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>04/08/2016 &#8211; Quinta-feira<br />
Mi Headset, dispositivo de realidade virtural da marca chinesa Xiaomi, chegará ao mercado com várias novidades, inclusive zíper no seu design. Veja na matéria abaixo:</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="H6XjqKWGff"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/xiaomi-mi-vr-headset-vem-com-ziper/">Xiaomi Mi VR Headset vem com ziper</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Xiaomi Mi VR Headset vem com ziper&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/xiaomi-mi-vr-headset-vem-com-ziper/embed/#?secret=Mx4rVcMwC6#?secret=H6XjqKWGff" data-secret="H6XjqKWGff" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>05/08/2016 &#8211; Sexta-feira<br />
A partir da próxima semana, acompanhe as Olimpíadas 2016 também pelo Tecnoveste. Para começar, acesse o post abaixo para ouvir o primeiro minicast dedicado aos jogos e, ainda, curiosidades tecnológicas deste campeonato que já teve início na cidade maravilhosa.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="SWLol6VrZ1"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/a-google-nas-olimpiadas-de-2016-no-rio-de-janeiro/">A Google nas Olimpíadas de 2016 no Rio de Janeiro</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;A Google nas Olimpíadas de 2016 no Rio de Janeiro&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/a-google-nas-olimpiadas-de-2016-no-rio-de-janeiro/embed/#?secret=DBmk98IMnR#?secret=SWLol6VrZ1" data-secret="SWLol6VrZ1" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>05/08/2016 &#8211; Sexta-feira<br />
Apesar do pouco tempo de Pokémon Go no Brasil, já é possível localizar pokémons, Gyms, Pokéstops e Locações Escaneadas por meio de um mapa, criado por Mike Christopher. Descubra como e aproveite para treinar seu espanhol<br />
no post abaixo.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="cnovE1GTCu"><p><a href="https://www.tecnoveste.com.br/aprende-a-hacer-un-hack-para-pokemon-go-para-encontrar-todo-los-pokemons-en-el-mapa/">Aprende a hacer un hack para Pokémon GO para encontrar todo los pokémons en el mapa</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Aprende a hacer un hack para Pokémon GO para encontrar todo los pokémons en el mapa&#8221; &#8212; Tecnoveste" src="https://www.tecnoveste.com.br/aprende-a-hacer-un-hack-para-pokemon-go-para-encontrar-todo-los-pokemons-en-el-mapa/embed/#?secret=glGFts3NCA#?secret=cnovE1GTCu" data-secret="cnovE1GTCu" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/resumo-semanal-do-tecno-veste-1a-semana-de-agosto/">Resumo Semanal do Tecno Veste &#8211; 1ª Semana de Agosto</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Xiaomi Mi VR Headset vem com ziper</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/xiaomi-mi-vr-headset-vem-com-ziper/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[João Kzam]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 15:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[Mi VR App]]></category>
		<category><![CDATA[Mi VR Headset]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality Headset]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[wearables]]></category>
		<category><![CDATA[xiaomi]]></category>
		<category><![CDATA[Xiaomi Mi VR Headset]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A terceira maior distribuidora de smartphones do mundo, a Chinesa Xiaomi, lança o seu dispositivo de Realidade Virtual que, mesmo ainda sem preço no Brasil, vem com um zíper no seu design. O Mi Headset da Xiaomi apresenta um design com zíper de duas vias, que permite &#8220;vestir&#8221; o smartphone com mais facilidade. A empresa [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/xiaomi-mi-vr-headset-vem-com-ziper/">Xiaomi Mi VR Headset vem com ziper</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A terceira maior distribuidora de smartphones do mundo, a Chinesa Xiaomi, lança o seu dispositivo de Realidade Virtual que, mesmo ainda sem preço no Brasil, vem com um zíper no seu design.</p>
<p style="text-align: justify;">O Mi Headset da Xiaomi apresenta um design com zíper de duas vias, que permite &#8220;vestir&#8221; o smartphone com mais facilidade. A empresa também informa que isso permite acomodar aparelhos de tamanhos diferentes.</p>
<hr />
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff; font-size: 14pt;"><em>&#8220;Nós precisamos provar que o nosso <strong>modelo de negócio</strong> pode ser <strong>copiado no exterior</strong> com <strong>sucesso</strong>.&#8221; (Lei Jun, CEO e fundador da Xiaomi).</em><br />
</span></p>
</blockquote>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Anunciado apenas na China, o Mi VR Headset é feito com tecido de lycra e EVA (etil, vinil e acetato)  com duas aberturas frontais para facilitar a acomodação do smartphone e ajudar na ventilação, evitando que o celular esquente.</p>
<p style="text-align: justify;">A sua dimensão é de 201 x 107 x 91 mm, pesa 208,7 gramas e podem caber telefones de 4,7 a 5,7 polegadas. <span class="goog-text-highlight">A empresa usou lentes antirreflexo que diz ter uma tolerância de apenas 0,01 milímetros, proporcionando clareza e precisão. Também foram </span><span class="goog-text-highlight">introduzidas almofadas antiderrapantes.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="goog-text-highlight">A empresa também anunciou o aplicativo Mi VR que juntamente com os parceiros, incluindo Youku irá fornecer o VR e o conteúdo de 360 ​​graus. </span>O aplicativo tem conteúdo variando de vídeos diversos até jogos. O Mi VR Headset virá com várias opções de personalização na sua estampa, mostrando alguns desenhos no site.</p>
<hr />
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #0000ff;"><em>&#8220;Nós ainda somos uma <strong>startup</strong> de <strong>cinco anos</strong> de idade.&#8221; (Lei Jun, CEO e fundador da Xiaomi).<br />
</em></span></p>
</blockquote>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ainda com poucas informações divulgadas, vale dar uma passadinha na <a href="http://www.xiaomidevice.com/xiaomi-vr-headset.html" target="_blank">página americana do dispositivo</a>, pois ainda não tem disponível na página brasileira, no site da empresa. Veja no vídeo a seguir uma demonstração do produto.</p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/VmlXT1yaJ98?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></span></p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/xiaomi-mi-vr-headset-vem-com-ziper/">Xiaomi Mi VR Headset vem com ziper</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Oculus Rift: o que é, como funciona e para que serve</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/oculus-rift-o-que-e-como-funciona-e-para-que-serve/</link>
					<comments>https://www.tecnoveste.com.br/oculus-rift-o-que-e-como-funciona-e-para-que-serve/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[João Kzam]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 19:08:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games, e-sports & streaming]]></category>
		<category><![CDATA[História]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Vestíveis]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[rift]]></category>
		<category><![CDATA[samsung VR]]></category>
		<category><![CDATA[smartglass]]></category>
		<category><![CDATA[Vive VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tecnoveste.com.br/?p=6041</guid>

					<description><![CDATA[<p>O Oculus Rift é um dispositivo de realidade virtual criado pela Oculus VR. que cria experiências imersivas para os usuários. O dispositivo foi inicialmente oferecido em uma campanha do Kickstarter, levantando o montante de USD$ 2,5 milhões. Ao longo dos anos a empresa desenvolveu diversos protótipos e finalmente se profissionalizou, em 2014, lançou seu &#8220;kit [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/oculus-rift-o-que-e-como-funciona-e-para-que-serve/">Oculus Rift: o que é, como funciona e para que serve</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Oculus Rift é um dispositivo de <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">realidade virtual</a> criado pela <a href="https://www.oculus.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oculus VR</a>. que cria experiências imersivas para os usuários. O dispositivo foi inicialmente oferecido em uma campanha do Kickstarter, levantando o montante de USD$ 2,5 milhões. Ao longo dos anos a empresa desenvolveu diversos protótipos e finalmente se profissionalizou, em 2014, lançou seu &#8220;kit para desenvolvedores&#8221; e foi adquirido pelo Facebook por cerca de USD $ 2 bilhões.</p>
<p style="text-align: justify;">Atualmente, a empresa disponibiliza diversos aparelhos de realidade virtual como controles remotos e acessórios. Mas tem um ponto que agrada a todos: o volume de ambientes experimentais e jogos disponíveis é de impressionar. Isso por que haverá a possibilidade de interação com outras plataformas e seus acervos, assim como a pórpria Oculus disponibilizará em torno de US$ 10 milhões  para motivar os desenvolvedores independentes a produzirem conteúdo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="pt"><span title="The Rift is specifically designed to deliver comfortable, sustained presence – a “conversion on contact” experience that can instantly transform the way people think about virtual reality.">O Rift foi projetado especificamente para ser confortável e permitir que o usuário mais inexperiente, intuitivamente, possa utilizar o aparelho. </span><span title="Today, that system's specification is largely driven by the requirements of VR graphics.">Grande parte da sua bateria e da sua capacidade de processamento é consumida pelas suas necessidades de processamento de gráficos, sempre dobrado &#8211; um para cada olho.</span><span title="Therefore, VR increases the value of GPU performance. "><br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify;">A tecnologia é muito simples, trata-se de visor fechado com uma tela de 7 polegadas que exibe independentemente imagens diferentes para cada olho, o que provoca um efeito de imersão 3D. Também possui três giroscópios (para orientação, substituiu a bússola), três acelerômetros (para medir velocidade de deslocamento) e três magnetômetros (<span class="_Tgc">mede a intensidade, direção e sentido de campos magnéticos em sua proximidade</span>) para seguir o movimento da cabeça do usuário com precisão e reproduzi-lo no jogo, dando realmente a impressão que ele está lá.</p>
<p style="text-align: justify;">Veja o que nos aguarda neste curto, mas emocionante exemplo!</p>
<p><iframe title="Introducing the Games Coming to Oculus!" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/pN6YCFlS8nU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Google Cardboard: o que é, para que serve e como funciona</title>
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		<dc:creator><![CDATA[João Kzam]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 10:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews de Produtos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Vestíveis]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[htc vive]]></category>
		<category><![CDATA[realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O Google Cardboard é um instrumento criado pelo Google para uma extraordinária experiência em realidade virtual, usando o seu smartphone, através de jogo, vídeo em 360º, realidade aumentada utilizando a câmera do celular. E o mais incrível, conhecer o mundo através do Google Street View. Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Google Cardboard é um instrumento criado pelo Google para uma extraordinária experiência em <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">realidade virtual</a>, usando o seu smartphone, através de jogo, vídeo em 360º, realidade aumentada utilizando a câmera do celular. E o mais incrível, conhecer o mundo através do Google Street View.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-street-view.png?ssl=1" rel="attachment wp-att-6958"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6958" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-street-view.png?resize=1093%2C342&#038;ssl=1" alt="google cardboard street view" width="1093" height="342" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-street-view.png?w=1093&amp;ssl=1 1093w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-street-view.png?resize=300%2C94&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-street-view.png?resize=768%2C240&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-street-view.png?resize=1024%2C320&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="_Tgc"><b>Realidade Virtual</b> é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de <b>realidade</b> para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.</span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-tecnoveste.png?ssl=1" rel="attachment wp-att-6964"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6964" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-tecnoveste.png?resize=1122%2C324&#038;ssl=1" alt="google cardboard tecnoveste" width="1122" height="324" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-tecnoveste.png?w=1122&amp;ssl=1 1122w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-tecnoveste.png?resize=300%2C87&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-tecnoveste.png?resize=768%2C222&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-tecnoveste.png?resize=1024%2C296&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sua nova versão é compatível com celulares cujas telas tenham até seis polegadas. Também já com possibilidades de uso com o iOS. Basta instalar o app Google Cardboard na <a href="https://itunes.apple.com/us/app/google-cardboard/id987962261?mt=8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">App Store</a>. Logo depois de instalar precisa fazer o sincronismo do Cardboard com o aparelho.</p>
<p style="text-align: justify;">Abra o app e leia o QR Code no verso do óculos. O aplicativo é reconhecido, bastando posicionar o smartphone para iniciar uma incrível aventura de um ambiente virtual em 360º.</p>
<p style="text-align: justify;">Na Play Store para Android da Google podemos encontrar uma série de aplicativos para o Google Cardboard. Clique na imagem a seguir e visite o site:</p>
<p><a href="https://play.google.com/store/search?q=cardboard&amp;c=apps" target="_blank" rel="attachment wp-att-6959 noopener noreferrer"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-6959 size-full" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-apps.png?resize=1119%2C516&#038;ssl=1" alt="google cardboard apps" width="1119" height="516" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-apps.png?w=1119&amp;ssl=1 1119w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-apps.png?resize=300%2C138&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-apps.png?resize=768%2C354&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/google-cardboard-apps.png?resize=1024%2C472&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Veja o que podemos fazer com o Google Cardboard e sua realidade virtual:</p>
<ul>
<li>Tirar fotos em 360º, e seu namorado vai pensar que você pirou, rodopiando por aí, com o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.cyclops" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Câmera Cadboard</a>.</li>
<li>Ver <a href="https://www.youtube.com/360" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vídeos especiais do Youtube</a> e se sentir no ambiente como se estivesse lá.</li>
<li>Poderá participar de <a href="https://www.google.com/edu/expeditions/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">expedições</a> em outros países sem sair de casa.</li>
<li>Participa, no palco, na musica &#8220;Live em let die!&#8221;, com Paulo MacCartney.</li>
<li>Sinta a emoção de ver a criação de uma pintura, desde o esboço até sua conclusão.</li>
</ul>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/Carboard-thing.gif?ssl=1" rel="attachment wp-att-6965"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6965" src="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2016/03/Carboard-thing.gif?resize=500%2C293&#038;ssl=1" alt="Carboard thing" width="500" height="293" /></a></p>
<p>Aprenda mais visitando o <a href="https://www.google.com/intl/pt-BR_ALL/get/cardboard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Site Oficial do Google Cardboard</a>. Conte-nos sua experiência com realidade virtual.</p>
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		<title>Filtros Geográficos do Snapchat: molduras virtuais para eventos e locais</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/snapchat-filtros-geograficos-molduras-virtuais-para-eventos-e-locais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Spencer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 23:09:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[artistas]]></category>
		<category><![CDATA[designers]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Redmond]]></category>
		<category><![CDATA[filtros geográficos]]></category>
		<category><![CDATA[geofence]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os Filtros geográficos do Snapchat são portais virtuais que podem ser acessados apenas de locais específicos. Eles funcionam como molduras para fotos e vídeos de eventos e locais específicos: Festival Coachella, Bairros de Cidades, Passagem da Tocha Olímpica, Pontos Turísticos etc. A empresa das mensagens autodestrutivas está incentivando artistas e designers a usarem a ferramenta [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Os Filtros geográficos do <a href="https://www.tecnoveste.com.br/snapchat-o-que-e-para-que-serve-e-como-funciona/" target="_blank">Snapchat</a> são portais virtuais que podem ser acessados apenas de locais específicos. Eles funcionam como molduras para fotos e vídeos de eventos e locais específicos: Festival Coachella, Bairros de Cidades, Passagem da Tocha Olímpica, Pontos Turísticos etc.</p>
<p>A empresa das mensagens autodestrutivas está incentivando artistas e designers a usarem a ferramenta para envolver a comunidade de Snapers com suas criações. A ideia é <a href="https://www.tecnoveste.com.br/porque-o-snapchat-e-tao-popular/">aumentar o tempo de utilização do app</a> e fazer esses lugares virtuais funcionarem como portais para o mundo secreto criado dos esses profissionais, de maneira que, quando as pessoas estiverem em locais específicos, poderão ter contato visual com essas artes.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/wp-content/uploads/sites/19/2016/05/filtros-geograficos-do-snapchat-como-funcionam-explicacao-no-tecnoveste.gif"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" size-medium wp-image-2436 aligncenter" src="https://i0.wp.com/blogs.correiobraziliense.com.br/tecnoveste/wp-content/uploads/sites/19/2016/05/filtros-geograficos-do-snapchat-como-funcionam-explicacao-no-tecnoveste.gif?resize=157%2C300" alt="snap-location" width="157" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para colocar sua arte na mão das pessoas basta escolher a área geográfica em que ela estará disponível e mandar a imagem. Sua ação, por enquanto, depende da aprovação direta da equipe do Snapchat e tem que ser completamente original. <a href="https://www.snapchat.com/geofilters" target="_blank">Teste hoje mesmo</a>!</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-location.png"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" size-medium wp-image-2436 aligncenter" src="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-location-157x300.png?resize=157%2C300" alt="snap-location" width="157" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-location.png?resize=157%2C300&amp;ssl=1 157w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-location.png?w=304&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 157px) 100vw, 157px" /></a></p>
<p>Quer tentar? Comece salvando sua foto ou desenho em formato otimizado para conteúdo web, com a extensão PNG e com a seguinte proporção: <span class="bold">1080 pixels</span><span class="Apple-converted-space"> de largura e </span><span class="bold">1920 pixels de altura.</span></p>
<p>Evite as bordas e respeite a &#8220;buffer zone&#8221; para que seu trabalho não seja prejudicado por nenhum formato de tela de celular. No próprio site, você pode baixar molduras (template) do Photoshop ou Illustrator para te ajudar a colocar a imagem no local exato.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-geo.png"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2434 aligncenter" src="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-geo.png?resize=447%2C230" alt="snap-geo" width="447" height="230" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-geo.png?w=638&amp;ssl=1 638w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/snap-geo.png?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 447px) 100vw, 447px" /></a></p>
<p>Escolha o lugar do mapa onde sua foto vai ficar. E comece a snapar (compartilhar) com seus contatos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2015/01/geofilter.png"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2435 " src="https://i0.wp.com/tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2015/01/geofilter-1024x468.png?resize=512%2C234" alt="geofilter" width="512" height="234" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/geofilter.png?resize=1024%2C468&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/geofilter.png?resize=300%2C137&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2015/01/geofilter.png?w=1342&amp;ssl=1 1342w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a></p>
<p>Essa função de geofencing de fotos do Snapchat já está disponível para empresas e marcas, e aqueles com o tino empresarial mais aguçado podem perceber o potencial deste produtos para a promoção de marcas e de encontros.</p>
<p>Recentemente o Snapchat bateu <a href="https://www.tecnoveste.com.br/snapchat-fica-em-1o-lugar-na-app-store-dos-eua-pela-primeira-vez/">recorde de downloads na App Store americana</a> e lançou novas funções para <a href="https://www.tecnoveste.com.br/especial-snapchat-agora-tem-chamadas-de-videos-ao-vivo/">facilitar as chamadas de vídeo</a>. Isso indica que o Snap não é apenas uma nova febre da internet, tampouco restringe-se apenas aos adolescentes, ele vem para preencher uma lacuna na forma de expressão das pessoas.</p>
<p>Aparentemente Snapchat tem planos maiores para o ambiente web e vai continuar ampliando suas atividades na esfera mobile. Será que é por isso que em 2014 eles rejeitaram 3 bilhões pela compra da empresa?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"><em>[Atualizado em Maio de 2016]</em></p>
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		<title>Corra Dos Zumbis (App)</title>
		<link>https://www.tecnoveste.com.br/glassware-corra-dos-zumbis-app/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicativos, Programas & Aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[História]]></category>
		<category><![CDATA[BBC]]></category>
		<category><![CDATA[conto interativo]]></category>
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		<category><![CDATA[zumbi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8220;Zombie, Run&#8221; é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass &#8211; ver post sobre o assunto &#8211; é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da realidade aumentada para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1409314818462_54599" class="sqs-block image-block sqs-block-image" data-block-type="5">
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<p id="yui_3_17_2_1_1411498433918_603">&#8220;Zombie, Run&#8221; é um daqueles casos interessantes em que a experiência do Glass &#8211; <a href="http://www.atravesdoglass.com.br/blog/2014/6/9/escritorio-compartilhado" target="_blank">ver post sobre o assunto</a> &#8211; é construída de maneira contextual, levando em conta a elementos da cultura pop e a utilização da<a title="Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste" href="http://tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/" target="_blank"> realidade aumentada</a> para incentivar o usuário a se manter ativo. Este é tanto um jogo de corrida quanto uma aventura auditiva, em que você é inserido em uma história e tem que reagir aos eventos que vão se sucedendo, fazendo que a sua rotina de exercícios fique mais emocionante.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1411498433918_607">A renomada autora de <em>Disobedience </em>( 2006) <em>, </em><em>The Lessons </em>( 2010) <em>e The Liars&#8217; Gospel </em>( 2012)<em>, </em><a href="http://www.naomialderman.com/" target="_blank">Naomi Alderman</a> colaborou com a equipe desenvolvedora do aplicativo para criar um enredo, enriquecido por gravações em áudio, que envolva o usuário na corrida da sua vida. Nessa fuga da fúria zumbi, o usuário é responsável por se manter atento ao caminho que percorre e escolher a melhor estratégia para salvar o que restou da humanidade.</p>
<p>Naomi é conhecida por sua coragem e desprendimento ao criar suas histórias, fato que, muita vezes, a coloca no centro de polêmicas &#8211; geralmente relacionadas ao questionamento de valores sociais, religiosos e morais. Destemidamente a autora leva a aventura de suas criações para sua própria vida, especialmente quando resolve explorar mídias diferente para a propagação das suas narrativas, como foi o caso das livros que viraram parte de uma série para programa de rádio BBC Rádio 4 e do conto linear interativo online elaborado para The Book Winter House e do romance <em>Tempo Emprestado </em>para a serie de TV Doctor Who.</p>
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<div class="sqs-block-content">
<p>A empresa criadora dessa Glassware é a <a href="http://www.sixtostart.com/" target="_blank">Six to Start</a>, uma desenvolvedora independente de jogos de Londres, criada em 2007, responsável por aplicativos para celular de empresas como BBC, Channel 4, Penguin Books, eBay e Muse; e pela validação de pesquisa para empresas como Disney Imagineering, CBS Interactive, Microsoft XBox, and the British Museum. A partir de 2011, que a Six to Start começou a desenvolver jogos como o The Walk &#8211; que conta com o financiamento do Ministério da Saúde do Reino Unido &#8211; e como o Zombies, Run! &#8211; eleito aplicativo número 1, em 2012, na App Store na categoria Fitness &#8211; porque percebeu as vantagem que podem ser colhidas ao se combinar o mundo real com o digital, utilizando sensores dos dispositivos para incentivar a gamificação &#8211; <strong>ver post sobre o assunto</strong> &#8211; de atividades físicas.</p>
<p>Zombies, Run! teve seu conceito inicial criado em 2011, quando Naomi foi ao <a href="http://www.upandrunningonline.org/what-is-upandrunning/" target="_self">“Up and Running” online running training</a> e ouviu a resposta de uma das participantes do evento de porque tinha tomado a decisão de participar: para conseguir correr mais rápido que os zumbis quando chegasse a hora. Naomi sorriu da resposta e ficou com aquilo guardado na cabeça.</p>
<p>Posteriormente, refletindo acerca dos motivos que a levaram a participar de corridas de rua, ela pensou que além da vaidade, há outros motivos que fazem as pessoas quererem correr melhor, como, por exemplo, estar apto a reagir rapidamente em um situação de emergência.</p>
<p>Como a escritora vivia falando com seus contatos da Six to Start sobre como poderiam criar um projeto para trabalharem juntos, um dia a história da corrida dos zumbis ressurgiu em uma dessas conversas. Apesar de não ser uma ávida corredora, Naomi sabia que o segredo do prazer em correr está em atingir a zona onde as enzimas do corpo começam a passar incentivos ao cérebro para suportar e aproveitar o desconforto inicial criado pelo impacto no chão e pelo atrito do corpo com a roupa.</p>
<p>A partir daí &#8211; <a title="O que eu aprendi com quem nada tinha a ensinar" href="http://tecnoveste.com.br/o-que-eu-aprendi-com-quem-nada-tinha-a-ensinar/" target="_blank">estabelecendo uma relação entre uma de suas paixões e sua atividade profissional</a> &#8211; criou para si um desafio: criar uma história que fosse empolgante e, ao mesmo tempo, pudesse aumentar o desempenho do corredor. Essa história deveria integrar o ritmo da playlist que as pessoas utilizam para correr, de maneira que a música colocaria o corredor na frequência mental correta para manter o ritmo e a empolgação como se estivesse participando de uma missão, em que interagiria não apenas com a história que estaria sendo contada, mas também com o mundo à sua volta e o que está prestes a alcançá-lo &#8211; a horda de zumbis.</p>
<p>Era um desafio ambicioso, que deveria ter consciência de que nenhum usuário/leitor/corredor se manteria atento à ela se durasse por muito tempo, e que exigiria dinamicidade e adaptabilidade à experiência de cada indivíduo &#8211; <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">ver post sobre os porquês das tecnologias vestíveis</a>. Além disso, seria necessário manter algum nível de interação para que a pessoa passando por aquela experiência se mantivesse motivada para atingir a próxima etapa, sem que os zumbis conseguissem a alcançar, independente da quantidade de tempo que cada indivíduo tivesse separado para aquela atividade física.</p>
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<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_196008">Assim, chegou-se ao modelo em que a história é contada em pequenos capítulos, permitindo que usuários com diferentes níveis de experiência em corrida e quantidades diversas de tempo para atividade física pudessem participar dessa experiência. Estabeleceu-se que o tempo padrão seria de 20 minutos e que as interações, informações audiovisuais, ocorreriam a cada 1 ou 2 minutos &#8211; coincidentemente é o mesmo esquema de tempo que as séries de TV americanas utilizam para manter os telespectadores atentos.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_178493">Dessa maneira, uma corrida de 60 minutos, passaria por 4 arcos da história, mesclados com cerca de 30 interações &#8211; incentivos, sons de zumbi, falar do narrador &#8211; para incentivar a integração do &#8220;eu lírico&#8221; com a personalidade do usuário, entretanto, se houver alguma parada nessa jornada, o corredor estaria sempre apto a voltar para a história sem perder o sentido do seu enredo. Há uma notável variação das histórias, dependendo de como o usuário utiliza a <a title="Glossário" href="http://tecnoveste.com.br/glossario/" target="_blank">Glassware</a>, interage aos sons dos zumbis, responde às mensagens enviadas pelo rádio, reage aos acontecimentos no caminho e como estabelece ao ritmo da sua corrida.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_187963">História sendo contada, sem a necessidade de o leitor/ouvinte estar fisicamente parado em um único local; interação em tempo real entre o usuário e o jogo; análise dos dados de utilização do aplicativo e rastreamento da atividade física do usuário; literatura contemporânea difundida em larga escala independente das restrições do tradicionalista do mercado literário. Isso é tecnologia de ponta sendo utilizado no máximo do seu potencial.</p>
<p id="yui_3_17_2_1_1409314818462_133888">&#8220;Zombies, Run!&#8221; é um bom exemplo de como a audácia dos desenvolvedores de aliar-se a contadores de história de nível internacional para criar experiências de jogo inspiradas em videogames e jogos de tabuleiro pode enriquecer como as pessoas percebem e utilizam as <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://tecnoveste.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/" target="_blank">tecnologias vestíveis</a>.</p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong>Integrar-se à realidade presente do usuário e incentivá-lo a ser mais produtivo &#8211; neste caso, utilizando o recursos narrativos e audiovisuais &#8211; deve ser o objetivo da Glassware, independente do seu propósito final.</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/glassware-corra-dos-zumbis-app/">Corra Dos Zumbis (App)</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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		<title>Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Edson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design Thinking]]></category>
		<category><![CDATA[História]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologias Vestíveis]]></category>
		<category><![CDATA[google glass]]></category>
		<category><![CDATA[realidade aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A ideia de realidade virtual (RV) está entre nos desde o início do século passado. Como muitas outras tecnologias, primeiramente surgiu na ficção &#8211; &#8220;Le Théâtre et son double&#8221; de 1938 por Antonin Artraud &#8211; para que, posteriormente, fosse integrada a modelos reais possíveis. Myron Krueger, Ph.D. em Ciência da Computação pela University Wisconsin–Madison, cunhou o termo [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="block-yui_3_17_2_1_1404787086012_133630" class="sqs-block code-block sqs-block-code" data-block-type="23">
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<p align="center"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-zVvbakkrvG0/U61Xze7DRmI/AAAAAAAA6tA/VyskrAdBpGc/w907-h510-no/Understanding+contextual+signals+-+2" alt="Ok Glass" width="222" height="142" /></p>
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<div class="sqs-block-content">
<p>A ideia de realidade virtual (RV) está entre nos desde o início do século passado. Como muitas outras tecnologias, primeiramente surgiu na ficção &#8211; &#8220;Le Théâtre et son double&#8221; de 1938 por Antonin Artraud &#8211; para que, posteriormente, fosse integrada a modelos reais possíveis.</p>
<p>Myron Krueger, Ph.D. em Ciência da Computação pela University Wisconsin–Madison, cunhou o termo na década de 1970, mas o termo teve muitas alterações ao longo do tempo. Atualmente a RV é uma tecnologia que permite que o usuário interaja com um sistema computacional por meio de uma interface avançada que recria a um novo mundo para aquele propósito específico.</p>
<p>Diferentemente de uma pintura ou um jogo de computador, ao tentar replicar imagens e sensações &#8211; para que um indivíduo sinta sua presença em um novo ambiente complexo, apesar de a realidade espaço-temporal externa continuar existindo -,  a RV almeja ampliar o sentimento de presença do usuário, ao ponto que ele posso interagir com aquele ambiente, independentemente do ambiente físico em que se encontra. Uma mundo virtual se cria.</p>
<p>A realidade aumentada (RA) é ainda mais antiga, pois designa a possibilidade de, sem se abstrair do ambiente espaço-temporal presente, se enriquecer a realidade com informações relevantes para aquele momento. São exemplos atuais dessa tecnologia informações proveniente de sensores computacionais, GPS, sons, vídeo e gráficos relacionados ao que se observa através do dispositivo, entretanto há quem argumente que pode ser considerada RA uma transparência  &#8211; como, por exemplo, a sobreposição visual de uma planta baixa no local onde uma instalação predial será construída.</p>
<p>Em última análise, realidade aumenta é a utilidade que é dada ao objeto a um utensílio para que se aumente a quantidade de informações disponíveis sobre o momento atual, seja ele um aparelho eletrônico ou uma pedra com inscrições rupestres. Não há, portanto, uma extração do indivíduo da sua realidade primária, mas uma adição de informações, em tempo real, à essa realidade.</p>
<p>Ao utilizar o termo “realidade ampliada”, na década de 1990, Tom Caudel &#8211; engenheiro aeronáutico na Boeing &#8211; criou o ponto de inflexão e de diferenciação dos termos virtual e aumentada. Enquanto a primeira tira do usuário do seu primeiro plano de existência, a segunda quer utilizar esse primeiro plano como base para fornecer mais dados.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/0lI3WfjiVIw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>O Google Glass pode ser utilizado de várias maneiras, porém o conceito principal é que ele assista o usuário nas suas tarefas diárias para que ele não tenha que se preocupar com os meios tecnológicos necessários para a consecução de suas atividades. Para isso, suas aplicações e aplicativos devem ser simples, relevantes e atuais.</p>
<p>Há basicamente três maneira pelas quais as informações são apresentadas no Glass, <a title="O Prisma: Cartões Estáticos, Dinâmicos E Imersivos (Dev)" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/cartoes-estaticos-dinamicos-e-imersivos-dev/">por meio de cartões: estáticos, dinâmicos e imersivos</a>. Os cartões são telas de apresentação de conteúdo que mostram aos usuários diferentes arranjos e quantidades de dados. Cada um com o seu propósito, demandará um nível diferente de engajamento do usuário.</p>
<p>Os cartões estáticos apresentam informações curtas e notificações &#8211; como por exemplo um aviso de uma reunião. Os cartões dinâmicos solicitam maior atenção do usuário, mas ele não precisa manter-se ligado àquela aplicação o tempo todo para que ela continue funcionando &#8211; a exemplo de um cronômetro ligado enquanto respondo uma série de e-mails e posteriormente o retomo para saber quanto tempo gastei com essa atividade. Os cartões imersivos dependem de o usuário estear continuamente interagindo com suas demandas para que eles sejam úteis &#8211; como é exemplificado pelo jogo de tênis disponível na Glassware Store (loja de aplicativos para o Google Glass).</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1711 " src="https://i0.wp.com/www.tecnologiasvestiveis.com.br/wp-content/uploads/2014/06/games-tennis-1024x308.png?resize=638%2C192" alt="games-tennis" width="638" height="192" srcset="https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2014/06/games-tennis.png?resize=1024%2C308&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2014/06/games-tennis.png?resize=300%2C90&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tecnoveste.com.br/wp-content/uploads/2014/06/games-tennis.png?w=1042&amp;ssl=1 1042w" sizes="(max-width: 638px) 100vw, 638px" /></p>
<p>Muitas pessoas me perguntam se é lícito ou recomendável utilizar o Google Glass enquanto se dirige um automóvel e a resposta que recebem é que devemos executar as atividades conforme o seu propósito e o nível de relevância que elas têm em nossa vida. Pela importância da atividade, não se deve executá-la simultaneamente com outra atividade, contudo não é exigido olhar só para frente para dirigir em segurança.</p>
<p>Da mesma forma que é possível dirigir e, simultaneamente, conversar com a pessoa ao lado, fumar um cigarro, pedir informações a transeunte, ler informações de letreiros eletrônicos, é possível utilizar o Google Glass enquanto se conduz um automóvel. Licito é tudo o que não é proibido e o <a href="http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9503.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Código de Trânsito Brasileiro </a>não proíbe expressamente a utilização de dispositivos de realidade aumentada &#8211; sobretudo porque eles tem sido utilizados há anos.</p>
<p>É bom observar, no entanto, que. assim como não se engajar em uma discussão ao celular enquanto se dirige &#8211; porque essa situação fará o usuário imergir de tal maneira nessa atividade que poderá diminuir sua capacidade de atenção primária -, não se deve utilizar um treinador físico como o <a href="http://www.lynxfit.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">LynxFit</a> ao volante. Nesse sentido, não é porque é possível cortar a unha do pé ao se dirigir que se deva fazer isso.</p>
<p>A última decisão é sempre do usuário e proibir o uso não vai coibi-lo &#8211; haja vista a recorrente utilização de aplicativos de mensagem no trânsito brasileiro. Vale pensar se utilizar o <a href="http://www.waze.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Waze </a>não seria mais seguro se não tivéssemos que tirar as mãos do volante para isso.</p>
<p>As <a title="Tecno Veste: Menos é Mais" href="http://www.tecnologiasvestiveis.com.br/tecno-veste-menos-eh-mais/">tecnologias vestíveis, ou tecno vestes</a>, são o futuro inescapável e estarão cada vez mais integradas ao nosso corpo, por isso é importante que, o quanto antes, nos eduquemos como utilizá-las para que não tenham o efeito contrário &#8211; qual seja, de diminuir nossa presença atual em detrimento de uma realidade virtual ou distante do momento presente. É com o intuito de informar que tenho trocado ideia com as pessoas que querem saber mais sobre tecnologia e farei uma apresentação sobre a aplicação das tecno vestes na área médica.</p>
<p><a href="http://goo.gl/vdaqbZ" class="broken_link">Garanta sua vaga</a> e sugira outros campos de aplicação para a tecno veste.</p>
</div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.tecnoveste.com.br/realidade-virtual-realidade-aumentada-e-tecno-veste/">Realidade Virtual, Realidade Aumentada E Tecno Veste</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.tecnoveste.com.br">Tecnoveste</a>.</p>
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